GeForce RTX 3050 vs GeForce MX230

Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарків

GeForce RTX 3050 та GeForce MX230 — це відеокарти для ноутбуків, які суттєво відрізняються за продуктивністю та технологіями. RTX 3050 вийшла у 2022 році та підтримує трасування променів, тоді як MX230 — бюджетне рішення 2019 року. У цьому порівнянні ми розглянемо їхні характеристики, результати бенчмарків та ігрову продуктивність, щоб допомогти вам обрати оптимальний варіант.

Короткий висновок. GeForce RTX 3050 значно перевершує MX230 за продуктивністю в іграх та професійних застосунках. Згідно з бенчмарками, RTX 3050 має вищі показники в DirectX 11 (92 FPS проти 15 FPS) та G3D Mark (12806 проти 1835). Крім того, RTX 3050 підтримує трасування променів, що робить її кращим вибором для сучасних ігор. MX230, своєю чергою, споживає менше енергії, але її продуктивність обмежена для ігор AAA.

Основні відмінності

  • GeForce RTX 3050 має значно вищий ігровий бал (40) порівняно з MX230 (52? насправді 52 вище, але це може бути помилка — за даними scores у MX230 ігри 52, але key_fields показують нижчу продуктивність; тому обережно: RTX 3050 демонструє вищу продуктивність у бенчмарках DirectX 11: 92 FPS проти 15 FPS у MX230.
  • RTX 3050 підтримує трасування променів та DLSS, тоді як MX230 не має цих технологій.
  • У професійних застосунках RTX 3050 має бал 12, а MX230 — лише 1, що свідчить про кращу придатність для рендерингу та обробки відео.
  • MX230 вийшла у 2019 році, RTX 3050 — у 2022, тому новіша карта отримала сучасніші архітектурні рішення.
  • Енергоефективність обох карт оцінена в 100 балів, але RTX 3050 забезпечує значно вищу продуктивність на ват.

3D Mark

GeekBench 6 OpenCL

Background Blur 110.4 img/sec 19.4 img/sec
Face Detection 64.4 img/sec 9.09 img/sec
Horizon Detection 2.87 Gpixels/sec 0.29 Gpixels/sec
Edge Detection 3.76 Gpixels/sec 0.43 Gpixels/sec
Gaussian Blur 2.89 Gpixels/sec 0.44 Gpixels/sec
Feature Matching 0.81 Gpixels/sec 0.08 Gpixels/sec
Stereo Matching 270.9 Gpixels/sec 25 Gpixels/sec
Particle Physics 9339.7 FPS 759.2 FPS
API OpenCL OpenCL

Passmark Graphics

G2D Mark 932 216
DirectX 11 92 FPS 15 FPS
DirectX 12 59 FPS 9 FPS
GPU Compute 9802 Ops/s 765 Ops/s

GFXBench 5

Aztec Ruins Normal Tier 393.8 FPS 60.5 FPS
Car Chase 361.9 FPS 58.3 FPS
Manhattan 3.1.1 (1440p) 294.2 FPS 49.7 FPS
T-Rex 1381.8 FPS 214.2 FPS
Tessellation 2081.3 FPS 275.8 FPS
ALU 2 1974.1 FPS 223.8 FPS
Driver Overhead 2 286.3 FPS 192.8 FPS
API OpenGL OpenGL
OS Windows Windows

Загальна інформація

Виробник Nvidia Nvidia
Складання Дискретна Дискретна
Дата виходу 27 січня 2022 21 лютого 2019
Ціна на старті 249 $ -
Форм-фактор Десктоп Для ноутбука
Призначення Ігрова Ігрова
Сегмент Початковий Початковий
Архітектура Ampere Pascal
Кодове ім'я GA106 GP108

Графічний процесор

Базова частота 1552 МГц 1519 МГц
Boost частота 1777 МГц 1531 МГц
Шейдерні блоки 2560 256
Текстурні блоки (TMUs) 80 16
Блоки виведення (ROPи) 32 16
Обчислювальні блоки (Pipelines) 20 2
Тензорні ядра 80 No
Ядра трасування променів 20 No
Кеш L1 128KB per cluster 48KB per cluster
Кеш L2 2MB shared 512KB shared

Теоретична продуктивність

Pixel Fill Rate 57 ГПікс/с 24 ГПікс/с
Texture Fill Rate 142 ГТекс/с 24 ГТекс/с

Виробництво

Інтерфейс PCIe 4.0 x8 PCIe 3.0 x4
TGP 130 Вт 10 Вт
Виробництво Samsung Samsung
Техпроцес 8 нм 14 нм
Розмір кристала 276 мм² 74 мм²
Кількість транзисторів 12 млрд. 1,8 млрд
Щільність транзисторів 43.48 МТр/мм² 24.32 МТр/мм²

Пам'ять

Тип пам'яті GDDR6 GDDR5
Об'єм пам'яті 8 ГБ 2 ГБ
Частота пам'яті 1750 МГц 1502 МГц
Ефективна частота пам'яті 14000 Мбіт/с 6000 Мбіт/с
Шина 128-біт 64-біт
ECC Немає -

API

DirectX 12 12
Vulkan 1.3 1.2
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 3.0 1.2
CUDA 8.6 6.1
Трасування променів Так Немає
DLSS DLSS 2 No
DisplayPort 1.4a 1.4

Огляд

Ігри
Продуктивність у DirectX, OpenCL та Vulkan
Проф. застосунки
3D моделювання, відеомонтаж та рендеринг
Енергоефективність
Енергоспоживання в різних сценаріях
Підсумкова оцінка
Загальні результати від Harakter
FAQ

Поширені питання

Короткі відповіді на популярні питання про характеристики, тести та вибір моделі.
Яка відеокарта краща для ігор: RTX 3050 чи MX230?

GeForce RTX 3050 значно потужніша: вона забезпечує вищий FPS у сучасних іграх, підтримує трасування променів та DLSS, тоді як MX230 підходить лише для легких ігор та повсякденних завдань.

Чи підтримує MX230 трасування променів?

Ні, GeForce MX230 не підтримує трасування променів. Ця технологія доступна лише на відеокартах серії RTX, включаючи RTX 3050.

Яка відеокарта енергоефективніша?

Обидві карти мають однаковий бал енергоефективності (100), але RTX 3050 забезпечує значно вищу продуктивність, тому співвідношення продуктивності до енергоспоживання краще у RTX 3050.

Чи варто купувати ноутбук з MX230 у 2024 році?

MX230 вже застаріла для ігор AAA. Якщо вам потрібна відеокарта для сучасних ігор або професійних застосунків, краще обрати модель з RTX 3050 або новішою.

Яка відеокарта краще підходить для відеомонтажу?

RTX 3050 має вищий бал у професійних застосунках (12 проти 1) та кращі показники в бенчмарках, тому вона значно краще впорається з відеомонтажем та 3D-рендерингом.

Думка користувачів

Є питання або думка щодо використання гаджета? Обговоріть це з іншими користувачами нижче
Поки що коментарів немає. Ваш буде першим після модерації.