GeForce RTX 4070 SUPER vs GeForce MX330
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківПорівнюємо дві відеокарти від NVIDIA: GeForce RTX 4070 SUPER, випущену в січні 2024 року, та GeForce MX330, яка з'явилася в лютому 2020 року. RTX 4070 SUPER належить до сучасного покоління Ada Lovelace і пропонує високу продуктивність для ігор та професійних завдань, тоді як MX330 — це бюджетна модель для ноутбуків, орієнтована на базові завдання. Розглянемо їхні характеристики, результати тестів та сфери застосування.
Короткий висновок. GeForce RTX 4070 SUPER значно перевершує GeForce MX330 за всіма ключовими показниками: ігрова продуктивність (Time Spy Score 20934 проти 1058), бенчмарки (G3D Mark 30166 проти 2434) та підтримка трасування променів. RTX 4070 SUPER підходить для сучасних ігор та професійної роботи, тоді як MX330 — лише для базових завдань та старих ігор. Якщо вам потрібна потужна відеокарта для ігор або рендерингу, вибір очевидний — RTX 4070 SUPER.
Основні відмінності
- GeForce RTX 4070 SUPER має значно вищий Time Spy Score (20934) порівняно з MX330 (1058), що свідчить про величезну перевагу в ігровій продуктивності.
- RTX 4070 SUPER підтримує трасування променів та DLSS, тоді як MX330 не має апаратної підтримки цих технологій.
- Об'єм відеопам'яті: RTX 4070 SUPER оснащено 12 ГБ GDDR6X, а MX330 — 2 ГБ GDDR5, що обмежує її в сучасних іграх.
- Енергоспоживання: RTX 4070 SUPER має TDP близько 220 Вт, тоді як MX330 споживає лише 15-25 Вт, що робить її енергоефективнішою для ноутбуків.
- Загальний бал продуктивності: RTX 4070 SUPER отримав 61 бал, а MX330 — 42 бали, що підтверджує значну різницю в потужності.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 359.5 img/sec | 29.1 img/sec |
| Face Detection | 210 img/sec | 14.1 img/sec |
| Horizon Detection | 7.61 Gpixels/sec | 0.43 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 10.4 Gpixels/sec | 0.62 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 11.3 Gpixels/sec | 0.65 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 1.97 Gpixels/sec | 0.12 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 969.3 Gpixels/sec | 37.8 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 29061.4 FPS | 1049.5 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 1145 | 229 |
| DirectX 11 | 277 FPS | 19 FPS |
| DirectX 12 | 108 FPS | 12 FPS |
| GPU Compute | 17729 Ops/s | 993 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 1132.4 FPS | 82.1 FPS |
| Car Chase | 981.8 FPS | 82.7 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 823.6 FPS | 70.9 FPS |
| T-Rex | 4154.8 FPS | 301.3 FPS |
| Tessellation | 7090.8 FPS | 376.5 FPS |
| ALU 2 | 6861.4 FPS | 314 FPS |
| Driver Overhead 2 | 290.1 FPS | 206.7 FPS |
| API | OpenGL | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Nvidia | Nvidia |
| Складання | Дискретна | Дискретна |
| Дата виходу | 17 січня 2024 | 10 лютого 2020 |
| Ціна на старті | 599 $ | - |
| Форм-фактор | Десктоп | Для ноутбука |
| Призначення | Ігрова | Ігрова |
| Сегмент | Середній | Початковий |
| Архітектура | Ada Lovelace | Pascal |
| Кодове ім'я | AD104 | GP108 |
Графічний процесор
| Базова частота | 1980 МГц | 746-1531 МГц |
| Boost частота | 2475 МГц | 936-1594 МГц |
| Шейдерні блоки | 7168 | 384 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 224 | 24 |
| Блоки виведення (ROPи) | 80 | 16 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 56 | 3 |
| Тензорні ядра | 224 | No |
| Ядра трасування променів | 56 | No |
| Кеш L1 | 128KB per cluster | 48KB per cluster |
| Кеш L2 | 48MB shared | 512KB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 198 ГПікс/с | 15-26 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 554 ГТекс/с | 22-38 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 4.0 x16 | PCIe 3.0 x4 |
| TGP | 220 Вт | 10-30 Вт |
| Виробництво | TSMC | Samsung |
| Техпроцес | 5 нм | 14 нм |
| Розмір кристала | 294 мм² | 74 мм² |
| Кількість транзисторів | 35 млрд | 1,8 млрд |
| Щільність транзисторів | 119.05 МТр/мм² | 24.32 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR6X | GDDR5 |
| Об'єм пам'яті | 12 ГБ | 2 ГБ |
| Частота пам'яті | 1313 МГц | 1752 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | 21000 Мбіт/с | 7000 Мбіт/с |
| Шина | 192-біт | 64-біт |
| ECC | Немає | - |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.3 | 1.2 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 3.0 | 1.2 |
| CUDA | 8.9 | 6.1 |
| Трасування променів | Так | Немає |
| DLSS | DLSS 3 | No |
| DisplayPort | 1.4a | 1.4 |