GeForce RTX 4070 vs GeForce MX330
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківПорівняння відеокарт GeForce RTX 4070 та GeForce MX330 допоможе визначити, яка з них краще підходить для ваших завдань. RTX 4070, випущена у 2023 році, належить до сучасних ігрових рішень, тоді як MX330 (2020 рік) — це бюджетна відеокарта для ноутбуків. Ми порівняємо їхню продуктивність у іграх, професійних застосунках, енергоефективність та результати бенчмарків, щоб допомогти зробити вибір.
Короткий висновок. GeForce RTX 4070 значно перевершує GeForce MX330 за всіма показниками продуктивності: ігровий бал 50 проти 25, професійний бал 27 проти 2. RTX 4070 має у 16 разів вищий Time Spy Score (17845 vs 1058) та у 11 разів вищий G3D Mark (26983 vs 2434). Вона підтримує трасування променів та DLSS, що робить її ідеальною для сучасних ігор та роботи з графікою. MX330 підійде лише для базових завдань та старих ігор.
Основні відмінності
- Ігрова продуктивність: RTX 4070 має ігровий бал 50, тоді як MX330 — лише 25, що вдвічі нижче.
- Професійна продуктивність: RTX 4070 набирає 27 балів у професійних застосунках, MX330 — лише 2.
- Бенчмарки: Time Spy Score RTX 4070 (17845) у 16 разів вищий за MX330 (1058); G3D Mark — у 11 разів (26983 vs 2434).
- Енергоефективність: обидві мають 100 балів, але RTX 4070 забезпечує значно вищу продуктивність на ват.
- Технології: RTX 4070 підтримує трасування променів та DLSS, MX330 — ні.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 233 img/sec | 29.1 img/sec |
| Face Detection | 141.7 img/sec | 14.1 img/sec |
| Horizon Detection | 6.62 Gpixels/sec | 0.43 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 9.19 Gpixels/sec | 0.62 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 9.2 Gpixels/sec | 0.65 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 1.78 Gpixels/sec | 0.12 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 845.4 Gpixels/sec | 37.8 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 25043.9 FPS | 1049.5 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 1120 | 229 |
| DirectX 11 | 246 FPS | 19 FPS |
| DirectX 12 | 102 FPS | 12 FPS |
| GPU Compute | 14940 Ops/s | 993 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 1039 FPS | 82.1 FPS |
| Car Chase | 900 FPS | 82.7 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 761.2 FPS | 70.9 FPS |
| T-Rex | 3848.1 FPS | 301.3 FPS |
| Tessellation | 6200.7 FPS | 376.5 FPS |
| ALU 2 | 5980.8 FPS | 314 FPS |
| Driver Overhead 2 | 296.7 FPS | 206.7 FPS |
| API | OpenGL | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Nvidia | Nvidia |
| Складання | Дискретна | Дискретна |
| Дата виходу | 13 квітня 2023 | 10 лютого 2020 |
| Ціна на старті | 599 $ | - |
| Форм-фактор | Десктоп | Для ноутбука |
| Призначення | Ігрова | Ігрова |
| Сегмент | Середній | Початковий |
| Архітектура | Ada Lovelace | Pascal |
| Кодове ім'я | AD104 | GP108 |
Графічний процесор
| Базова частота | 1920 МГц | 746-1531 МГц |
| Boost частота | 2475 МГц | 936-1594 МГц |
| Шейдерні блоки | 5888 | 384 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 184 | 24 |
| Блоки виведення (ROPи) | 64 | 16 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 46 | 3 |
| Тензорні ядра | 184 | No |
| Ядра трасування променів | 46 | No |
| Кеш L1 | 128KB per cluster | 48KB per cluster |
| Кеш L2 | 36MB shared | 512KB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 158 ГПікс/с | 15-26 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 455 ГТекс/с | 22-38 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 4.0 x16 | PCIe 3.0 x4 |
| TGP | 200 Вт | 10-30 Вт |
| Виробництво | TSMC | Samsung |
| Техпроцес | 5 нм | 14 нм |
| Розмір кристала | 294 мм² | 74 мм² |
| Кількість транзисторів | 35 млрд | 1,8 млрд |
| Щільність транзисторів | 119.05 МТр/мм² | 24.32 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR6X | GDDR5 |
| Об'єм пам'яті | 12 ГБ | 2 ГБ |
| Частота пам'яті | 1313 МГц | 1752 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | 21000 Мбіт/с | 7000 Мбіт/с |
| Шина | 192-біт | 64-біт |
| ECC | Немає | - |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.3 | 1.2 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 3.0 | 1.2 |
| CUDA | 8.9 | 6.1 |
| Трасування променів | Так | Немає |
| DLSS | DLSS 3 | No |