GeForce RTX 4070 SUPER vs GeForce MX230
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківУ цьому порівнянні ми розглянемо дві відеокарти від NVIDIA: сучасну GeForce RTX 4070 SUPER, випущену в січні 2024 року, та бюджетну GeForce MX230, яка з'явилася у 2019 році. RTX 4070 SUPER належить до ігрового сегменту з підтримкою трасування променів, тоді як MX230 — це енергоефективна карта для ноутбуків початкового рівня. Ми порівняємо їх за ігровою продуктивністю, відеопам'яттю, енергоспоживанням, трасуванням променів та результатами бенчмарків.
Короткий висновок. GeForce RTX 4070 SUPER значно перевершує MX230 за всіма показниками: вона має набагато вищі бенчмарки (Time Spy 20934 vs відсутність, G3D Mark 30166 vs 1835), підтримує трасування променів і DLSS, що робить її ідеальною для сучасних ігор. MX230 підходить лише для базових завдань і старих ігор. Якщо ви плануєте грати в нові ігри або працювати з графікою, обирайте RTX 4070 SUPER.
Основні відмінності
- RTX 4070 SUPER має значно вищий G3D Mark Score (30166) порівняно з MX230 (1835), що вказує на величезну різницю в 3D-продуктивності.
- У бенчмарку DirectX 11 RTX 4070 SUPER показує 277 FPS, тоді як MX230 — лише 15 FPS, що робить RTX 4070 SUPER у 18 разів швидшою.
- RTX 4070 SUPER підтримує трасування променів та DLSS, тоді як MX230 не має апаратної підтримки цих технологій.
- MX230 вийшла у 2019 році і має менший обсяг відеопам'яті (зазвичай 2 ГБ GDDR5), тоді як RTX 4070 SUPER оснащена 12 ГБ GDDR6X.
- Енергоспоживання: RTX 4070 SUPER потребує значно більше живлення (220 Вт TDP) порівняно з MX230 (10 Вт TDP), що впливає на вибір блока живлення.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 359.5 img/sec | 19.4 img/sec |
| Face Detection | 210 img/sec | 9.09 img/sec |
| Horizon Detection | 7.61 Gpixels/sec | 0.29 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 10.4 Gpixels/sec | 0.43 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 11.3 Gpixels/sec | 0.44 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 1.97 Gpixels/sec | 0.08 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 969.3 Gpixels/sec | 25 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 29061.4 FPS | 759.2 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 1145 | 216 |
| DirectX 11 | 277 FPS | 15 FPS |
| DirectX 12 | 108 FPS | 9 FPS |
| GPU Compute | 17729 Ops/s | 765 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 1132.4 FPS | 60.5 FPS |
| Car Chase | 981.8 FPS | 58.3 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 823.6 FPS | 49.7 FPS |
| T-Rex | 4154.8 FPS | 214.2 FPS |
| Tessellation | 7090.8 FPS | 275.8 FPS |
| ALU 2 | 6861.4 FPS | 223.8 FPS |
| Driver Overhead 2 | 290.1 FPS | 192.8 FPS |
| API | OpenGL | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Nvidia | Nvidia |
| Складання | Дискретна | Дискретна |
| Дата виходу | 17 січня 2024 | 21 лютого 2019 |
| Ціна на старті | 599 $ | - |
| Форм-фактор | Десктоп | Для ноутбука |
| Призначення | Ігрова | Ігрова |
| Сегмент | Середній | Початковий |
| Архітектура | Ada Lovelace | Pascal |
| Кодове ім'я | AD104 | GP108 |
Графічний процесор
| Базова частота | 1980 МГц | 1519 МГц |
| Boost частота | 2475 МГц | 1531 МГц |
| Шейдерні блоки | 7168 | 256 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 224 | 16 |
| Блоки виведення (ROPи) | 80 | 16 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 56 | 2 |
| Тензорні ядра | 224 | No |
| Ядра трасування променів | 56 | No |
| Кеш L1 | 128KB per cluster | 48KB per cluster |
| Кеш L2 | 48MB shared | 512KB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 198 ГПікс/с | 24 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 554 ГТекс/с | 24 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 4.0 x16 | PCIe 3.0 x4 |
| TGP | 220 Вт | 10 Вт |
| Виробництво | TSMC | Samsung |
| Техпроцес | 5 нм | 14 нм |
| Розмір кристала | 294 мм² | 74 мм² |
| Кількість транзисторів | 35 млрд | 1,8 млрд |
| Щільність транзисторів | 119.05 МТр/мм² | 24.32 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR6X | GDDR5 |
| Об'єм пам'яті | 12 ГБ | 2 ГБ |
| Частота пам'яті | 1313 МГц | 1502 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | 21000 Мбіт/с | 6000 Мбіт/с |
| Шина | 192-біт | 64-біт |
| ECC | Немає | - |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.3 | 1.2 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 3.0 | 1.2 |
| CUDA | 8.9 | 6.1 |
| Трасування променів | Так | Немає |
| DLSS | DLSS 3 | No |
| DisplayPort | 1.4a | 1.4 |