GeForce RTX 3070 vs GeForce MX250
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківGeForce RTX 3070 та GeForce MX250 — це відеокарти різних поколінь та цінових категорій. RTX 3070 належить до лінійки Ampere, пропонує високу продуктивність в іграх та підтримку трасування променів, тоді як MX250 — це мобільна відеокарта початкового рівня, орієнтована на мультимедійні завдання. У цьому порівнянні ми проаналізуємо їхні характеристики, результати бенчмарків та енергоефективність, щоб допомогти вам зробити вибір.
Короткий висновок. GeForce RTX 3070 значно перевершує MX250 за ігровою продуктивністю, про що свідчать результати тестів: Time Spy Score 13640 проти 1080, DirectX 11 181 FPS проти 18 FPS. RTX 3070 також підтримує трасування променів, що робить її кращим вибором для сучасних ігор. Однак MX250 може бути достатньою для простих завдань і має нижче енергоспоживання. Якщо ви плануєте грати або працювати з вимогливими додатками, обирайте RTX 3070.
Основні відмінності
- Продуктивність в іграх: RTX 3070 має значно вищий Time Spy Score (13640) порівняно з MX250 (1080), що вказує на перевагу в ігрових навантаженнях.
- Трасування променів: RTX 3070 підтримує апаратне трасування променів, тоді як MX250 цієї технології не має.
- Відеопам'ять: RTX 3070 оснащена 8 ГБ GDDR6, що забезпечує кращу продуктивність у сучасних іграх; MX250 має 2 ГБ GDDR5, що є обмеженням.
- Енергоспоживання: MX250 споживає значно менше енергії (близько 25 Вт) порівняно з RTX 3070 (220 Вт), що робить її придатною для тонких ноутбуків.
- Професійні застосунки: RTX 3070 показує вищі результати в обчислювальних тестах, як-от GB6 Compute Score (126195 проти 10870), що важливо для рендерингу та інших завдань.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 161.6 img/sec | 27.8 img/sec |
| Face Detection | 117.2 img/sec | 13 img/sec |
| Horizon Detection | 5.89 Gpixels/sec | 0.4 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 8.05 Gpixels/sec | 0.59 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 6.65 Gpixels/sec | 0.64 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 1.25 Gpixels/sec | 0.12 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 550.6 Gpixels/sec | 34 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 17613.1 FPS | 960.9 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 996 | 241 |
| DirectX 11 | 181 FPS | 18 FPS |
| DirectX 12 | 85 FPS | 12 FPS |
| GPU Compute | 11521 Ops/s | 1003 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 856 FPS | 90.3 FPS |
| Car Chase | 668 FPS | 84.2 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 592.9 FPS | 74.1 FPS |
| T-Rex | 3078.4 FPS | 311.5 FPS |
| Tessellation | 4563.3 FPS | 408 FPS |
| ALU 2 | 4531.5 FPS | 334.4 FPS |
| Driver Overhead 2 | 282.9 FPS | 188.8 FPS |
| API | OpenGL | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Nvidia | Nvidia |
| Складання | Дискретна | Дискретна |
| Дата виходу | 22 жовтня 2020 | 21 лютого 2009 |
| Ціна на старті | 499 $ | - |
| Форм-фактор | Десктоп | Для ноутбука |
| Призначення | Ігрова | Ігрова |
| Сегмент | Середній | Початковий |
| Архітектура | Ampere | Pascal |
| Кодове ім'я | GA104 | GP108 |
Графічний процесор
| Базова частота | 1500 МГц | 1519 МГц |
| Boost частота | 1725 МГц | 1582 МГц |
| Шейдерні блоки | 5888 | 384 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 184 | 24 |
| Блоки виведення (ROPи) | 96 | 16 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 46 | 3 |
| Тензорні ядра | 184 | No |
| Ядра трасування променів | 46 | No |
| Кеш L1 | 128KB per cluster | 48KB per cluster |
| Кеш L2 | 4MB shared | 512KB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 166 ГПікс/с | 25 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 317 ГТекс/с | 38 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 4.0 x16 | PCIe 3.0 x4 |
| TGP | 220 Вт | 25 Вт |
| Виробництво | Samsung | Samsung |
| Техпроцес | 8 нм | 14 нм |
| Розмір кристала | 392 мм² | 74 мм² |
| Кількість транзисторів | 17 млрд. | 1,8 млрд |
| Щільність транзисторів | 43.37 МТр/мм² | 24.32 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR6 | GDDR5 |
| Об'єм пам'яті | 8 ГБ | 2 ГБ |
| Частота пам'яті | 1750 МГц | 1502 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | 14000 Мбіт/с | 6000 Мбіт/с |
| Шина | 256-біт | 64-біт |
| ECC | Немає | - |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.3 | 1.2 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 3.0 | 1.2 |
| CUDA | 8.6 | 6.1 |
| Трасування променів | Так | Немає |
| DLSS | DLSS 2 | No |
| DisplayPort | 1.4a | 1.4 |