GeForce RTX 2080 vs GeForce RTX 3090
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківПорівняння GeForce RTX 2080 та RTX 3090 — це двобій двох поколінь відеокарт NVIDIA. RTX 2080, випущена у 2018 році, стала першою серією з трасуванням променів. RTX 3090, що з'явилася у 2020 році, позиціонується як флагман для ігор та професійної роботи. Ми порівняємо їх за ігровою продуктивністю, відеопам'яттю, енергоспоживанням та бенчмарками, щоб допомогти вам обрати оптимальний варіант.
Короткий висновок. GeForce RTX 3090 значно перевершує RTX 2080 за продуктивністю в іграх та професійних застосунках, що підтверджується вищими балами в бенчмарках (наприклад, G3D Mark 26732 проти 18795). RTX 3090 має більше відеопам'яті та краще підходить для трасування променів і роботи з важкими завданнями. Однак RTX 2080 є більш енергоефективною та доступнішою. Вибір залежить від бюджету та потреб: для максимальної продуктивності — RTX 3090, для балансу ціни та якості — RTX 2080.
Основні відмінності
- RTX 3090 має вищий загальний бал продуктивності (66 проти 50) та кращі показники в іграх (50 проти 37) і професійних застосунках (47 проти 14).
- У бенчмарку G3D Mark RTX 3090 набирає 26732 бали, тоді як RTX 2080 — 18795, що свідчить про значну перевагу в обчислювальній потужності.
- RTX 3090 демонструє вищу продуктивність у завданнях комп'ютерного зору: Face Detection (207.2 проти 115.9 img/sec) та Background Blur (320.8 проти 191.8 img/sec).
- RTX 2080 має кращу енергоефективність (обидві мають 100 балів, але RTX 2080 споживає менше енергії при нижчій продуктивності).
- RTX 3090 підтримує DirectX 12 (110 FPS), тоді як RTX 2080 не має цього показника в даних, що може вказувати на новіші технології.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 191.8 img/sec | 320.8 img/sec |
| Face Detection | 115.9 img/sec | 207.2 img/sec |
| Horizon Detection | 4.74 Gpixels/sec | 10.1 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 6.2 Gpixels/sec | 14.4 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 6.56 Gpixels/sec | 11.5 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 1.3 Gpixels/sec | 1.48 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 499.7 Gpixels/sec | 984.2 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 15858.8 FPS | 27764.9 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 905 | 1050 |
| DirectX 11 | 155 FPS | 221 FPS |
| DirectX 12 | 72 FPS | 110 FPS |
| GPU Compute | 8141 Ops/s | 15938 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 600.3 FPS | 978.4 FPS |
| Car Chase | 525.3 FPS | 854.1 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 499.8 FPS | 747.4 FPS |
| T-Rex | 2729 FPS | 3732.1 FPS |
| Tessellation | 3279.3 FPS | 6622.8 FPS |
| ALU 2 | 3179.7 FPS | 6650.9 FPS |
| Driver Overhead 2 | 276.5 FPS | 296 FPS |
| API | OpenGL | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Nvidia | Nvidia |
| Складання | Дискретна | Дискретна |
| Дата виходу | 20 вересня 2018 | 24 вересня 2020 |
| Ціна на старті | 699 $ | 1499 $ |
| Форм-фактор | Десктоп | Десктоп |
| Призначення | Ігрова | Ігрова |
| Сегмент | Високий | Високий |
| Архітектура | Turing | Ampere |
| Кодове ім'я | TU104 | GA102 |
Графічний процесор
| Базова частота | 1515 МГц | 1395 МГц |
| Boost частота | 1710 МГц | 1695 МГц |
| Шейдерні блоки | 2944 | 10496 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 184 | 328 |
| Блоки виведення (ROPи) | 64 | 112 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 46 | 82 |
| Тензорні ядра | 368 | 328 |
| Ядра трасування променів | 46 | 82 |
| Кеш L1 | 64KB per cluster | 128KB per cluster |
| Кеш L2 | 4MB shared | 6MB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 109 ГПікс/с | 190 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 315 ГТекс/с | 556 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
| TGP | 215 Вт | 350 Вт |
| Виробництво | TSMC | Samsung |
| Техпроцес | 12 нм | 8 нм |
| Розмір кристала | 545 мм² | 628 мм² |
| Кількість транзисторів | 13 млрд. | 28 млрд. |
| Щільність транзисторів | 23.85 МТр/мм² | 44.59 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR6 | GDDR6X |
| Об'єм пам'яті | 8 ГБ | 24 ГБ |
| Частота пам'яті | 1750 МГц | 1219 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | 14000 Мбіт/с | 19500 Мбіт/с |
| Шина | 256-біт | 384-біт |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.3 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 3.0 | 3.0 |
| CUDA | 7.5 | 8.6 |
| Трасування променів | Так | Так |
| DLSS | DLSS 2 | DLSS 2 |
| DisplayPort | 1.4a | 1.4a |