Порівняння GeForce RTX 4080 SUPER та GeForce MX250

Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарків

3D Mark

GeekBench 6 OpenCL

Background Blur 279.5 img/sec 27.8 img/sec
Face Detection 220.1 img/sec 13 img/sec
Horizon Detection 11 Gpixels/sec 0.4 Gpixels/sec
Edge Detection 15.2 Gpixels/sec 0.59 Gpixels/sec
Gaussian Blur 16.2 Gpixels/sec 0.64 Gpixels/sec
Feature Matching 2.08 Gpixels/sec 0.12 Gpixels/sec
Stereo Matching 1370 Gpixels/sec 34 Gpixels/sec
Particle Physics 37199.7 FPS 960.9 FPS
API OpenCL OpenCL

Passmark Graphics

G2D Mark 1222 241
DirectX 11 304 FPS 18 FPS
DirectX 12 130 FPS 12 FPS
GPU Compute 20525 Ops/s 1003 Ops/s

GFXBench 5

Aztec Ruins Normal Tier 1381.4 FPS 90.3 FPS
Car Chase 1146.4 FPS 84.2 FPS
Manhattan 3.1.1 (1440p) 988.7 FPS 74.1 FPS
T-Rex 5093.8 FPS 311.5 FPS
Tessellation 9573.9 FPS 408 FPS
ALU 2 9885.2 FPS 334.4 FPS
Driver Overhead 2 282.1 FPS 188.8 FPS
API OpenGL OpenGL
OS Windows Windows

Загальна інформація

Виробник Nvidia Nvidia
Складання Дискретна Дискретна
Дата виходу 31 січня 2024 21 лютого 2009
Ціна на старті 999 $ -
Форм-фактор Десктоп Для ноутбука
Призначення Ігрова Ігрова
Сегмент Високий Початковий
Архітектура Ada Lovelace Pascal
Кодове ім'я AD103 GP108

Графічний процесор

Базова частота 2295 МГц 1519 МГц
Boost частота 2550 МГц 1582 МГц
Шейдерні блоки 10240 384
Текстурні блоки (TMUs) 320 24
Блоки виведення (ROPи) 112 16
Обчислювальні блоки (Pipelines) 80 3
Тензорні ядра 320 No
Ядра трасування променів 80 No
Кеш L1 128KB per cluster 48KB per cluster
Кеш L2 64MB shared 512KB shared

Теоретична продуктивність

Pixel Fill Rate 286 ГПікс/с 25 ГПікс/с
Texture Fill Rate 816 ГТекс/с 38 ГТекс/с

Виробництво

Інтерфейс PCIe 4.0 x16 PCIe 3.0 x4
TGP 320 Вт 25 Вт
Виробництво TSMC Samsung
Техпроцес 5 нм 14 нм
Розмір кристала 379 мм² 74 мм²
Кількість транзисторів 45 млрд. 1,8 млрд
Щільність транзисторів 118.73 МТр/мм² 24.32 МТр/мм²

Пам'ять

Тип пам'яті GDDR6X GDDR5
Об'єм пам'яті 16 ГБ 2 ГБ
Частота пам'яті 1438 МГц 1502 МГц
Ефективна частота пам'яті 23000 Мбіт/с 6000 Мбіт/с
Шина 256-біт 64-біт
ECC Немає -

API

DirectX 12 12
Vulkan 1.3 1.2
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 3.0 1.2
CUDA 8.9 6.1
Трасування променів Так Немає
DLSS DLSS 3 No
DisplayPort 1.4a 1.4

Огляд

Ігри
Продуктивність у DirectX, OpenCL та Vulkan
Проф. застосунки
3D моделювання, відеомонтаж та рендеринг
Енергоефективність
Енергоспоживання в різних сценаріях
Підсумкова оцінка
Загальні результати від Harakter

Думка користувачів

Є питання або думка щодо використання гаджета? Обговоріть це з іншими користувачами нижче
Поки що коментарів немає. Ваш буде першим після модерації.