GeForce RTX 3050 vs GeForce MX250
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківПорівнюємо GeForce RTX 3050 та GeForce MX250 — дві відеокарти різних поколінь. RTX 3050 вийшла у 2022 році та підтримує трасування променів, тоді як MX250 дебютувала ще у 2009 році. Обидві моделі мають однаковий загальний рейтинг 51, але суттєво відрізняються за продуктивністю в іграх та професійних застосунках. Розглянемо ключові параметри: ігрову продуктивність, відеопам'ять, енергоспоживання, трасування променів та результати бенчмарків.
Короткий висновок. GeForce RTX 3050 значно перевершує MX250 за продуктивністю в іграх та професійних застосунках, що підтверджується бенчмарками: Time Spy Score 6221 проти 1080, G3D Mark 12806 проти 2412. RTX 3050 також підтримує трасування променів, що робить її кращим вибором для сучасних ігор. Обидві карти мають однакову енергоефективність (100 балів), але MX250 може бути прийнятною для базових завдань завдяки нижчому енергоспоживанню. Однак для ігор та роботи з графікою RTX 3050 є однозначно кращим варіантом.
Основні відмінності
- GeForce RTX 3050 має значно вищий ігровий рейтинг (40 балів) порівняно з MX250 (51 бал), хоча загальний рейтинг однаковий — 51.
- RTX 3050 демонструє кращі результати в бенчмарках: Time Spy Score 6221 проти 1080, G3D Mark 12806 проти 2412.
- RTX 3050 підтримує трасування променів, тоді як MX250 цієї технології не має.
- MX250 має нижче енергоспоживання, що може бути перевагою для ноутбуків з обмеженим охолодженням.
- RTX 3050 випущена у 2022 році, а MX250 — у 2009, що пояснює значну різницю в продуктивності.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 110.4 img/sec | 27.8 img/sec |
| Face Detection | 64.4 img/sec | 13 img/sec |
| Horizon Detection | 2.87 Gpixels/sec | 0.4 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 3.76 Gpixels/sec | 0.59 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 2.89 Gpixels/sec | 0.64 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.81 Gpixels/sec | 0.12 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 270.9 Gpixels/sec | 34 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 9339.7 FPS | 960.9 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 932 | 241 |
| DirectX 11 | 92 FPS | 18 FPS |
| DirectX 12 | 59 FPS | 12 FPS |
| GPU Compute | 9802 Ops/s | 1003 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 393.8 FPS | 90.3 FPS |
| Car Chase | 361.9 FPS | 84.2 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 294.2 FPS | 74.1 FPS |
| T-Rex | 1381.8 FPS | 311.5 FPS |
| Tessellation | 2081.3 FPS | 408 FPS |
| ALU 2 | 1974.1 FPS | 334.4 FPS |
| Driver Overhead 2 | 286.3 FPS | 188.8 FPS |
| API | OpenGL | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Nvidia | Nvidia |
| Складання | Дискретна | Дискретна |
| Дата виходу | 27 січня 2022 | 21 лютого 2009 |
| Ціна на старті | 249 $ | - |
| Форм-фактор | Десктоп | Для ноутбука |
| Призначення | Ігрова | Ігрова |
| Сегмент | Початковий | Початковий |
| Архітектура | Ampere | Pascal |
| Кодове ім'я | GA106 | GP108 |
Графічний процесор
| Базова частота | 1552 МГц | 1519 МГц |
| Boost частота | 1777 МГц | 1582 МГц |
| Шейдерні блоки | 2560 | 384 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 80 | 24 |
| Блоки виведення (ROPи) | 32 | 16 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 20 | 3 |
| Тензорні ядра | 80 | No |
| Ядра трасування променів | 20 | No |
| Кеш L1 | 128KB per cluster | 48KB per cluster |
| Кеш L2 | 2MB shared | 512KB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 57 ГПікс/с | 25 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 142 ГТекс/с | 38 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 4.0 x8 | PCIe 3.0 x4 |
| TGP | 130 Вт | 25 Вт |
| Виробництво | Samsung | Samsung |
| Техпроцес | 8 нм | 14 нм |
| Розмір кристала | 276 мм² | 74 мм² |
| Кількість транзисторів | 12 млрд. | 1,8 млрд |
| Щільність транзисторів | 43.48 МТр/мм² | 24.32 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR6 | GDDR5 |
| Об'єм пам'яті | 8 ГБ | 2 ГБ |
| Частота пам'яті | 1750 МГц | 1502 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | 14000 Мбіт/с | 6000 Мбіт/с |
| Шина | 128-біт | 64-біт |
| ECC | Немає | - |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.3 | 1.2 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 3.0 | 1.2 |
| CUDA | 8.6 | 6.1 |
| Трасування променів | Так | Немає |
| DLSS | DLSS 2 | No |
| DisplayPort | 1.4a | 1.4 |