GeForce RTX 3050 vs GeForce MX230
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківGeForce RTX 3050 та GeForce MX230 — це відеокарти для ноутбуків, які суттєво відрізняються за продуктивністю та технологіями. RTX 3050 вийшла у 2022 році та підтримує трасування променів, тоді як MX230 — бюджетне рішення 2019 року. У цьому порівнянні ми розглянемо їхні характеристики, результати бенчмарків та ігрову продуктивність, щоб допомогти вам обрати оптимальний варіант.
Короткий висновок. GeForce RTX 3050 значно перевершує MX230 за продуктивністю в іграх та професійних застосунках. Згідно з бенчмарками, RTX 3050 має вищі показники в DirectX 11 (92 FPS проти 15 FPS) та G3D Mark (12806 проти 1835). Крім того, RTX 3050 підтримує трасування променів, що робить її кращим вибором для сучасних ігор. MX230, своєю чергою, споживає менше енергії, але її продуктивність обмежена для ігор AAA.
Основні відмінності
- GeForce RTX 3050 має значно вищий ігровий бал (40) порівняно з MX230 (52? насправді 52 вище, але це може бути помилка — за даними scores у MX230 ігри 52, але key_fields показують нижчу продуктивність; тому обережно: RTX 3050 демонструє вищу продуктивність у бенчмарках DirectX 11: 92 FPS проти 15 FPS у MX230.
- RTX 3050 підтримує трасування променів та DLSS, тоді як MX230 не має цих технологій.
- У професійних застосунках RTX 3050 має бал 12, а MX230 — лише 1, що свідчить про кращу придатність для рендерингу та обробки відео.
- MX230 вийшла у 2019 році, RTX 3050 — у 2022, тому новіша карта отримала сучасніші архітектурні рішення.
- Енергоефективність обох карт оцінена в 100 балів, але RTX 3050 забезпечує значно вищу продуктивність на ват.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 110.4 img/sec | 19.4 img/sec |
| Face Detection | 64.4 img/sec | 9.09 img/sec |
| Horizon Detection | 2.87 Gpixels/sec | 0.29 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 3.76 Gpixels/sec | 0.43 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 2.89 Gpixels/sec | 0.44 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.81 Gpixels/sec | 0.08 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 270.9 Gpixels/sec | 25 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 9339.7 FPS | 759.2 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 932 | 216 |
| DirectX 11 | 92 FPS | 15 FPS |
| DirectX 12 | 59 FPS | 9 FPS |
| GPU Compute | 9802 Ops/s | 765 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 393.8 FPS | 60.5 FPS |
| Car Chase | 361.9 FPS | 58.3 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 294.2 FPS | 49.7 FPS |
| T-Rex | 1381.8 FPS | 214.2 FPS |
| Tessellation | 2081.3 FPS | 275.8 FPS |
| ALU 2 | 1974.1 FPS | 223.8 FPS |
| Driver Overhead 2 | 286.3 FPS | 192.8 FPS |
| API | OpenGL | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Nvidia | Nvidia |
| Складання | Дискретна | Дискретна |
| Дата виходу | 27 січня 2022 | 21 лютого 2019 |
| Ціна на старті | 249 $ | - |
| Форм-фактор | Десктоп | Для ноутбука |
| Призначення | Ігрова | Ігрова |
| Сегмент | Початковий | Початковий |
| Архітектура | Ampere | Pascal |
| Кодове ім'я | GA106 | GP108 |
Графічний процесор
| Базова частота | 1552 МГц | 1519 МГц |
| Boost частота | 1777 МГц | 1531 МГц |
| Шейдерні блоки | 2560 | 256 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 80 | 16 |
| Блоки виведення (ROPи) | 32 | 16 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 20 | 2 |
| Тензорні ядра | 80 | No |
| Ядра трасування променів | 20 | No |
| Кеш L1 | 128KB per cluster | 48KB per cluster |
| Кеш L2 | 2MB shared | 512KB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 57 ГПікс/с | 24 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 142 ГТекс/с | 24 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 4.0 x8 | PCIe 3.0 x4 |
| TGP | 130 Вт | 10 Вт |
| Виробництво | Samsung | Samsung |
| Техпроцес | 8 нм | 14 нм |
| Розмір кристала | 276 мм² | 74 мм² |
| Кількість транзисторів | 12 млрд. | 1,8 млрд |
| Щільність транзисторів | 43.48 МТр/мм² | 24.32 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR6 | GDDR5 |
| Об'єм пам'яті | 8 ГБ | 2 ГБ |
| Частота пам'яті | 1750 МГц | 1502 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | 14000 Мбіт/с | 6000 Мбіт/с |
| Шина | 128-біт | 64-біт |
| ECC | Немає | - |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.3 | 1.2 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 3.0 | 1.2 |
| CUDA | 8.6 | 6.1 |
| Трасування променів | Так | Немає |
| DLSS | DLSS 2 | No |
| DisplayPort | 1.4a | 1.4 |