Порівняння GeForce RTX 3050 та GeForce MX450

Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарків

3D Mark

GeekBench 6 OpenCL

Background Blur 110.4 img/sec 65.7 img/sec
Face Detection 64.4 img/sec 33.3 img/sec
Horizon Detection 2.87 Gpixels/sec 1.01 Gpixels/sec
Edge Detection 3.76 Gpixels/sec 1.39 Gpixels/sec
Gaussian Blur 2.89 Gpixels/sec 1.61 Gpixels/sec
Feature Matching 0.81 Gpixels/sec 0.48 Gpixels/sec
Stereo Matching 270.9 Gpixels/sec 176 Gpixels/sec
Particle Physics 9339.7 FPS 5012.4 FPS
API OpenCL OpenCL

Passmark Graphics

G2D Mark 932 304
DirectX 11 92 FPS 26 FPS
DirectX 12 59 FPS 24 FPS
GPU Compute 9802 Ops/s 1881 Ops/s

GFXBench 5

Aztec Ruins Normal Tier 393.8 FPS 145.1 FPS
Car Chase 361.9 FPS 144.9 FPS
Manhattan 3.1.1 (1440p) 294.2 FPS 124.1 FPS
T-Rex 1381.8 FPS 582.5 FPS
Tessellation 2081.3 FPS 936.1 FPS
ALU 2 1974.1 FPS 799.9 FPS
Driver Overhead 2 286.3 FPS 214.8 FPS
API OpenGL OpenGL
OS Windows Windows

Загальна інформація

Виробник Nvidia Nvidia
Складання Дискретна Дискретна
Дата виходу 27 січня 2022 25 серпня 2020
Ціна на старті 249 $ -
Форм-фактор Десктоп Для ноутбука
Призначення Ігрова Ігрова
Сегмент Початковий Середній
Архітектура Ampere Turing
Кодове ім'я GA106 TU117

Графічний процесор

Базова частота 1552 МГц 720-1395 МГц
Boost частота 1777 МГц 930-1575 МГц
Шейдерні блоки 2560 896
Текстурні блоки (TMUs) 80 56
Блоки виведення (ROPи) 32 32
Обчислювальні блоки (Pipelines) 20 14
Тензорні ядра 80 No
Ядра трасування променів 20 No
Кеш L1 128KB per cluster 64KB per cluster
Кеш L2 2MB shared 512KB shared

Теоретична продуктивність

Pixel Fill Rate 57 ГПікс/с 30-50 ГПікс/с
Texture Fill Rate 142 ГТекс/с 52-88 ГТекс/с

Виробництво

Інтерфейс PCIe 4.0 x8 PCIe 4.0 x4
TGP 130 Вт 10-30 Вт
Виробництво Samsung TSMC
Техпроцес 8 нм 12 нм
Розмір кристала 276 мм² 200 мм²
Кількість транзисторів 12 млрд. 4,7 млрд
Щільність транзисторів 43.48 МТр/мм² 23.5 МТр/мм²

Пам'ять

Тип пам'яті GDDR6 GDDR6
Об'єм пам'яті 8 ГБ 2 ГБ
Частота пам'яті 1750 МГц 1250 МГц
Ефективна частота пам'яті 14000 Мбіт/с 10000 Мбіт/с
Шина 128-біт 64-біт
ECC Немає -

API

DirectX 12 12
Vulkan 1.3 1.2
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 3.0 1.2
CUDA 8.6 7.5
Трасування променів Так Немає
DLSS DLSS 2 No
DisplayPort 1.4a 1.4

Огляд

Ігри
Продуктивність у DirectX, OpenCL та Vulkan
Проф. застосунки
3D моделювання, відеомонтаж та рендеринг
Енергоефективність
Енергоспоживання в різних сценаріях
Підсумкова оцінка
Загальні результати від Harakter

Думка користувачів

Є питання або думка щодо використання гаджета? Обговоріть це з іншими користувачами нижче
Поки що коментарів немає. Ваш буде першим після модерації.