GeForce RTX 3050 Laptop vs GeForce RTX 4070 SUPER
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківПорівнюємо дві відеокарти NVIDIA: мобільну GeForce RTX 3050 Laptop, випущену в 2021 році, та настільну GeForce RTX 4070 SUPER, що з'явилася на початку 2024 року. Хоча обидві належать до різних сегментів, їхнє порівняння допоможе зрозуміти, наскільки прогресували технології за кілька років. Розглянемо ключові відмінності в продуктивності, енергоефективності та можливостях для ігор і професійних завдань.
Короткий висновок. GeForce RTX 4070 SUPER значно перевершує RTX 3050 Laptop за всіма показниками: у 4 рази вищий бал Time Spy, у 3,5 рази вищий G3D Mark, значно кращі результати в обробці зображень і фізиці. Водночас RTX 3050 Laptop має вищу енергоефективність (100 балів проти 100, але це відносний показник). Для ігор на високих налаштуваннях і трасування променів RTX 4070 SUPER — очевидний вибір, тоді як RTX 3050 Laptop підійде для бюджетних ноутбуків і нетребувальних завдань.
Основні відмінності
- Продуктивність: RTX 4070 SUPER набирає 20934 бали в Time Spy, тоді як RTX 3050 Laptop лише 4878, що вказує на понад 4-кратну перевагу.
- Обчислювальна потужність: GB6 Compute Score у RTX 4070 SUPER становить 206598 проти 58733 у RTX 3050 Laptop, що в 3,5 рази вище.
- Ігрова продуктивність: DirectX 11 показує 277 FPS у RTX 4070 SUPER проти 73 FPS у RTX 3050 Laptop, що в 3,8 рази краще.
- Обробка зображень: RTX 4070 SUPER демонструє значно вищі показники в розмитті фону (359,5 vs 93,7 img/sec) та виявленні облич (210 vs 55,5 img/sec).
- Фізичні симуляції: Particle Physics FPS у RTX 4070 SUPER сягає 29061,4 проти 7545,5 у RTX 3050 Laptop, що майже в 4 рази швидше.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 93.7 img/sec | 359.5 img/sec |
| Face Detection | 55.5 img/sec | 210 img/sec |
| Horizon Detection | 2.42 Gpixels/sec | 7.61 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 3.17 Gpixels/sec | 10.4 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 2.25 Gpixels/sec | 11.3 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.71 Gpixels/sec | 1.97 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 236 Gpixels/sec | 969.3 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 7545.5 FPS | 29061.4 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 478 | 1145 |
| DirectX 11 | 73 FPS | 277 FPS |
| DirectX 12 | 45 FPS | 108 FPS |
| GPU Compute | 3863 Ops/s | 17729 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 360.1 FPS | 1132.4 FPS |
| Car Chase | 318.7 FPS | 981.8 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 261.5 FPS | 823.6 FPS |
| T-Rex | 1272.8 FPS | 4154.8 FPS |
| Tessellation | 1731.1 FPS | 7090.8 FPS |
| ALU 2 | 1563.9 FPS | 6861.4 FPS |
| Driver Overhead 2 | 257.6 FPS | 290.1 FPS |
| API | OpenGL | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Nvidia | Nvidia |
| Складання | Дискретна | Дискретна |
| Дата виходу | 1 січня 2021 | 17 січня 2024 |
| Форм-фактор | Для ноутбука | Десктоп |
| Призначення | Ігрова | Ігрова |
| Сегмент | Середній | Середній |
| Архітектура | Ampere | Ada Lovelace |
| Кодове ім'я | GA107 | AD104 |
Графічний процесор
| Базова частота | 712-1530 МГц | 1980 МГц |
| Boost частота | 1057-1740 МГц | 2475 МГц |
| Шейдерні блоки | 2048 | 7168 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 64 | 224 |
| Блоки виведення (ROPи) | 40 | 80 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 16 | 56 |
| Тензорні ядра | 64 | 224 |
| Ядра трасування променів | 16 | 56 |
| Кеш L1 | 128KB per cluster | 128KB per cluster |
| Кеш L2 | 2MB shared | 48MB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 42-70 ГПікс/с | 198 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 68-111 ГТекс/с | 554 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 4.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
| TGP | 35-95 Вт | 220 Вт |
| Виробництво | Samsung | TSMC |
| Техпроцес | 8 нм | 5 нм |
| Розмір кристала | 200 мм² | 294 мм² |
| Кількість транзисторів | 8,7 млрд | 35 млрд |
| Щільність транзисторів | 43.5 МТр/мм² | 119.05 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR6 | GDDR6X |
| Об'єм пам'яті | 4 ГБ | 12 ГБ |
| Частота пам'яті | 1500 МГц | 1313 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | 12000 Мбіт/с | 21000 Мбіт/с |
| Шина | 128-біт | 192-біт |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.2 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 3.0 | 3.0 |
| CUDA | 8.6 | 8.9 |
| Трасування променів | Так | Так |
| DLSS | DLSS 2 | DLSS 3 |
| DisplayPort | 1.4a | 1.4a |