GeForce RTX 2080 SUPER vs GeForce RTX 4070 SUPER
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківПорівняння GeForce RTX 2080 SUPER та RTX 4070 SUPER допоможе визначити, яка відеокарта краще відповідає вашим потребам. RTX 2080 SUPER вийшла у 2019 році, тоді як RTX 4070 SUPER — у 2024. Обидві підтримують трасування променів, але архітектура Ada Lovelace у новішій моделі забезпечує вищу продуктивність та енергоефективність.
Короткий висновок. GeForce RTX 4070 SUPER значно перевершує RTX 2080 SUPER за продуктивністю в іграх та професійних застосунках. За результатами тестів, RTX 4070 SUPER має вищий Time Spy Score (20934 проти 11625) та G3D Mark (30166 проти 19570). Новіша карта також ефективніша завдяки архітектурі Ada Lovelace, що забезпечує кращу енергоефективність та підтримку новітніх технологій, як-от DLSS 3. Якщо ви шукаєте максимальну продуктивність для сучасних ігор, RTX 4070 SUPER — кращий вибір.
Основні відмінності
- RTX 4070 SUPER має майже вдвічі вищий Time Spy Score (20934) порівняно з RTX 2080 SUPER (11625), що свідчить про значно кращу продуктивність у DirectX 12.
- G3D Mark Score RTX 4070 SUPER (30166) на 54% вищий, ніж у RTX 2080 SUPER (19570), що вказує на перевагу в ігрових бенчмарках.
- RTX 4070 SUPER демонструє вищу продуктивність у задачах комп'ютерного зору: Background Blur (359.5 img/sec проти 197.1) та Face Detection (210 img/sec проти 110.7).
- Новіша карта має значно кращу продуктивність у фізичних симуляціях: Particle Physics (29061.4 FPS проти 15732.9 FPS).
- RTX 4070 SUPER вийшла на 4.5 роки пізніше (2024 проти 2019) і базується на архітектурі Ada Lovelace, що забезпечує кращу енергоефективність та підтримку нових технологій.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 197.1 img/sec | 359.5 img/sec |
| Face Detection | 110.7 img/sec | 210 img/sec |
| Horizon Detection | 5.03 Gpixels/sec | 7.61 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 6.5 Gpixels/sec | 10.4 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 7.05 Gpixels/sec | 11.3 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 1.28 Gpixels/sec | 1.97 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 576.8 Gpixels/sec | 969.3 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 15732.9 FPS | 29061.4 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 921 | 1145 |
| DirectX 11 | 161 FPS | 277 FPS |
| DirectX 12 | 75 FPS | 108 FPS |
| GPU Compute | 8481 Ops/s | 17729 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 636.8 FPS | 1132.4 FPS |
| Car Chase | 560.8 FPS | 981.8 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 518.5 FPS | 823.6 FPS |
| T-Rex | 2788.7 FPS | 4154.8 FPS |
| Tessellation | 3375.3 FPS | 7090.8 FPS |
| ALU 2 | 3207.7 FPS | 6861.4 FPS |
| Driver Overhead 2 | 253.9 FPS | 290.1 FPS |
| API | OpenGL | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Nvidia | Nvidia |
| Складання | Дискретна | Дискретна |
| Дата виходу | 23 липня 2019 | 17 січня 2024 |
| Ціна на старті | 699 $ | 599 $ |
| Форм-фактор | Десктоп | Десктоп |
| Призначення | Ігрова | Ігрова |
| Сегмент | Високий | Середній |
| Архітектура | Turing | Ada Lovelace |
| Кодове ім'я | TU104 | AD104 |
Графічний процесор
| Базова частота | 1650 МГц | 1980 МГц |
| Boost частота | 1815 МГц | 2475 МГц |
| Шейдерні блоки | 3072 | 7168 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 192 | 224 |
| Блоки виведення (ROPи) | 64 | 80 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 48 | 56 |
| Тензорні ядра | 384 | 224 |
| Ядра трасування променів | 48 | 56 |
| Кеш L1 | 64KB per cluster | 128KB per cluster |
| Кеш L2 | 4MB shared | 48MB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 116 ГПікс/с | 198 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 348 ГТекс/с | 554 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
| TGP | 250 Вт | 220 Вт |
| Виробництво | TSMC | TSMC |
| Техпроцес | 12 нм | 5 нм |
| Розмір кристала | 545 мм² | 294 мм² |
| Кількість транзисторів | 13 млрд. | 35 млрд |
| Щільність транзисторів | 23.85 МТр/мм² | 119.05 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR6 | GDDR6X |
| Об'єм пам'яті | 8 ГБ | 12 ГБ |
| Частота пам'яті | 1937 МГц | 1313 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | 15500 Мбіт/с | 21000 Мбіт/с |
| Шина | 256-біт | 192-біт |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.3 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 3.0 | 3.0 |
| CUDA | 7.5 | 8.9 |
| Трасування променів | Так | Так |
| DLSS | DLSS 2 | DLSS 3 |
| DisplayPort | 1.4a | 1.4a |