GeForce RTX 4080 SUPER vs GeForce MX230

Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарків

Порівняння GeForce RTX 4080 SUPER та GeForce MX230 — це протистояння двох абсолютно різних поколінь відеокарт. RTX 4080 SUPER, випущена у 2024 році, є флагманською моделлю для ігор та професійних завдань, тоді як MX230 (2019 рік) — це бюджетне рішення для ноутбуків початкового рівня. Розглянемо ключові відмінності в ігровій продуктивності, відеопам'яті, енергоспоживанні та підтримці трасування променів.

Короткий висновок. GeForce RTX 4080 SUPER значно перевершує MX230 за всіма показниками продуктивності: у бенчмарках Time Spy (28332 проти відсутнього) та G3D Mark (34220 проти 1835) різниця в десятки разів. RTX 4080 SUPER підтримує трасування променів та має сучасну архітектуру, що робить її ідеальною для ігор у 4K та роботи з відео. MX230 підходить лише для базових завдань і старих ігор. Якщо бюджет дозволяє, вибір очевидний — RTX 4080 SUPER.

Основні відмінності

  • RTX 4080 SUPER має значно вищий ігровий рейтинг (60 балів) порівняно з MX230 (52 бали), що відповідає різниці в реальній продуктивності.
  • У професійних застосунках RTX 4080 SUPER набирає 47 балів, тоді як MX230 — лише 1 бал, що вказує на непридатність MX230 для серйозної роботи.
  • Бенчмарки демонструють величезний розрив: G3D Mark 34220 у RTX 4080 SUPER проти 1835 у MX230, а DirectX 11 — 304 FPS проти 15 FPS.
  • MX230 не підтримує трасування променів, тоді як RTX 4080 SUPER має апаратне прискорення для цієї технології.
  • RTX 4080 SUPER вийшла у 2024 році, а MX230 — у 2019, що пояснює різницю в архітектурі та можливостях.

3D Mark

GeekBench 6 OpenCL

Background Blur 279.5 img/sec 19.4 img/sec
Face Detection 220.1 img/sec 9.09 img/sec
Horizon Detection 11 Gpixels/sec 0.29 Gpixels/sec
Edge Detection 15.2 Gpixels/sec 0.43 Gpixels/sec
Gaussian Blur 16.2 Gpixels/sec 0.44 Gpixels/sec
Feature Matching 2.08 Gpixels/sec 0.08 Gpixels/sec
Stereo Matching 1370 Gpixels/sec 25 Gpixels/sec
Particle Physics 37199.7 FPS 759.2 FPS
API OpenCL OpenCL

Passmark Graphics

G2D Mark 1222 216
DirectX 11 304 FPS 15 FPS
DirectX 12 130 FPS 9 FPS
GPU Compute 20525 Ops/s 765 Ops/s

GFXBench 5

Aztec Ruins Normal Tier 1381.4 FPS 60.5 FPS
Car Chase 1146.4 FPS 58.3 FPS
Manhattan 3.1.1 (1440p) 988.7 FPS 49.7 FPS
T-Rex 5093.8 FPS 214.2 FPS
Tessellation 9573.9 FPS 275.8 FPS
ALU 2 9885.2 FPS 223.8 FPS
Driver Overhead 2 282.1 FPS 192.8 FPS
API OpenGL OpenGL
OS Windows Windows

Загальна інформація

Виробник Nvidia Nvidia
Складання Дискретна Дискретна
Дата виходу 31 січня 2024 21 лютого 2019
Ціна на старті 999 $ -
Форм-фактор Десктоп Для ноутбука
Призначення Ігрова Ігрова
Сегмент Високий Початковий
Архітектура Ada Lovelace Pascal
Кодове ім'я AD103 GP108

Графічний процесор

Базова частота 2295 МГц 1519 МГц
Boost частота 2550 МГц 1531 МГц
Шейдерні блоки 10240 256
Текстурні блоки (TMUs) 320 16
Блоки виведення (ROPи) 112 16
Обчислювальні блоки (Pipelines) 80 2
Тензорні ядра 320 No
Ядра трасування променів 80 No
Кеш L1 128KB per cluster 48KB per cluster
Кеш L2 64MB shared 512KB shared

Теоретична продуктивність

Pixel Fill Rate 286 ГПікс/с 24 ГПікс/с
Texture Fill Rate 816 ГТекс/с 24 ГТекс/с

Виробництво

Інтерфейс PCIe 4.0 x16 PCIe 3.0 x4
TGP 320 Вт 10 Вт
Виробництво TSMC Samsung
Техпроцес 5 нм 14 нм
Розмір кристала 379 мм² 74 мм²
Кількість транзисторів 45 млрд. 1,8 млрд
Щільність транзисторів 118.73 МТр/мм² 24.32 МТр/мм²

Пам'ять

Тип пам'яті GDDR6X GDDR5
Об'єм пам'яті 16 ГБ 2 ГБ
Частота пам'яті 1438 МГц 1502 МГц
Ефективна частота пам'яті 23000 Мбіт/с 6000 Мбіт/с
Шина 256-біт 64-біт
ECC Немає -

API

DirectX 12 12
Vulkan 1.3 1.2
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 3.0 1.2
CUDA 8.9 6.1
Трасування променів Так Немає
DLSS DLSS 3 No
DisplayPort 1.4a 1.4

Огляд

Ігри
Продуктивність у DirectX, OpenCL та Vulkan
Проф. застосунки
3D моделювання, відеомонтаж та рендеринг
Енергоефективність
Енергоспоживання в різних сценаріях
Підсумкова оцінка
Загальні результати від Harakter
FAQ

Поширені питання

Короткі відповіді на популярні питання про характеристики, тести та вибір моделі.
Яка відеокарта краща для ігор?

GeForce RTX 4080 SUPER значно потужніша: вона забезпечує високу частоту кадрів у сучасних іграх навіть у 4K, тоді як MX230 підходить лише для старих або нетребувальних ігор.

Чи підтримує MX230 трасування променів?

Ні, MX230 не має апаратної підтримки трасування променів. RTX 4080 SUPER підтримує цю технологію, що покращує якість освітлення в іграх.

Яка відеокарта енергоефективніша?

Обидві мають однаковий показник енергоефективності (100 балів), але RTX 4080 SUPER споживає значно більше енергії через вищу продуктивність. MX230 підходить для ноутбуків з обмеженим охолодженням.

Чи можна використовувати MX230 для роботи з відео?

MX230 має дуже низьку продуктивність у професійних застосунках (1 бал), тому для рендерингу або монтажу відео вона не підходить. RTX 4080 SUPER впорається з цими завданнями набагато краще.

Яка відеокарта краща за співвідношенням ціна/якість?

Якщо вам потрібна максимальна продуктивність, RTX 4080 SUPER виправдовує свою ціну. Для базових завдань MX230 дешевша, але її можливості обмежені.

Думка користувачів

Є питання або думка щодо використання гаджета? Обговоріть це з іншими користувачами нижче
Поки що коментарів немає. Ваш буде першим після модерації.