GeForce RTX 4070 vs GeForce MX350
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківПорівняння GeForce RTX 4070 та GeForce MX350 допоможе визначити, яка відеокарта краще відповідає вашим потребам. RTX 4070 — сучасна ігрова модель з підтримкою трасування променів, тоді як MX350 — бюджетне рішення для ноутбуків. Розглянемо ключові відмінності в продуктивності, технологіях та енергоспоживанні.
Короткий висновок. GeForce RTX 4070 значно перевершує GeForce MX350 за всіма показниками: ігрова продуктивність (оцінка 50 проти 23), професійні застосунки (27 проти 3) та бенчмарки (Time Spy 17845 проти 1225). RTX 4070 підтримує трасування променів і DLSS, що робить її ідеальною для сучасних ігор. MX350 підходить для базових завдань і старих ігор, але не для вимогливих проєктів.
Основні відмінності
- Ігрова продуктивність: RTX 4070 має оцінку 50, MX350 — 23, що вказує на значно вищу швидкість в іграх.
- Бенчмарки: Time Spy Score RTX 4070 (17845) у 14 разів вищий, ніж у MX350 (1225).
- Професійні застосунки: RTX 4070 (27) значно продуктивніша за MX350 (3) у рендерингу та обробці відео.
- Технології: RTX 4070 підтримує трасування променів і DLSS, MX350 — ні.
- Енергоспоживання: MX350 споживає менше енергії, але RTX 4070 має вищу енергоефективність (обидві оцінки 100).
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 233 img/sec | 40 img/sec |
| Face Detection | 141.7 img/sec | 18.9 img/sec |
| Horizon Detection | 6.62 Gpixels/sec | 0.59 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 9.19 Gpixels/sec | 0.88 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 9.2 Gpixels/sec | 0.97 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 1.78 Gpixels/sec | 0.15 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 845.4 Gpixels/sec | 45.1 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 25043.9 FPS | 1531.6 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 1120 | 239 |
| DirectX 11 | 246 FPS | 21 FPS |
| DirectX 12 | 102 FPS | 15 FPS |
| GPU Compute | 14940 Ops/s | 1245 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 1039 FPS | 112.8 FPS |
| Car Chase | 900 FPS | 110.2 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 761.2 FPS | 99 FPS |
| T-Rex | 3848.1 FPS | 460 FPS |
| Tessellation | 6200.7 FPS | 584.6 FPS |
| ALU 2 | 5980.8 FPS | 472.3 FPS |
| Driver Overhead 2 | 296.7 FPS | 195.3 FPS |
| API | OpenGL | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Nvidia | Nvidia |
| Складання | Дискретна | Дискретна |
| Дата виходу | 13 квітня 2023 | 10 лютого 2020 |
| Ціна на старті | 599 $ | - |
| Форм-фактор | Десктоп | Для ноутбука |
| Призначення | Ігрова | Ігрова |
| Сегмент | Середній | Початковий |
| Архітектура | Ada Lovelace | Pascal |
| Кодове ім'я | AD104 | GP107 |
Графічний процесор
| Базова частота | 1920 МГц | 747-1354 МГц |
| Boost частота | 2475 МГц | 936-1468 МГц |
| Шейдерні блоки | 5888 | 640 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 184 | 32 |
| Блоки виведення (ROPи) | 64 | 16 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 46 | 5 |
| Тензорні ядра | 184 | No |
| Ядра трасування променів | 46 | No |
| Кеш L1 | 128KB per cluster | 48KB per cluster |
| Кеш L2 | 36MB shared | 512KB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 158 ГПікс/с | 15-23 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 455 ГТекс/с | 30-47 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 4.0 x16 | PCIe 3.0 x4 |
| TGP | 200 Вт | 15-30 Вт |
| Виробництво | TSMC | Samsung |
| Техпроцес | 5 нм | 14 нм |
| Розмір кристала | 294 мм² | 132 мм² |
| Кількість транзисторів | 35 млрд | 3,3 млрд |
| Щільність транзисторів | 119.05 МТр/мм² | 25 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR6X | GDDR5 |
| Об'єм пам'яті | 12 ГБ | 2 ГБ |
| Частота пам'яті | 1313 МГц | 1752 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | 21000 Мбіт/с | 7000 Мбіт/с |
| Шина | 192-біт | 64-біт |
| ECC | Немає | - |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.3 | 1.2 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 3.0 | 1.2 |
| CUDA | 8.9 | 6.1 |
| Трасування променів | Так | Немає |
| DLSS | DLSS 3 | No |