GeForce RTX 3090 vs GeForce MX330
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківGeForce RTX 3090 та GeForce MX330 — це дві відеокарти від NVIDIA, які належать до різних сегментів. RTX 3090 — це флагманська модель для ентузіастів, яка забезпечує максимальну продуктивність в іграх і професійних застосунках. MX330 — це бюджетне рішення для ноутбуків, орієнтоване на базові завдання та невибагливі ігри. У цьому порівнянні ми розглянемо їхні характеристики, продуктивність у бенчмарках та сфери застосування.
Короткий висновок. GeForce RTX 3090 значно перевершує GeForce MX330 за всіма показниками продуктивності. RTX 3090 має вищі результати в бенчмарках (G3D Mark 26732 проти 2434), підтримує трасування променів і має значно більший обсяг відеопам'яті. MX330 підходить лише для базових завдань і старих ігор, тоді як RTX 3090 здатна запускати сучасні ігри в 4K і виконувати складні професійні завдання. Вибір залежить від ваших потреб: для максимальної продуктивності — RTX 3090, для бюджетного рішення — MX330.
Основні відмінності
- Продуктивність: RTX 3090 має значно вищий загальний бал (66 проти 42) і кращі результати в ігрових бенчмарках (DirectX 11: 221 FPS проти 19 FPS).
- Відеопам'ять: RTX 3090 оснащена 24 ГБ GDDR6X, тоді як MX330 має 2 ГБ GDDR5, що впливає на роботу з великими текстурами та професійними застосунками.
- Трасування променів: RTX 3090 підтримує апаратне трасування променів, MX330 — ні, що обмежує її в сучасних іграх.
- Енергоспоживання: RTX 3090 споживає до 350 Вт, MX330 — близько 25 Вт, що робить MX330 більш енергоефективною, але значно менш потужною.
- Призначення: RTX 3090 орієнтована на ігри високої роздільної здатності та професійну роботу, MX330 — на офісні завдання та мультимедіа.
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 320.8 img/sec | 29.1 img/sec |
| Face Detection | 207.2 img/sec | 14.1 img/sec |
| Horizon Detection | 10.1 Gpixels/sec | 0.43 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 14.4 Gpixels/sec | 0.62 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 11.5 Gpixels/sec | 0.65 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 1.48 Gpixels/sec | 0.12 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 984.2 Gpixels/sec | 37.8 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 27764.9 FPS | 1049.5 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 1050 | 229 |
| DirectX 11 | 221 FPS | 19 FPS |
| DirectX 12 | 110 FPS | 12 FPS |
| GPU Compute | 15938 Ops/s | 993 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 978.4 FPS | 82.1 FPS |
| Car Chase | 854.1 FPS | 82.7 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 747.4 FPS | 70.9 FPS |
| T-Rex | 3732.1 FPS | 301.3 FPS |
| Tessellation | 6622.8 FPS | 376.5 FPS |
| ALU 2 | 6650.9 FPS | 314 FPS |
| Driver Overhead 2 | 296 FPS | 206.7 FPS |
| API | OpenGL | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Nvidia | Nvidia |
| Складання | Дискретна | Дискретна |
| Дата виходу | 24 вересня 2020 | 10 лютого 2020 |
| Ціна на старті | 1499 $ | - |
| Форм-фактор | Десктоп | Для ноутбука |
| Призначення | Ігрова | Ігрова |
| Сегмент | Високий | Початковий |
| Архітектура | Ampere | Pascal |
| Кодове ім'я | GA102 | GP108 |
Графічний процесор
| Базова частота | 1395 МГц | 746-1531 МГц |
| Boost частота | 1695 МГц | 936-1594 МГц |
| Шейдерні блоки | 10496 | 384 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 328 | 24 |
| Блоки виведення (ROPи) | 112 | 16 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 82 | 3 |
| Тензорні ядра | 328 | No |
| Ядра трасування променів | 82 | No |
| Кеш L1 | 128KB per cluster | 48KB per cluster |
| Кеш L2 | 6MB shared | 512KB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 190 ГПікс/с | 15-26 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 556 ГТекс/с | 22-38 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 4.0 x16 | PCIe 3.0 x4 |
| TGP | 350 Вт | 10-30 Вт |
| Виробництво | Samsung | Samsung |
| Техпроцес | 8 нм | 14 нм |
| Розмір кристала | 628 мм² | 74 мм² |
| Кількість транзисторів | 28 млрд. | 1,8 млрд |
| Щільність транзисторів | 44.59 МТр/мм² | 24.32 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR6X | GDDR5 |
| Об'єм пам'яті | 24 ГБ | 2 ГБ |
| Частота пам'яті | 1219 МГц | 1752 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | 19500 Мбіт/с | 7000 Мбіт/с |
| Шина | 384-біт | 64-біт |
| ECC | Немає | - |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.3 | 1.2 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 3.0 | 1.2 |
| CUDA | 8.6 | 6.1 |
| Трасування променів | Так | Немає |
| DLSS | DLSS 2 | No |
| DisplayPort | 1.4a | 1.4 |