GeForce RTX 2080 SUPER vs GeForce RTX 4070
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківGeForce RTX 2080 SUPER і GeForce RTX 4070 — дві відеокарти різних поколінь, що пропонують високу продуктивність для ігор та професійних завдань. RTX 2080 SUPER вийшла у 2019 році на архітектурі Turing, тоді як RTX 4070 (2023) базується на Ada Lovelace. Обидві підтримують трасування променів, але RTX 4070 має новіші технології та кращу енергоефективність. У цьому порівнянні ми розглянемо їхні характеристики, результати бенчмарків та ігрову продуктивність, щоб допомогти вам зробити вибір.
Короткий висновок. RTX 4070 випереджає RTX 2080 SUPER за більшістю показників: вищий Time Spy Score (17845 проти 11625), краща продуктивність в іграх (50 балів проти 40) та професійних застосунках (27 проти 15). Вона також енергоефективніша завдяки новішій архітектурі. Однак RTX 2080 SUPER може бути доступнішою на вторинному ринку. Якщо вам потрібна максимальна продуктивність і підтримка новітніх технологій — обирайте RTX 4070.
Основні відмінності
- RTX 4070 має значно вищий Time Spy Score (17845) порівняно з RTX 2080 SUPER (11625), що свідчить про кращу продуктивність у DirectX 12.
- RTX 4070 показує вищі результати в бенчмарках Compute: GB6 Compute Score 167522 проти 122905 у RTX 2080 SUPER.
- RTX 4070 забезпечує вищу частоту кадрів у DirectX 11 (246 FPS) проти 161 FPS у RTX 2080 SUPER.
- RTX 4070 має кращі показники в задачах комп'ютерного зору: Face Detection (141.7 img/sec) проти 110.7 img/sec у RTX 2080 SUPER.
- RTX 4070 вийшла у 2023 році, тоді як RTX 2080 SUPER — у 2019, тому RTX 4070 підтримує новіші технології (наприклад, DLSS 3).
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 197.1 img/sec | 233 img/sec |
| Face Detection | 110.7 img/sec | 141.7 img/sec |
| Horizon Detection | 5.03 Gpixels/sec | 6.62 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 6.5 Gpixels/sec | 9.19 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 7.05 Gpixels/sec | 9.2 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 1.28 Gpixels/sec | 1.78 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 576.8 Gpixels/sec | 845.4 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 15732.9 FPS | 25043.9 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 921 | 1120 |
| DirectX 11 | 161 FPS | 246 FPS |
| DirectX 12 | 75 FPS | 102 FPS |
| GPU Compute | 8481 Ops/s | 14940 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 636.8 FPS | 1039 FPS |
| Car Chase | 560.8 FPS | 900 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 518.5 FPS | 761.2 FPS |
| T-Rex | 2788.7 FPS | 3848.1 FPS |
| Tessellation | 3375.3 FPS | 6200.7 FPS |
| ALU 2 | 3207.7 FPS | 5980.8 FPS |
| Driver Overhead 2 | 253.9 FPS | 296.7 FPS |
| API | OpenGL | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Nvidia | Nvidia |
| Складання | Дискретна | Дискретна |
| Дата виходу | 23 липня 2019 | 13 квітня 2023 |
| Ціна на старті | 699 $ | 599 $ |
| Форм-фактор | Десктоп | Десктоп |
| Призначення | Ігрова | Ігрова |
| Сегмент | Високий | Середній |
| Архітектура | Turing | Ada Lovelace |
| Кодове ім'я | TU104 | AD104 |
Графічний процесор
| Базова частота | 1650 МГц | 1920 МГц |
| Boost частота | 1815 МГц | 2475 МГц |
| Шейдерні блоки | 3072 | 5888 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 192 | 184 |
| Блоки виведення (ROPи) | 64 | 64 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 48 | 46 |
| Тензорні ядра | 384 | 184 |
| Ядра трасування променів | 48 | 46 |
| Кеш L1 | 64KB per cluster | 128KB per cluster |
| Кеш L2 | 4MB shared | 36MB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 116 ГПікс/с | 158 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 348 ГТекс/с | 455 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
| TGP | 250 Вт | 200 Вт |
| Виробництво | TSMC | TSMC |
| Техпроцес | 12 нм | 5 нм |
| Розмір кристала | 545 мм² | 294 мм² |
| Кількість транзисторів | 13 млрд. | 35 млрд |
| Щільність транзисторів | 23.85 МТр/мм² | 119.05 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR6 | GDDR6X |
| Об'єм пам'яті | 8 ГБ | 12 ГБ |
| Частота пам'яті | 1937 МГц | 1313 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | 15500 Мбіт/с | 21000 Мбіт/с |
| Шина | 256-біт | 192-біт |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.3 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 3.0 | 3.0 |
| CUDA | 7.5 | 8.9 |
| Трасування променів | Так | Так |
| DLSS | DLSS 2 | DLSS 3 |
| DisplayPort | 1.4a | - |