GeForce RTX 4070 vs GeForce MX250
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківGeForce RTX 4070 та GeForce MX250 — це дві відеокарти різних поколінь і класів. RTX 4070, випущена у 2023 році, належить до сучасних ігрових рішень з підтримкою трасування променів, тоді як MX250 (2009 рік) — це бюджетна мобільна відеокарта для базових завдань. У цьому порівнянні ми розглянемо їхню продуктивність в іграх та професійних застосунках, енергоефективність та інші ключові параметри.
Короткий висновок. GeForce RTX 4070 значно перевершує MX250 за всіма показниками: ігрова продуктивність вища в рази, підтримка трасування променів, більший обсяг відеопам'яті та сучасні технології. MX250 підійде хіба що для дуже старих ігор або офісних завдань. Якщо ваш бюджет дозволяє, RTX 4070 — однозначно кращий вибір для ігор та роботи з графікою.
Основні відмінності
- RTX 4070 має значно вищий Time Spy Score (17845) порівняно з MX250 (1080), що свідчить про величезну перевагу в ігровій продуктивності.
- У бенчмарку Face Detection RTX 4070 обробляє 141.7 img/sec, тоді як MX250 — лише 13 img/sec, що демонструє різницю в продуктивності для завдань комп'ютерного зору.
- RTX 4070 підтримує трасування променів та сучасні API (DirectX 12 Ultimate), тоді як MX250 не має апаратного прискорення трасування променів.
- Енергоефективність обох карток оцінюється однаково високо (100 балів), але RTX 4070 забезпечує набагато більшу продуктивність на ват.
- RTX 4070 вийшла у 2023 році, а MX250 — у 2009, що пояснює технологічний розрив: новіша картка має більше відеопам'яті, швидшу пам'ять та підтримку новітніх стандартів.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 233 img/sec | 27.8 img/sec |
| Face Detection | 141.7 img/sec | 13 img/sec |
| Horizon Detection | 6.62 Gpixels/sec | 0.4 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 9.19 Gpixels/sec | 0.59 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 9.2 Gpixels/sec | 0.64 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 1.78 Gpixels/sec | 0.12 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 845.4 Gpixels/sec | 34 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 25043.9 FPS | 960.9 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 1120 | 241 |
| DirectX 11 | 246 FPS | 18 FPS |
| DirectX 12 | 102 FPS | 12 FPS |
| GPU Compute | 14940 Ops/s | 1003 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 1039 FPS | 90.3 FPS |
| Car Chase | 900 FPS | 84.2 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 761.2 FPS | 74.1 FPS |
| T-Rex | 3848.1 FPS | 311.5 FPS |
| Tessellation | 6200.7 FPS | 408 FPS |
| ALU 2 | 5980.8 FPS | 334.4 FPS |
| Driver Overhead 2 | 296.7 FPS | 188.8 FPS |
| API | OpenGL | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Nvidia | Nvidia |
| Складання | Дискретна | Дискретна |
| Дата виходу | 13 квітня 2023 | 21 лютого 2009 |
| Ціна на старті | 599 $ | - |
| Форм-фактор | Десктоп | Для ноутбука |
| Призначення | Ігрова | Ігрова |
| Сегмент | Середній | Початковий |
| Архітектура | Ada Lovelace | Pascal |
| Кодове ім'я | AD104 | GP108 |
Графічний процесор
| Базова частота | 1920 МГц | 1519 МГц |
| Boost частота | 2475 МГц | 1582 МГц |
| Шейдерні блоки | 5888 | 384 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 184 | 24 |
| Блоки виведення (ROPи) | 64 | 16 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 46 | 3 |
| Тензорні ядра | 184 | No |
| Ядра трасування променів | 46 | No |
| Кеш L1 | 128KB per cluster | 48KB per cluster |
| Кеш L2 | 36MB shared | 512KB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 158 ГПікс/с | 25 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 455 ГТекс/с | 38 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 4.0 x16 | PCIe 3.0 x4 |
| TGP | 200 Вт | 25 Вт |
| Виробництво | TSMC | Samsung |
| Техпроцес | 5 нм | 14 нм |
| Розмір кристала | 294 мм² | 74 мм² |
| Кількість транзисторів | 35 млрд | 1,8 млрд |
| Щільність транзисторів | 119.05 МТр/мм² | 24.32 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR6X | GDDR5 |
| Об'єм пам'яті | 12 ГБ | 2 ГБ |
| Частота пам'яті | 1313 МГц | 1502 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | 21000 Мбіт/с | 6000 Мбіт/с |
| Шина | 192-біт | 64-біт |
| ECC | Немає | - |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.3 | 1.2 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 3.0 | 1.2 |
| CUDA | 8.9 | 6.1 |
| Трасування променів | Так | Немає |
| DLSS | DLSS 3 | No |