GeForce RTX 2080 vs GeForce RTX 3070
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківGeForce RTX 2080 і RTX 3070 — дві потужні відеокарти від NVIDIA, які належать до різних поколінь. RTX 2080 вийшла у 2018 році на архітектурі Turing, а RTX 3070 — у 2020 році на новішій Ampere. Обидві підтримують трасування променів, але RTX 3070 пропонує кращу продуктивність на ват і вищі показники у бенчмарках. У цьому порівнянні ми детально розглянемо їхні характеристики, результати тестів та визначимо, яка відеокарта краще підходить для ігор та професійних завдань.
Короткий висновок. GeForce RTX 3070 випереджає RTX 2080 за більшістю показників: вищий Time Spy Score (13640 проти 11085), краща продуктивність у DirectX 11 (181 FPS проти 155 FPS) та вищий G3D Mark (22368 проти 18795). RTX 3070 також демонструє кращу енергоефективність і підтримує новіші технології. Однак RTX 2080 може бути дешевшою на вторинному ринку. Якщо ви шукаєте максимальну продуктивність для ігор та роботи, RTX 3070 — кращий вибір.
Основні відмінності
- RTX 3070 має вищий Time Spy Score (13640) порівняно з RTX 2080 (11085), що свідчить про кращу продуктивність у DirectX 12.
- У бенчмарку DirectX 11 RTX 3070 показує 181 FPS, тоді як RTX 2080 — 155 FPS, що на 17% більше.
- RTX 3070 демонструє вищий G3D Mark (22368) проти RTX 2080 (18795), що вказує на загальну перевагу в 3D-графіці.
- RTX 2080 має вищий показник Background Blur (191.8 img/sec) порівняно з RTX 3070 (161.6 img/sec), що може бути важливим для деяких завдань комп'ютерного зору.
- RTX 3070 випущена у 2020 році, що на два роки пізніше за RTX 2080, тому підтримує новіші технології та має кращу енергоефективність.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 191.8 img/sec | 161.6 img/sec |
| Face Detection | 115.9 img/sec | 117.2 img/sec |
| Horizon Detection | 4.74 Gpixels/sec | 5.89 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 6.2 Gpixels/sec | 8.05 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 6.56 Gpixels/sec | 6.65 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 1.3 Gpixels/sec | 1.25 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 499.7 Gpixels/sec | 550.6 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 15858.8 FPS | 17613.1 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 905 | 996 |
| DirectX 11 | 155 FPS | 181 FPS |
| DirectX 12 | 72 FPS | 85 FPS |
| GPU Compute | 8141 Ops/s | 11521 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 600.3 FPS | 856 FPS |
| Car Chase | 525.3 FPS | 668 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 499.8 FPS | 592.9 FPS |
| T-Rex | 2729 FPS | 3078.4 FPS |
| Tessellation | 3279.3 FPS | 4563.3 FPS |
| ALU 2 | 3179.7 FPS | 4531.5 FPS |
| Driver Overhead 2 | 276.5 FPS | 282.9 FPS |
| API | OpenGL | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Nvidia | Nvidia |
| Складання | Дискретна | Дискретна |
| Дата виходу | 20 вересня 2018 | 22 жовтня 2020 |
| Ціна на старті | 699 $ | 499 $ |
| Форм-фактор | Десктоп | Десктоп |
| Призначення | Ігрова | Ігрова |
| Сегмент | Високий | Середній |
| Архітектура | Turing | Ampere |
| Кодове ім'я | TU104 | GA104 |
Графічний процесор
| Базова частота | 1515 МГц | 1500 МГц |
| Boost частота | 1710 МГц | 1725 МГц |
| Шейдерні блоки | 2944 | 5888 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 184 | 184 |
| Блоки виведення (ROPи) | 64 | 96 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 46 | 46 |
| Тензорні ядра | 368 | 184 |
| Ядра трасування променів | 46 | 46 |
| Кеш L1 | 64KB per cluster | 128KB per cluster |
| Кеш L2 | 4MB shared | 4MB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 109 ГПікс/с | 166 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 315 ГТекс/с | 317 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
| TGP | 215 Вт | 220 Вт |
| Виробництво | TSMC | Samsung |
| Техпроцес | 12 нм | 8 нм |
| Розмір кристала | 545 мм² | 392 мм² |
| Кількість транзисторів | 13 млрд. | 17 млрд. |
| Щільність транзисторів | 23.85 МТр/мм² | 43.37 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR6 | GDDR6 |
| Об'єм пам'яті | 8 ГБ | 8 ГБ |
| Частота пам'яті | 1750 МГц | 1750 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | 14000 Мбіт/с | 14000 Мбіт/с |
| Шина | 256-біт | 256-біт |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.3 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 3.0 | 3.0 |
| CUDA | 7.5 | 8.6 |
| Трасування променів | Так | Так |
| DLSS | DLSS 2 | DLSS 2 |
| DisplayPort | 1.4a | 1.4a |