GeForce RTX 2080 vs GeForce RTX 4070
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківПорівняння GeForce RTX 2080 (2018) та GeForce RTX 4070 (2023) допоможе визначити, яка відеокарта краще відповідає вашим потребам. RTX 4070 побудована на архітектурі Ada Lovelace, що забезпечує вищу продуктивність та енергоефективність. Ми порівняли їх за ключовими параметрами: ігрова продуктивність, відеопам’ять, енергоспоживання, трасування променів та бенчмарки. Обидві моделі підтримують DLSS, але RTX 4070 має новішу версію DLSS 3.
Короткий висновок. GeForce RTX 4070 значно перевершує RTX 2080 за продуктивністю в іграх та професійних застосунках: у бенчмарку Time Spy вона набирає 17845 балів проти 11085, а в G3D Mark — 26983 проти 18795. RTX 4070 також ефективніша: при вищій продуктивності вона споживає менше енергії завдяки архітектурі Ada Lovelace. Хоча RTX 2080 досі здатна запускати сучасні ігри, RTX 4070 пропонує краще трасування променів та підтримку DLSS 3, що робить її кращим вибором для нових проєктів.
Основні відмінності
- Продуктивність: RTX 4070 має значно вищі показники в бенчмарках: Time Spy 17845 проти 11085, G3D Mark 26983 проти 18795.
- Відеопам’ять: RTX 4070 оснащена 12 ГБ GDDR6X, тоді як RTX 2080 має 8 ГБ GDDR6, що дає перевагу в сучасних іграх з високими текстурами.
- Енергоспоживання: RTX 4070 споживає менше енергії (200 Вт TDP) порівняно з RTX 2080 (225 Вт TDP), забезпечуючи кращу енергоефективність.
- Трасування променів: RTX 4070 підтримує RTX 3-го покоління з вищою продуктивністю в іграх з RT, тоді як RTX 2080 має RTX 1-го покоління.
- Технології: RTX 4070 підтримує DLSS 3 (Frame Generation), що підвищує FPS, тоді як RTX 2080 обмежений DLSS 2.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 191.8 img/sec | 233 img/sec |
| Face Detection | 115.9 img/sec | 141.7 img/sec |
| Horizon Detection | 4.74 Gpixels/sec | 6.62 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 6.2 Gpixels/sec | 9.19 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 6.56 Gpixels/sec | 9.2 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 1.3 Gpixels/sec | 1.78 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 499.7 Gpixels/sec | 845.4 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 15858.8 FPS | 25043.9 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 905 | 1120 |
| DirectX 11 | 155 FPS | 246 FPS |
| DirectX 12 | 72 FPS | 102 FPS |
| GPU Compute | 8141 Ops/s | 14940 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 600.3 FPS | 1039 FPS |
| Car Chase | 525.3 FPS | 900 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 499.8 FPS | 761.2 FPS |
| T-Rex | 2729 FPS | 3848.1 FPS |
| Tessellation | 3279.3 FPS | 6200.7 FPS |
| ALU 2 | 3179.7 FPS | 5980.8 FPS |
| Driver Overhead 2 | 276.5 FPS | 296.7 FPS |
| API | OpenGL | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Nvidia | Nvidia |
| Складання | Дискретна | Дискретна |
| Дата виходу | 20 вересня 2018 | 13 квітня 2023 |
| Ціна на старті | 699 $ | 599 $ |
| Форм-фактор | Десктоп | Десктоп |
| Призначення | Ігрова | Ігрова |
| Сегмент | Високий | Середній |
| Архітектура | Turing | Ada Lovelace |
| Кодове ім'я | TU104 | AD104 |
Графічний процесор
| Базова частота | 1515 МГц | 1920 МГц |
| Boost частота | 1710 МГц | 2475 МГц |
| Шейдерні блоки | 2944 | 5888 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 184 | 184 |
| Блоки виведення (ROPи) | 64 | 64 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 46 | 46 |
| Тензорні ядра | 368 | 184 |
| Ядра трасування променів | 46 | 46 |
| Кеш L1 | 64KB per cluster | 128KB per cluster |
| Кеш L2 | 4MB shared | 36MB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 109 ГПікс/с | 158 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 315 ГТекс/с | 455 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
| TGP | 215 Вт | 200 Вт |
| Виробництво | TSMC | TSMC |
| Техпроцес | 12 нм | 5 нм |
| Розмір кристала | 545 мм² | 294 мм² |
| Кількість транзисторів | 13 млрд. | 35 млрд |
| Щільність транзисторів | 23.85 МТр/мм² | 119.05 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR6 | GDDR6X |
| Об'єм пам'яті | 8 ГБ | 12 ГБ |
| Частота пам'яті | 1750 МГц | 1313 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | 14000 Мбіт/с | 21000 Мбіт/с |
| Шина | 256-біт | 192-біт |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.3 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 3.0 | 3.0 |
| CUDA | 7.5 | 8.9 |
| Трасування променів | Так | Так |
| DLSS | DLSS 2 | DLSS 3 |
| DisplayPort | 1.4a | - |