GeForce RTX 3050 Laptop vs GeForce MX450
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківGeForce RTX 3050 Laptop та GeForce MX450 — це дві популярні відеокарти для ноутбуків, які пропонують різний рівень продуктивності. RTX 3050 належить до лінійки RTX 30-ї серії з підтримкою трасування променів, тоді як MX450 — це дискретна графіка початкового рівня. У цьому порівнянні ми розглянемо їхні характеристики, результати бенчмарків та ігрову продуктивність, щоб допомогти вам обрати оптимальний варіант.
Короткий висновок. GeForce RTX 3050 Laptop значно перевершує MX450 за продуктивністю в іграх та професійних застосунках. За даними бенчмарків, RTX 3050 має майже вдвічі вищий Time Spy Score (4878 проти 2123) та G3D Mark (9458 проти 3737). Крім того, RTX 3050 підтримує трасування променів, що робить її кращим вибором для сучасних ігор. Однак MX450 є більш енергоефективною та може бути достатньою для легких ігор та повсякденних завдань.
Основні відмінності
- RTX 3050 Laptop має значно вищий Time Spy Score (4878) порівняно з MX450 (2123), що свідчить про кращу продуктивність у DirectX 12.
- RTX 3050 набирає 9458 балів у G3D Mark, тоді як MX450 — лише 3737, що вказує на суттєву перевагу в загальній 3D-продуктивності.
- RTX 3050 підтримує трасування променів, що дозволяє запускати сучасні ігри з реалістичним освітленням, чого немає в MX450.
- MX450 демонструє нижчу продуктивність у тестах обробки зображень: Face Detection (33.3 img/sec проти 55.5) та Background Blur (65.7 img/sec проти 93.7).
- RTX 3050 має вищий показник у Particle Physics (7545.5 FPS проти 5012.4 FPS), що свідчить про кращу фізичну симуляцію в іграх.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 93.7 img/sec | 65.7 img/sec |
| Face Detection | 55.5 img/sec | 33.3 img/sec |
| Horizon Detection | 2.42 Gpixels/sec | 1.01 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 3.17 Gpixels/sec | 1.39 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 2.25 Gpixels/sec | 1.61 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.71 Gpixels/sec | 0.48 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 236 Gpixels/sec | 176 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 7545.5 FPS | 5012.4 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 478 | 304 |
| DirectX 11 | 73 FPS | 26 FPS |
| DirectX 12 | 45 FPS | 24 FPS |
| GPU Compute | 3863 Ops/s | 1881 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 360.1 FPS | 145.1 FPS |
| Car Chase | 318.7 FPS | 144.9 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 261.5 FPS | 124.1 FPS |
| T-Rex | 1272.8 FPS | 582.5 FPS |
| Tessellation | 1731.1 FPS | 936.1 FPS |
| ALU 2 | 1563.9 FPS | 799.9 FPS |
| Driver Overhead 2 | 257.6 FPS | 214.8 FPS |
| API | OpenGL | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Nvidia | Nvidia |
| Складання | Дискретна | Дискретна |
| Дата виходу | 1 січня 2021 | 25 серпня 2020 |
| Форм-фактор | Для ноутбука | Для ноутбука |
| Призначення | Ігрова | Ігрова |
| Сегмент | Середній | Середній |
| Архітектура | Ampere | Turing |
| Кодове ім'я | GA107 | TU117 |
Графічний процесор
| Базова частота | 712-1530 МГц | 720-1395 МГц |
| Boost частота | 1057-1740 МГц | 930-1575 МГц |
| Шейдерні блоки | 2048 | 896 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 64 | 56 |
| Блоки виведення (ROPи) | 40 | 32 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 16 | 14 |
| Тензорні ядра | 64 | No |
| Ядра трасування променів | 16 | No |
| Кеш L1 | 128KB per cluster | 64KB per cluster |
| Кеш L2 | 2MB shared | 512KB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 42-70 ГПікс/с | 30-50 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 68-111 ГТекс/с | 52-88 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 4.0 x16 | PCIe 4.0 x4 |
| TGP | 35-95 Вт | 10-30 Вт |
| Виробництво | Samsung | TSMC |
| Техпроцес | 8 нм | 12 нм |
| Розмір кристала | 200 мм² | 200 мм² |
| Кількість транзисторів | 8,7 млрд | 4,7 млрд |
| Щільність транзисторів | 43.5 МТр/мм² | 23.5 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR6 | GDDR6 |
| Об'єм пам'яті | 4 ГБ | 2 ГБ |
| Частота пам'яті | 1500 МГц | 1250 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | 12000 Мбіт/с | 10000 Мбіт/с |
| Шина | 128-біт | 64-біт |
| ECC | Немає | - |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.2 | 1.2 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 3.0 | 1.2 |
| CUDA | 8.6 | 7.5 |
| Трасування променів | Так | Немає |
| DLSS | DLSS 2 | No |
| DisplayPort | 1.4a | 1.4 |