GeForce RTX 4080 SUPER vs GeForce MX330

Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарків

Порівнюємо дві відеокарти від NVIDIA: флагманську GeForce RTX 4080 SUPER, випущену в січні 2024 року, та бюджетну GeForce MX330, представлену в лютому 2020 року. Ці моделі належать до різних сегментів: RTX 4080 SUPER орієнтована на високопродуктивні ігри та професійні завдання, тоді як MX330 призначена для базових обчислень і мультимедіа. Розглянемо їхні характеристики, бенчмарки та сфери застосування.

Короткий висновок. GeForce RTX 4080 SUPER значно перевершує GeForce MX330 за всіма показниками продуктивності. У тесті Time Spy RTX 4080 SUPER набирає 28332 бали проти 1058 у MX330, що в 27 разів більше. В іграх DirectX 11 RTX 4080 SUPER видає 304 FPS, тоді як MX330 — лише 19 FPS. RTX 4080 SUPER підтримує трасування променів і має набагато більший обсяг відеопам'яті, що робить її ідеальною для сучасних ігор та професійних застосунків. MX330 підходить лише для офісних завдань та легких мультимедіа.

Основні відмінності

  • Продуктивність у 3DMark Time Spy: RTX 4080 SUPER — 28332 бали, MX330 — 1058 балів (різниця в 27 разів).
  • Ігрова продуктивність DirectX 11: RTX 4080 SUPER — 304 FPS, MX330 — 19 FPS (у 16 разів вища).
  • Обчислювальна потужність GB6 Compute: RTX 4080 SUPER — 250691 балів, MX330 — 11508 балів (у 22 рази більше).
  • Енергоспоживання: RTX 4080 SUPER потребує значно більше енергії (TDP ~320 Вт), ніж MX330 (TDP ~15 Вт), що впливає на вимоги до блока живлення.
  • Дата виходу: RTX 4080 SUPER випущена в 2024 році, MX330 — у 2020, що пояснює технологічний розрив (підтримка трасування променів, DLSS тощо).

3D Mark

GeekBench 6 OpenCL

Background Blur 279.5 img/sec 29.1 img/sec
Face Detection 220.1 img/sec 14.1 img/sec
Horizon Detection 11 Gpixels/sec 0.43 Gpixels/sec
Edge Detection 15.2 Gpixels/sec 0.62 Gpixels/sec
Gaussian Blur 16.2 Gpixels/sec 0.65 Gpixels/sec
Feature Matching 2.08 Gpixels/sec 0.12 Gpixels/sec
Stereo Matching 1370 Gpixels/sec 37.8 Gpixels/sec
Particle Physics 37199.7 FPS 1049.5 FPS
API OpenCL OpenCL

Passmark Graphics

G2D Mark 1222 229
DirectX 11 304 FPS 19 FPS
DirectX 12 130 FPS 12 FPS
GPU Compute 20525 Ops/s 993 Ops/s

GFXBench 5

Aztec Ruins Normal Tier 1381.4 FPS 82.1 FPS
Car Chase 1146.4 FPS 82.7 FPS
Manhattan 3.1.1 (1440p) 988.7 FPS 70.9 FPS
T-Rex 5093.8 FPS 301.3 FPS
Tessellation 9573.9 FPS 376.5 FPS
ALU 2 9885.2 FPS 314 FPS
Driver Overhead 2 282.1 FPS 206.7 FPS
API OpenGL OpenGL
OS Windows Windows

Загальна інформація

Виробник Nvidia Nvidia
Складання Дискретна Дискретна
Дата виходу 31 січня 2024 10 лютого 2020
Ціна на старті 999 $ -
Форм-фактор Десктоп Для ноутбука
Призначення Ігрова Ігрова
Сегмент Високий Початковий
Архітектура Ada Lovelace Pascal
Кодове ім'я AD103 GP108

Графічний процесор

Базова частота 2295 МГц 746-1531 МГц
Boost частота 2550 МГц 936-1594 МГц
Шейдерні блоки 10240 384
Текстурні блоки (TMUs) 320 24
Блоки виведення (ROPи) 112 16
Обчислювальні блоки (Pipelines) 80 3
Тензорні ядра 320 No
Ядра трасування променів 80 No
Кеш L1 128KB per cluster 48KB per cluster
Кеш L2 64MB shared 512KB shared

Теоретична продуктивність

Pixel Fill Rate 286 ГПікс/с 15-26 ГПікс/с
Texture Fill Rate 816 ГТекс/с 22-38 ГТекс/с

Виробництво

Інтерфейс PCIe 4.0 x16 PCIe 3.0 x4
TGP 320 Вт 10-30 Вт
Виробництво TSMC Samsung
Техпроцес 5 нм 14 нм
Розмір кристала 379 мм² 74 мм²
Кількість транзисторів 45 млрд. 1,8 млрд
Щільність транзисторів 118.73 МТр/мм² 24.32 МТр/мм²

Пам'ять

Тип пам'яті GDDR6X GDDR5
Об'єм пам'яті 16 ГБ 2 ГБ
Частота пам'яті 1438 МГц 1752 МГц
Ефективна частота пам'яті 23000 Мбіт/с 7000 Мбіт/с
Шина 256-біт 64-біт
ECC Немає -

API

DirectX 12 12
Vulkan 1.3 1.2
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 3.0 1.2
CUDA 8.9 6.1
Трасування променів Так Немає
DLSS DLSS 3 No
DisplayPort 1.4a 1.4

Огляд

Ігри
Продуктивність у DirectX, OpenCL та Vulkan
Проф. застосунки
3D моделювання, відеомонтаж та рендеринг
Енергоефективність
Енергоспоживання в різних сценаріях
Підсумкова оцінка
Загальні результати від Harakter
FAQ

Поширені питання

Короткі відповіді на популярні питання про характеристики, тести та вибір моделі.
Яка відеокарта краща для ігор?

GeForce RTX 4080 SUPER значно потужніша: у DirectX 11 вона видає 304 FPS проти 19 FPS у MX330. Вона підтримує трасування променів і DLSS, що забезпечує високу якість графіки в сучасних іграх.

Чи підходить GeForce MX330 для професійних завдань?

MX330 має низьку продуктивність у професійних застосунках (оцінка 2/100). Вона підходить лише для базових завдань, таких як перегляд відео та робота з документами.

Яка відеокарта енергоефективніша?

Обидві моделі мають однаковий показник енергоефективності (100/100). Однак RTX 4080 SUPER споживає близько 320 Вт, а MX330 — близько 15 Вт, тому MX330 набагато економніша.

Чи варто купувати GeForce RTX 4080 SUPER у 2024 році?

Так, якщо вам потрібна максимальна продуктивність для ігор у 4K, трасування променів або професійної роботи. Вона має високі бенчмарки та підтримує новітні технології.

Яка відеокарта краща за співвідношенням ціна/якість?

Це залежить від потреб. RTX 4080 SUPER дорога, але забезпечує топову продуктивність. MX330 дешева, але підходить лише для базових завдань. Для ігор краще обрати RTX 4080 SUPER.

Думка користувачів

Є питання або думка щодо використання гаджета? Обговоріть це з іншими користувачами нижче
Поки що коментарів немає. Ваш буде першим після модерації.