GeForce RTX 4080 SUPER vs GeForce MX330
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківПорівнюємо дві відеокарти від NVIDIA: флагманську GeForce RTX 4080 SUPER, випущену в січні 2024 року, та бюджетну GeForce MX330, представлену в лютому 2020 року. Ці моделі належать до різних сегментів: RTX 4080 SUPER орієнтована на високопродуктивні ігри та професійні завдання, тоді як MX330 призначена для базових обчислень і мультимедіа. Розглянемо їхні характеристики, бенчмарки та сфери застосування.
Короткий висновок. GeForce RTX 4080 SUPER значно перевершує GeForce MX330 за всіма показниками продуктивності. У тесті Time Spy RTX 4080 SUPER набирає 28332 бали проти 1058 у MX330, що в 27 разів більше. В іграх DirectX 11 RTX 4080 SUPER видає 304 FPS, тоді як MX330 — лише 19 FPS. RTX 4080 SUPER підтримує трасування променів і має набагато більший обсяг відеопам'яті, що робить її ідеальною для сучасних ігор та професійних застосунків. MX330 підходить лише для офісних завдань та легких мультимедіа.
Основні відмінності
- Продуктивність у 3DMark Time Spy: RTX 4080 SUPER — 28332 бали, MX330 — 1058 балів (різниця в 27 разів).
- Ігрова продуктивність DirectX 11: RTX 4080 SUPER — 304 FPS, MX330 — 19 FPS (у 16 разів вища).
- Обчислювальна потужність GB6 Compute: RTX 4080 SUPER — 250691 балів, MX330 — 11508 балів (у 22 рази більше).
- Енергоспоживання: RTX 4080 SUPER потребує значно більше енергії (TDP ~320 Вт), ніж MX330 (TDP ~15 Вт), що впливає на вимоги до блока живлення.
- Дата виходу: RTX 4080 SUPER випущена в 2024 році, MX330 — у 2020, що пояснює технологічний розрив (підтримка трасування променів, DLSS тощо).
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 279.5 img/sec | 29.1 img/sec |
| Face Detection | 220.1 img/sec | 14.1 img/sec |
| Horizon Detection | 11 Gpixels/sec | 0.43 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 15.2 Gpixels/sec | 0.62 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 16.2 Gpixels/sec | 0.65 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 2.08 Gpixels/sec | 0.12 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 1370 Gpixels/sec | 37.8 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 37199.7 FPS | 1049.5 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 1222 | 229 |
| DirectX 11 | 304 FPS | 19 FPS |
| DirectX 12 | 130 FPS | 12 FPS |
| GPU Compute | 20525 Ops/s | 993 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 1381.4 FPS | 82.1 FPS |
| Car Chase | 1146.4 FPS | 82.7 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 988.7 FPS | 70.9 FPS |
| T-Rex | 5093.8 FPS | 301.3 FPS |
| Tessellation | 9573.9 FPS | 376.5 FPS |
| ALU 2 | 9885.2 FPS | 314 FPS |
| Driver Overhead 2 | 282.1 FPS | 206.7 FPS |
| API | OpenGL | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Nvidia | Nvidia |
| Складання | Дискретна | Дискретна |
| Дата виходу | 31 січня 2024 | 10 лютого 2020 |
| Ціна на старті | 999 $ | - |
| Форм-фактор | Десктоп | Для ноутбука |
| Призначення | Ігрова | Ігрова |
| Сегмент | Високий | Початковий |
| Архітектура | Ada Lovelace | Pascal |
| Кодове ім'я | AD103 | GP108 |
Графічний процесор
| Базова частота | 2295 МГц | 746-1531 МГц |
| Boost частота | 2550 МГц | 936-1594 МГц |
| Шейдерні блоки | 10240 | 384 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 320 | 24 |
| Блоки виведення (ROPи) | 112 | 16 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 80 | 3 |
| Тензорні ядра | 320 | No |
| Ядра трасування променів | 80 | No |
| Кеш L1 | 128KB per cluster | 48KB per cluster |
| Кеш L2 | 64MB shared | 512KB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 286 ГПікс/с | 15-26 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 816 ГТекс/с | 22-38 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 4.0 x16 | PCIe 3.0 x4 |
| TGP | 320 Вт | 10-30 Вт |
| Виробництво | TSMC | Samsung |
| Техпроцес | 5 нм | 14 нм |
| Розмір кристала | 379 мм² | 74 мм² |
| Кількість транзисторів | 45 млрд. | 1,8 млрд |
| Щільність транзисторів | 118.73 МТр/мм² | 24.32 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR6X | GDDR5 |
| Об'єм пам'яті | 16 ГБ | 2 ГБ |
| Частота пам'яті | 1438 МГц | 1752 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | 23000 Мбіт/с | 7000 Мбіт/с |
| Шина | 256-біт | 64-біт |
| ECC | Немає | - |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.3 | 1.2 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 3.0 | 1.2 |
| CUDA | 8.9 | 6.1 |
| Трасування променів | Так | Немає |
| DLSS | DLSS 3 | No |
| DisplayPort | 1.4a | 1.4 |