GeForce RTX 4080 SUPER vs GeForce RTX 2070
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківПорівнюємо дві відеокарти NVIDIA: GeForce RTX 4080 SUPER (2024) та GeForce RTX 2070 (2018). RTX 4080 SUPER представляє нове покоління з архітектурою Ada Lovelace, тоді як RTX 2070 базується на Turing. Розглянемо ключові відмінності в ігровій продуктивності, відеопам'яті, трасуванні променів та енергоспоживанні, спираючись на бенчмарки та технічні характеристики.
Короткий висновок. GeForce RTX 4080 SUPER значно перевершує RTX 2070 за продуктивністю: у тесті Time Spy він набирає 28332 бали проти 9090, а в ігровому тесті DirectX 11 — 304 FPS проти 127 FPS. RTX 4080 SUPER також має більший обсяг відеопам'яті та кращу підтримку трасування променів. Однак RTX 2070 може бути виправданим вибором для бюджетних збірок або завдань, що не потребують високої графіки.
Основні відмінності
- RTX 4080 SUPER має значно вищий бал Time Spy (28332) порівняно з RTX 2070 (9090), що свідчить про більшу продуктивність у сучасних іграх.
- У тесті DirectX 11 RTX 4080 SUPER досягає 304 FPS, тоді як RTX 2070 — лише 127 FPS, що дає перевагу в іграх з високою частотою кадрів.
- RTX 4080 SUPER має більшу відеопам'ять (16 ГБ GDDR6X) проти 8 ГБ GDDR6 у RTX 2070, що покращує роботу з текстурами високої роздільної здатності.
- RTX 4080 SUPER підтримує трасування променів третього покоління та DLSS 3, тоді як RTX 2070 — перше покоління RTX і DLSS 2.
- Енергоспоживання RTX 4080 SUPER вище (320 Вт) порівняно з RTX 2070 (175 Вт), але завдяки архітектурі Ada Lovelace енергоефективність залишається конкурентоспроможною.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 279.5 img/sec | 200 img/sec |
| Face Detection | 220.1 img/sec | 106.8 img/sec |
| Horizon Detection | 11 Gpixels/sec | 3.73 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 15.2 Gpixels/sec | 4.57 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 16.2 Gpixels/sec | 4.84 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 2.08 Gpixels/sec | 1.07 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 1370 Gpixels/sec | 452 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 37199.7 FPS | 11141.9 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 1222 | 820 |
| DirectX 11 | 304 FPS | 127 FPS |
| DirectX 12 | 130 FPS | 60 FPS |
| GPU Compute | 20525 Ops/s | 6607 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 1381.4 FPS | 538.5 FPS |
| Car Chase | 1146.4 FPS | 448.1 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 988.7 FPS | 405.2 FPS |
| T-Rex | 5093.8 FPS | 1996.1 FPS |
| Tessellation | 9573.9 FPS | 2579.1 FPS |
| ALU 2 | 9885.2 FPS | 2485.9 FPS |
| Driver Overhead 2 | 282.1 FPS | 258.9 FPS |
| API | OpenGL | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Nvidia | Nvidia |
| Складання | Дискретна | Дискретна |
| Дата виходу | 31 січня 2024 | 17 жовтня 2018 |
| Ціна на старті | 999 $ | 599 $ |
| Форм-фактор | Десктоп | Десктоп |
| Призначення | Ігрова | Ігрова |
| Сегмент | Високий | Середній |
| Архітектура | Ada Lovelace | Turing |
| Кодове ім'я | AD103 | TU106 |
Графічний процесор
| Базова частота | 2295 МГц | 1410 МГц |
| Boost частота | 2550 МГц | 1620 МГц |
| Шейдерні блоки | 10240 | 2304 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 320 | 144 |
| Блоки виведення (ROPи) | 112 | 64 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 80 | 36 |
| Тензорні ядра | 320 | 288 |
| Ядра трасування променів | 80 | 36 |
| Кеш L1 | 128KB per cluster | 64KB per cluster |
| Кеш L2 | 64MB shared | 4MB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 286 ГПікс/с | 104 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 816 ГТекс/с | 233 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 4.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
| TGP | 320 Вт | 175 Вт |
| Виробництво | TSMC | TSMC |
| Техпроцес | 5 нм | 12 нм |
| Розмір кристала | 379 мм² | 445 мм² |
| Кількість транзисторів | 45 млрд. | 10 млрд |
| Щільність транзисторів | 118.73 МТр/мм² | 22.47 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR6X | GDDR6 |
| Об'єм пам'яті | 16 ГБ | 8 ГБ |
| Частота пам'яті | 1438 МГц | 1750 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | 23000 Мбіт/с | 14000 Мбіт/с |
| Шина | 256-біт | 256-біт |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.3 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 3.0 | 3.0 |
| CUDA | 8.9 | 7.5 |
| Трасування променів | Так | Так |
| DLSS | DLSS 3 | DLSS 2 |
| DisplayPort | 1.4a | 1.4a |