GeForce RTX 3070 vs GeForce MX330
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківПорівнюємо дві відеокарти від NVIDIA: потужну GeForce RTX 3070, призначену для ігор та професійних завдань, і бюджетну GeForce MX330, яка часто зустрічається в ноутбуках. Розглянемо їхню продуктивність у бенчмарках, можливості трасування променів, енергоспоживання та інші ключові характеристики, щоб допомогти вам визначитися з вибором.
Короткий висновок. GeForce RTX 3070 значно перевершує GeForce MX330 за продуктивністю в іграх та професійних застосунках. RTX 3070 має в 13 разів вищий Time Spy Score (13640 проти 1058) та в 11 разів вищий GB6 Compute Score. Вона підтримує трасування променів, що робить її чудовим вибором для сучасних ігор. MX330 підходить лише для базових завдань та старих ігор. Якщо вам потрібна ігрова продуктивність — обирайте RTX 3070.
Основні відмінності
- RTX 3070 має Time Spy Score 13640, що в 13 разів більше, ніж 1058 у MX330.
- У GB6 Compute Score RTX 3070 набирає 126195, тоді як MX330 — лише 11508.
- RTX 3070 підтримує трасування променів, що забезпечує реалістичне освітлення в іграх, MX330 такої підтримки не має.
- Продуктивність у DirectX 11: RTX 3070 показує 181 FPS, MX330 — лише 19 FPS.
- Енергоспоживання RTX 3070 значно вище, що потребує потужного блока живлення, тоді як MX330 енергоефективна.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 161.6 img/sec | 29.1 img/sec |
| Face Detection | 117.2 img/sec | 14.1 img/sec |
| Horizon Detection | 5.89 Gpixels/sec | 0.43 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 8.05 Gpixels/sec | 0.62 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 6.65 Gpixels/sec | 0.65 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 1.25 Gpixels/sec | 0.12 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 550.6 Gpixels/sec | 37.8 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 17613.1 FPS | 1049.5 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 996 | 229 |
| DirectX 11 | 181 FPS | 19 FPS |
| DirectX 12 | 85 FPS | 12 FPS |
| GPU Compute | 11521 Ops/s | 993 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 856 FPS | 82.1 FPS |
| Car Chase | 668 FPS | 82.7 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 592.9 FPS | 70.9 FPS |
| T-Rex | 3078.4 FPS | 301.3 FPS |
| Tessellation | 4563.3 FPS | 376.5 FPS |
| ALU 2 | 4531.5 FPS | 314 FPS |
| Driver Overhead 2 | 282.9 FPS | 206.7 FPS |
| API | OpenGL | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Nvidia | Nvidia |
| Складання | Дискретна | Дискретна |
| Дата виходу | 22 жовтня 2020 | 10 лютого 2020 |
| Ціна на старті | 499 $ | - |
| Форм-фактор | Десктоп | Для ноутбука |
| Призначення | Ігрова | Ігрова |
| Сегмент | Середній | Початковий |
| Архітектура | Ampere | Pascal |
| Кодове ім'я | GA104 | GP108 |
Графічний процесор
| Базова частота | 1500 МГц | 746-1531 МГц |
| Boost частота | 1725 МГц | 936-1594 МГц |
| Шейдерні блоки | 5888 | 384 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 184 | 24 |
| Блоки виведення (ROPи) | 96 | 16 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 46 | 3 |
| Тензорні ядра | 184 | No |
| Ядра трасування променів | 46 | No |
| Кеш L1 | 128KB per cluster | 48KB per cluster |
| Кеш L2 | 4MB shared | 512KB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 166 ГПікс/с | 15-26 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 317 ГТекс/с | 22-38 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 4.0 x16 | PCIe 3.0 x4 |
| TGP | 220 Вт | 10-30 Вт |
| Виробництво | Samsung | Samsung |
| Техпроцес | 8 нм | 14 нм |
| Розмір кристала | 392 мм² | 74 мм² |
| Кількість транзисторів | 17 млрд. | 1,8 млрд |
| Щільність транзисторів | 43.37 МТр/мм² | 24.32 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR6 | GDDR5 |
| Об'єм пам'яті | 8 ГБ | 2 ГБ |
| Частота пам'яті | 1750 МГц | 1752 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | 14000 Мбіт/с | 7000 Мбіт/с |
| Шина | 256-біт | 64-біт |
| ECC | Немає | - |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.3 | 1.2 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 3.0 | 1.2 |
| CUDA | 8.6 | 6.1 |
| Трасування променів | Так | Немає |
| DLSS | DLSS 2 | No |
| DisplayPort | 1.4a | 1.4 |