GeForce RTX 2080 vs GeForce MX330

Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарків

Порівняння GeForce RTX 2080 та GeForce MX330 допоможе визначити, яка відеокарта краще підходить для ваших завдань. RTX 2080, випущена у 2018 році, орієнтована на високопродуктивні ігри та професійні застосунки, тоді як MX330 (2020 рік) — це бюджетне рішення для ноутбуків. Ми порівняємо їх за ігровою продуктивністю, відеопам'яттю, енергоспоживанням, підтримкою трасування променів та результатами бенчмарків.

Короткий висновок. GeForce RTX 2080 значно перевершує GeForce MX330 за продуктивністю: у бенчмарку Time Spy RTX 2080 набирає 11085 балів проти 1058 у MX330, що вказує на приблизно 10-кратну перевагу в іграх. RTX 2080 також підтримує трасування променів, тоді як MX330 — ні. Однак MX330 виграє в енергоефективності завдяки меншому енергоспоживанню. Якщо вам потрібна потужна відеокарта для ігор або роботи з графікою, обирайте RTX 2080. Для простих завдань і економії енергії підійде MX330.

Основні відмінності

  • Ігрова продуктивність: RTX 2080 має оцінку Ігри 37 балів, тоді як MX330 — 25 балів, що свідчить про значно вищу продуктивність RTX 2080 у сучасних іграх.
  • Професійні застосунки: RTX 2080 отримала 14 балів у категорії Проф. застосунки, а MX330 — лише 2 бали, що робить RTX 2080 кращим вибором для рендерингу та відеомонтажу.
  • Бенчмарки: Time Spy Score RTX 2080 (11085) у 10 разів вищий, ніж у MX330 (1058); G3D Mark Score також значно вищий (18795 проти 2434).
  • Технології: RTX 2080 підтримує трасування променів і DLSS, тоді як MX330 цих технологій не має.
  • Енергоспоживання: MX330 є більш енергоефективною, що важливо для ноутбуків, але RTX 2080 потребує більше енергії та кращого охолодження.

3D Mark

GeekBench 6 OpenCL

Background Blur 191.8 img/sec 29.1 img/sec
Face Detection 115.9 img/sec 14.1 img/sec
Horizon Detection 4.74 Gpixels/sec 0.43 Gpixels/sec
Edge Detection 6.2 Gpixels/sec 0.62 Gpixels/sec
Gaussian Blur 6.56 Gpixels/sec 0.65 Gpixels/sec
Feature Matching 1.3 Gpixels/sec 0.12 Gpixels/sec
Stereo Matching 499.7 Gpixels/sec 37.8 Gpixels/sec
Particle Physics 15858.8 FPS 1049.5 FPS
API OpenCL OpenCL

Passmark Graphics

G2D Mark 905 229
DirectX 11 155 FPS 19 FPS
DirectX 12 72 FPS 12 FPS
GPU Compute 8141 Ops/s 993 Ops/s

GFXBench 5

Aztec Ruins Normal Tier 600.3 FPS 82.1 FPS
Car Chase 525.3 FPS 82.7 FPS
Manhattan 3.1.1 (1440p) 499.8 FPS 70.9 FPS
T-Rex 2729 FPS 301.3 FPS
Tessellation 3279.3 FPS 376.5 FPS
ALU 2 3179.7 FPS 314 FPS
Driver Overhead 2 276.5 FPS 206.7 FPS
API OpenGL OpenGL
OS Windows Windows

Загальна інформація

Виробник Nvidia Nvidia
Складання Дискретна Дискретна
Дата виходу 20 вересня 2018 10 лютого 2020
Ціна на старті 699 $ -
Форм-фактор Десктоп Для ноутбука
Призначення Ігрова Ігрова
Сегмент Високий Початковий
Архітектура Turing Pascal
Кодове ім'я TU104 GP108

Графічний процесор

Базова частота 1515 МГц 746-1531 МГц
Boost частота 1710 МГц 936-1594 МГц
Шейдерні блоки 2944 384
Текстурні блоки (TMUs) 184 24
Блоки виведення (ROPи) 64 16
Обчислювальні блоки (Pipelines) 46 3
Тензорні ядра 368 No
Ядра трасування променів 46 No
Кеш L1 64KB per cluster 48KB per cluster
Кеш L2 4MB shared 512KB shared

Теоретична продуктивність

Pixel Fill Rate 109 ГПікс/с 15-26 ГПікс/с
Texture Fill Rate 315 ГТекс/с 22-38 ГТекс/с

Виробництво

Інтерфейс PCIe 3.0 x16 PCIe 3.0 x4
TGP 215 Вт 10-30 Вт
Виробництво TSMC Samsung
Техпроцес 12 нм 14 нм
Розмір кристала 545 мм² 74 мм²
Кількість транзисторів 13 млрд. 1,8 млрд
Щільність транзисторів 23.85 МТр/мм² 24.32 МТр/мм²

Пам'ять

Тип пам'яті GDDR6 GDDR5
Об'єм пам'яті 8 ГБ 2 ГБ
Частота пам'яті 1750 МГц 1752 МГц
Ефективна частота пам'яті 14000 Мбіт/с 7000 Мбіт/с
Шина 256-біт 64-біт
ECC Немає -

API

DirectX 12 12
Vulkan 1.3 1.2
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 3.0 1.2
CUDA 7.5 6.1
Трасування променів Так Немає
DLSS DLSS 2 No
DisplayPort 1.4a 1.4

Огляд

Ігри
Продуктивність у DirectX, OpenCL та Vulkan
Проф. застосунки
3D моделювання, відеомонтаж та рендеринг
Енергоефективність
Енергоспоживання в різних сценаріях
Підсумкова оцінка
Загальні результати від Harakter
FAQ

Поширені питання

Короткі відповіді на популярні питання про характеристики, тести та вибір моделі.
Яка відеокарта краща для ігор?

GeForce RTX 2080 значно потужніша: у Time Spy вона набирає 11085 балів проти 1058 у MX330, що забезпечує високу частоту кадрів у сучасних іграх на високих налаштуваннях.

Чи підтримує MX330 трасування променів?

Ні, GeForce MX330 не підтримує трасування променів. Ця технологія доступна лише на RTX 2080, що покращує якість освітлення та тіней в іграх.

Яка відеокарта енергоефективніша?

GeForce MX330 споживає менше енергії, що робить її кращим вибором для ноутбуків з обмеженим охолодженням. RTX 2080 потребує більше енергії, але забезпечує вищу продуктивність.

Чи варто купувати RTX 2080 у 2025 році?

Так, RTX 2080 досі актуальна для ігор у 1440p і 4K, а також для професійних завдань. Однак вона може бути менш енергоефективною порівняно з новішими моделями.

Для яких завдань підходить MX330?

MX330 підходить для повсякденних завдань, перегляду відео, роботи з офісними програмами та легких ігор. Для вимогливих ігор або рендерингу вона недостатньо потужна.

Думка користувачів

Є питання або думка щодо використання гаджета? Обговоріть це з іншими користувачами нижче
Поки що коментарів немає. Ваш буде першим після модерації.