Порівняння GeForce RTX 3070 та GeForce MX330

Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарків

3D Mark

GeekBench 6 OpenCL

Background Blur 161.6 img/sec 29.1 img/sec
Face Detection 117.2 img/sec 14.1 img/sec
Horizon Detection 5.89 Gpixels/sec 0.43 Gpixels/sec
Edge Detection 8.05 Gpixels/sec 0.62 Gpixels/sec
Gaussian Blur 6.65 Gpixels/sec 0.65 Gpixels/sec
Feature Matching 1.25 Gpixels/sec 0.12 Gpixels/sec
Stereo Matching 550.6 Gpixels/sec 37.8 Gpixels/sec
Particle Physics 17613.1 FPS 1049.5 FPS
API OpenCL OpenCL

Passmark Graphics

G2D Mark 996 229
DirectX 11 181 FPS 19 FPS
DirectX 12 85 FPS 12 FPS
GPU Compute 11521 Ops/s 993 Ops/s

GFXBench 5

Aztec Ruins Normal Tier 856 FPS 82.1 FPS
Car Chase 668 FPS 82.7 FPS
Manhattan 3.1.1 (1440p) 592.9 FPS 70.9 FPS
T-Rex 3078.4 FPS 301.3 FPS
Tessellation 4563.3 FPS 376.5 FPS
ALU 2 4531.5 FPS 314 FPS
Driver Overhead 2 282.9 FPS 206.7 FPS
API OpenGL OpenGL
OS Windows Windows

Загальна інформація

Виробник Nvidia Nvidia
Складання Дискретна Дискретна
Дата виходу 22 жовтня 2020 10 лютого 2020
Ціна на старті 499 $ -
Форм-фактор Десктоп Для ноутбука
Призначення Ігрова Ігрова
Сегмент Середній Початковий
Архітектура Ampere Pascal
Кодове ім'я GA104 GP108

Графічний процесор

Базова частота 1500 МГц 746-1531 МГц
Boost частота 1725 МГц 936-1594 МГц
Шейдерні блоки 5888 384
Текстурні блоки (TMUs) 184 24
Блоки виведення (ROPи) 96 16
Обчислювальні блоки (Pipelines) 46 3
Тензорні ядра 184 No
Ядра трасування променів 46 No
Кеш L1 128KB per cluster 48KB per cluster
Кеш L2 4MB shared 512KB shared

Теоретична продуктивність

Pixel Fill Rate 166 ГПікс/с 15-26 ГПікс/с
Texture Fill Rate 317 ГТекс/с 22-38 ГТекс/с

Виробництво

Інтерфейс PCIe 4.0 x16 PCIe 3.0 x4
TGP 220 Вт 10-30 Вт
Виробництво Samsung Samsung
Техпроцес 8 нм 14 нм
Розмір кристала 392 мм² 74 мм²
Кількість транзисторів 17 млрд. 1,8 млрд
Щільність транзисторів 43.37 МТр/мм² 24.32 МТр/мм²

Пам'ять

Тип пам'яті GDDR6 GDDR5
Об'єм пам'яті 8 ГБ 2 ГБ
Частота пам'яті 1750 МГц 1752 МГц
Ефективна частота пам'яті 14000 Мбіт/с 7000 Мбіт/с
Шина 256-біт 64-біт
ECC Немає -

API

DirectX 12 12
Vulkan 1.3 1.2
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 3.0 1.2
CUDA 8.6 6.1
Трасування променів Так Немає
DLSS DLSS 2 No
DisplayPort 1.4a 1.4

Огляд

Ігри
Продуктивність у DirectX, OpenCL та Vulkan
Проф. застосунки
3D моделювання, відеомонтаж та рендеринг
Енергоефективність
Енергоспоживання в різних сценаріях
Підсумкова оцінка
Загальні результати від Harakter

Думка користувачів

Є питання або думка щодо використання гаджета? Обговоріть це з іншими користувачами нижче
Поки що коментарів немає. Ваш буде першим після модерації.