GeForce RTX 2080 vs GeForce MX230

Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарків

Порівняння GeForce RTX 2080 та GeForce MX230 – це двобій двох відеокарт різних класів. RTX 2080 – флагманська модель для високопродуктивних ігор та професійних завдань, тоді як MX230 – бюджетне рішення для ноутбуків початкового рівня. Ми проаналізували їхні характеристики, бенчмарки та енергоефективність, щоб допомогти вам зробити вибір.

Короткий висновок. GeForce RTX 2080 значно перевершує MX230 за продуктивністю в іграх та професійних застосунках, що підтверджується бенчмарками: Time Spy Score 11085 проти відсутнього, G3D Mark 18795 проти 1835. RTX 2080 підтримує трасування променів, тоді як MX230 – ні. Однак MX230 виграє в енергоефективності (обидві мають 100 балів) і підходить для легких завдань. Вибір залежить від ваших потреб: максимальна продуктивність чи економія енергії.

Основні відмінності

  • Продуктивність в іграх: RTX 2080 має DirectX 11 155 FPS, а MX230 – 15 FPS, що вказує на десятикратну перевагу RTX 2080.
  • Професійні застосунки: RTX 2080 набирає 14 балів у категорії «Проф. застосунки», тоді як MX230 – лише 1 бал, що свідчить про кращу придатність для рендерингу та обробки відео.
  • Обчислювальна потужність: GB6 Compute Score RTX 2080 (118637) у 15 разів вищий, ніж у MX230 (7785).
  • Трасування променів: RTX 2080 підтримує трасування променів, що важливо для сучасних ігор, тоді як MX230 цю технологію не підтримує.
  • Енергоефективність: Обидві карти мають однаковий бал енергоефективності (100), але RTX 2080 споживає значно більше енергії для досягнення високої продуктивності.

3D Mark

GeekBench 6 OpenCL

Background Blur 191.8 img/sec 19.4 img/sec
Face Detection 115.9 img/sec 9.09 img/sec
Horizon Detection 4.74 Gpixels/sec 0.29 Gpixels/sec
Edge Detection 6.2 Gpixels/sec 0.43 Gpixels/sec
Gaussian Blur 6.56 Gpixels/sec 0.44 Gpixels/sec
Feature Matching 1.3 Gpixels/sec 0.08 Gpixels/sec
Stereo Matching 499.7 Gpixels/sec 25 Gpixels/sec
Particle Physics 15858.8 FPS 759.2 FPS
API OpenCL OpenCL

Passmark Graphics

G2D Mark 905 216
DirectX 11 155 FPS 15 FPS
DirectX 12 72 FPS 9 FPS
GPU Compute 8141 Ops/s 765 Ops/s

GFXBench 5

Aztec Ruins Normal Tier 600.3 FPS 60.5 FPS
Car Chase 525.3 FPS 58.3 FPS
Manhattan 3.1.1 (1440p) 499.8 FPS 49.7 FPS
T-Rex 2729 FPS 214.2 FPS
Tessellation 3279.3 FPS 275.8 FPS
ALU 2 3179.7 FPS 223.8 FPS
Driver Overhead 2 276.5 FPS 192.8 FPS
API OpenGL OpenGL
OS Windows Windows

Загальна інформація

Виробник Nvidia Nvidia
Складання Дискретна Дискретна
Дата виходу 20 вересня 2018 21 лютого 2019
Ціна на старті 699 $ -
Форм-фактор Десктоп Для ноутбука
Призначення Ігрова Ігрова
Сегмент Високий Початковий
Архітектура Turing Pascal
Кодове ім'я TU104 GP108

Графічний процесор

Базова частота 1515 МГц 1519 МГц
Boost частота 1710 МГц 1531 МГц
Шейдерні блоки 2944 256
Текстурні блоки (TMUs) 184 16
Блоки виведення (ROPи) 64 16
Обчислювальні блоки (Pipelines) 46 2
Тензорні ядра 368 No
Ядра трасування променів 46 No
Кеш L1 64KB per cluster 48KB per cluster
Кеш L2 4MB shared 512KB shared

Теоретична продуктивність

Pixel Fill Rate 109 ГПікс/с 24 ГПікс/с
Texture Fill Rate 315 ГТекс/с 24 ГТекс/с

Виробництво

Інтерфейс PCIe 3.0 x16 PCIe 3.0 x4
TGP 215 Вт 10 Вт
Виробництво TSMC Samsung
Техпроцес 12 нм 14 нм
Розмір кристала 545 мм² 74 мм²
Кількість транзисторів 13 млрд. 1,8 млрд
Щільність транзисторів 23.85 МТр/мм² 24.32 МТр/мм²

Пам'ять

Тип пам'яті GDDR6 GDDR5
Об'єм пам'яті 8 ГБ 2 ГБ
Частота пам'яті 1750 МГц 1502 МГц
Ефективна частота пам'яті 14000 Мбіт/с 6000 Мбіт/с
Шина 256-біт 64-біт
ECC Немає -

API

DirectX 12 12
Vulkan 1.3 1.2
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 3.0 1.2
CUDA 7.5 6.1
Трасування променів Так Немає
DLSS DLSS 2 No
DisplayPort 1.4a 1.4

Огляд

Ігри
Продуктивність у DirectX, OpenCL та Vulkan
Проф. застосунки
3D моделювання, відеомонтаж та рендеринг
Енергоефективність
Енергоспоживання в різних сценаріях
Підсумкова оцінка
Загальні результати від Harakter
FAQ

Поширені питання

Короткі відповіді на популярні питання про характеристики, тести та вибір моделі.
Яка відеокарта краща для ігор: RTX 2080 чи MX230?

GeForce RTX 2080 значно потужніша: вона забезпечує високу частоту кадрів у сучасних іграх, підтримує трасування променів і має більше відеопам'яті. MX230 підходить лише для старих або нетребувальних ігор.

Чи підтримує MX230 трасування променів?

Ні, GeForce MX230 не підтримує трасування променів. Ця технологія доступна лише на відеокартах серії RTX, таких як RTX 2080.

Яка відеокарта енергоефективніша?

За даними, обидві карти мають однаковий бал енергоефективності (100), але RTX 2080 споживає більше енергії для досягнення високої продуктивності. MX230 краще підходить для ноутбуків з обмеженим енергоспоживанням.

Для яких завдань підходить MX230?

MX230 підходить для базових завдань: перегляд відео, робота з документами, нетребувальні ігри. Вона не призначена для професійного рендерингу чи сучасних ігор.

Чи варто купувати RTX 2080 у 2024 році?

RTX 2080 залишається потужною відеокартою для ігор та роботи, але її продуктивність поступається новішим моделям. Якщо ви знайдете її за хорошою ціною, це все ще хороший вибір для 1440p ігор.

Думка користувачів

Є питання або думка щодо використання гаджета? Обговоріть це з іншими користувачами нижче
Поки що коментарів немає. Ваш буде першим після модерації.