GeForce RTX 3090 vs GeForce MX330

Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарків

GeForce RTX 3090 та GeForce MX330 — це дві відеокарти від NVIDIA, які належать до різних сегментів. RTX 3090 — це флагманська модель для ентузіастів, яка забезпечує максимальну продуктивність в іграх і професійних застосунках. MX330 — це бюджетне рішення для ноутбуків, орієнтоване на базові завдання та невибагливі ігри. У цьому порівнянні ми розглянемо їхні характеристики, продуктивність у бенчмарках та сфери застосування.

Короткий висновок. GeForce RTX 3090 значно перевершує GeForce MX330 за всіма показниками продуктивності. RTX 3090 має вищі результати в бенчмарках (G3D Mark 26732 проти 2434), підтримує трасування променів і має значно більший обсяг відеопам'яті. MX330 підходить лише для базових завдань і старих ігор, тоді як RTX 3090 здатна запускати сучасні ігри в 4K і виконувати складні професійні завдання. Вибір залежить від ваших потреб: для максимальної продуктивності — RTX 3090, для бюджетного рішення — MX330.

Основні відмінності

  • Продуктивність: RTX 3090 має значно вищий загальний бал (66 проти 42) і кращі результати в ігрових бенчмарках (DirectX 11: 221 FPS проти 19 FPS).
  • Відеопам'ять: RTX 3090 оснащена 24 ГБ GDDR6X, тоді як MX330 має 2 ГБ GDDR5, що впливає на роботу з великими текстурами та професійними застосунками.
  • Трасування променів: RTX 3090 підтримує апаратне трасування променів, MX330 — ні, що обмежує її в сучасних іграх.
  • Енергоспоживання: RTX 3090 споживає до 350 Вт, MX330 — близько 25 Вт, що робить MX330 більш енергоефективною, але значно менш потужною.
  • Призначення: RTX 3090 орієнтована на ігри високої роздільної здатності та професійну роботу, MX330 — на офісні завдання та мультимедіа.

GeekBench 6 OpenCL

Background Blur 320.8 img/sec 29.1 img/sec
Face Detection 207.2 img/sec 14.1 img/sec
Horizon Detection 10.1 Gpixels/sec 0.43 Gpixels/sec
Edge Detection 14.4 Gpixels/sec 0.62 Gpixels/sec
Gaussian Blur 11.5 Gpixels/sec 0.65 Gpixels/sec
Feature Matching 1.48 Gpixels/sec 0.12 Gpixels/sec
Stereo Matching 984.2 Gpixels/sec 37.8 Gpixels/sec
Particle Physics 27764.9 FPS 1049.5 FPS
API OpenCL OpenCL

Passmark Graphics

G2D Mark 1050 229
DirectX 11 221 FPS 19 FPS
DirectX 12 110 FPS 12 FPS
GPU Compute 15938 Ops/s 993 Ops/s

GFXBench 5

Aztec Ruins Normal Tier 978.4 FPS 82.1 FPS
Car Chase 854.1 FPS 82.7 FPS
Manhattan 3.1.1 (1440p) 747.4 FPS 70.9 FPS
T-Rex 3732.1 FPS 301.3 FPS
Tessellation 6622.8 FPS 376.5 FPS
ALU 2 6650.9 FPS 314 FPS
Driver Overhead 2 296 FPS 206.7 FPS
API OpenGL OpenGL
OS Windows Windows

Загальна інформація

Виробник Nvidia Nvidia
Складання Дискретна Дискретна
Дата виходу 24 вересня 2020 10 лютого 2020
Ціна на старті 1499 $ -
Форм-фактор Десктоп Для ноутбука
Призначення Ігрова Ігрова
Сегмент Високий Початковий
Архітектура Ampere Pascal
Кодове ім'я GA102 GP108

Графічний процесор

Базова частота 1395 МГц 746-1531 МГц
Boost частота 1695 МГц 936-1594 МГц
Шейдерні блоки 10496 384
Текстурні блоки (TMUs) 328 24
Блоки виведення (ROPи) 112 16
Обчислювальні блоки (Pipelines) 82 3
Тензорні ядра 328 No
Ядра трасування променів 82 No
Кеш L1 128KB per cluster 48KB per cluster
Кеш L2 6MB shared 512KB shared

Теоретична продуктивність

Pixel Fill Rate 190 ГПікс/с 15-26 ГПікс/с
Texture Fill Rate 556 ГТекс/с 22-38 ГТекс/с

Виробництво

Інтерфейс PCIe 4.0 x16 PCIe 3.0 x4
TGP 350 Вт 10-30 Вт
Виробництво Samsung Samsung
Техпроцес 8 нм 14 нм
Розмір кристала 628 мм² 74 мм²
Кількість транзисторів 28 млрд. 1,8 млрд
Щільність транзисторів 44.59 МТр/мм² 24.32 МТр/мм²

Пам'ять

Тип пам'яті GDDR6X GDDR5
Об'єм пам'яті 24 ГБ 2 ГБ
Частота пам'яті 1219 МГц 1752 МГц
Ефективна частота пам'яті 19500 Мбіт/с 7000 Мбіт/с
Шина 384-біт 64-біт
ECC Немає -

API

DirectX 12 12
Vulkan 1.3 1.2
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 3.0 1.2
CUDA 8.6 6.1
Трасування променів Так Немає
DLSS DLSS 2 No
DisplayPort 1.4a 1.4

Огляд

Ігри
Продуктивність у DirectX, OpenCL та Vulkan
Проф. застосунки
3D моделювання, відеомонтаж та рендеринг
Енергоефективність
Енергоспоживання в різних сценаріях
Підсумкова оцінка
Загальні результати від Harakter
FAQ

Поширені питання

Короткі відповіді на популярні питання про характеристики, тести та вибір моделі.
Яка відеокарта краща для ігор?

GeForce RTX 3090 значно краща для ігор завдяки високій продуктивності (DirectX 11: 221 FPS) і підтримці трасування променів. MX330 підходить лише для старих або невибагливих ігор.

Чи підтримує MX330 трасування променів?

Ні, GeForce MX330 не підтримує апаратне трасування променів. Ця функція доступна лише на відеокартах серії RTX, таких як RTX 3090.

Яка відеокарта має більше відеопам'яті?

GeForce RTX 3090 має 24 ГБ відеопам'яті, що значно більше, ніж 2 ГБ у MX330. Це важливо для роботи з великими проектами та іграми з високою роздільною здатністю.

Чи можна використовувати MX330 для професійних завдань?

MX330 має низьку продуктивність у професійних застосунках (бал 2.0 проти 47.0 у RTX 3090), тому вона не підходить для складних завдань, таких як рендеринг або відеомонтаж.

Яка відеокарта енергоефективніша?

Обидві відеокарти мають однаковий бал енергоефективності (100), але RTX 3090 споживає значно більше енергії (до 350 Вт) порівняно з MX330 (близько 25 Вт).

Думка користувачів

Є питання або думка щодо використання гаджета? Обговоріть це з іншими користувачами нижче
Поки що коментарів немає. Ваш буде першим після модерації.