GeForce RTX 2080 vs GeForce MX330
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківПорівняння GeForce RTX 2080 та GeForce MX330 допоможе визначити, яка відеокарта краще підходить для ваших завдань. RTX 2080, випущена у 2018 році, орієнтована на високопродуктивні ігри та професійні застосунки, тоді як MX330 (2020 рік) — це бюджетне рішення для ноутбуків. Ми порівняємо їх за ігровою продуктивністю, відеопам'яттю, енергоспоживанням, підтримкою трасування променів та результатами бенчмарків.
Короткий висновок. GeForce RTX 2080 значно перевершує GeForce MX330 за продуктивністю: у бенчмарку Time Spy RTX 2080 набирає 11085 балів проти 1058 у MX330, що вказує на приблизно 10-кратну перевагу в іграх. RTX 2080 також підтримує трасування променів, тоді як MX330 — ні. Однак MX330 виграє в енергоефективності завдяки меншому енергоспоживанню. Якщо вам потрібна потужна відеокарта для ігор або роботи з графікою, обирайте RTX 2080. Для простих завдань і економії енергії підійде MX330.
Основні відмінності
- Ігрова продуктивність: RTX 2080 має оцінку Ігри 37 балів, тоді як MX330 — 25 балів, що свідчить про значно вищу продуктивність RTX 2080 у сучасних іграх.
- Професійні застосунки: RTX 2080 отримала 14 балів у категорії Проф. застосунки, а MX330 — лише 2 бали, що робить RTX 2080 кращим вибором для рендерингу та відеомонтажу.
- Бенчмарки: Time Spy Score RTX 2080 (11085) у 10 разів вищий, ніж у MX330 (1058); G3D Mark Score також значно вищий (18795 проти 2434).
- Технології: RTX 2080 підтримує трасування променів і DLSS, тоді як MX330 цих технологій не має.
- Енергоспоживання: MX330 є більш енергоефективною, що важливо для ноутбуків, але RTX 2080 потребує більше енергії та кращого охолодження.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 191.8 img/sec | 29.1 img/sec |
| Face Detection | 115.9 img/sec | 14.1 img/sec |
| Horizon Detection | 4.74 Gpixels/sec | 0.43 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 6.2 Gpixels/sec | 0.62 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 6.56 Gpixels/sec | 0.65 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 1.3 Gpixels/sec | 0.12 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 499.7 Gpixels/sec | 37.8 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 15858.8 FPS | 1049.5 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 905 | 229 |
| DirectX 11 | 155 FPS | 19 FPS |
| DirectX 12 | 72 FPS | 12 FPS |
| GPU Compute | 8141 Ops/s | 993 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 600.3 FPS | 82.1 FPS |
| Car Chase | 525.3 FPS | 82.7 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 499.8 FPS | 70.9 FPS |
| T-Rex | 2729 FPS | 301.3 FPS |
| Tessellation | 3279.3 FPS | 376.5 FPS |
| ALU 2 | 3179.7 FPS | 314 FPS |
| Driver Overhead 2 | 276.5 FPS | 206.7 FPS |
| API | OpenGL | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Nvidia | Nvidia |
| Складання | Дискретна | Дискретна |
| Дата виходу | 20 вересня 2018 | 10 лютого 2020 |
| Ціна на старті | 699 $ | - |
| Форм-фактор | Десктоп | Для ноутбука |
| Призначення | Ігрова | Ігрова |
| Сегмент | Високий | Початковий |
| Архітектура | Turing | Pascal |
| Кодове ім'я | TU104 | GP108 |
Графічний процесор
| Базова частота | 1515 МГц | 746-1531 МГц |
| Boost частота | 1710 МГц | 936-1594 МГц |
| Шейдерні блоки | 2944 | 384 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 184 | 24 |
| Блоки виведення (ROPи) | 64 | 16 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 46 | 3 |
| Тензорні ядра | 368 | No |
| Ядра трасування променів | 46 | No |
| Кеш L1 | 64KB per cluster | 48KB per cluster |
| Кеш L2 | 4MB shared | 512KB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 109 ГПікс/с | 15-26 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 315 ГТекс/с | 22-38 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x4 |
| TGP | 215 Вт | 10-30 Вт |
| Виробництво | TSMC | Samsung |
| Техпроцес | 12 нм | 14 нм |
| Розмір кристала | 545 мм² | 74 мм² |
| Кількість транзисторів | 13 млрд. | 1,8 млрд |
| Щільність транзисторів | 23.85 МТр/мм² | 24.32 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR6 | GDDR5 |
| Об'єм пам'яті | 8 ГБ | 2 ГБ |
| Частота пам'яті | 1750 МГц | 1752 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | 14000 Мбіт/с | 7000 Мбіт/с |
| Шина | 256-біт | 64-біт |
| ECC | Немає | - |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.3 | 1.2 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 3.0 | 1.2 |
| CUDA | 7.5 | 6.1 |
| Трасування променів | Так | Немає |
| DLSS | DLSS 2 | No |
| DisplayPort | 1.4a | 1.4 |