Radeon RX 560 vs GeForce GTX 1650
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківRadeon RX 560 і GeForce GTX 1650 — це бюджетні відеокарти, які часто обирають для ігор на середніх налаштуваннях та роботи з графікою. RX 560 вийшла у 2017 році, GTX 1650 — на два роки пізніше. Обидві моделі мають схоже енергоспоживання, але відрізняються за продуктивністю та підтримкою сучасних технологій. У цьому порівнянні ми розглянемо їхні ключові характеристики, результати бенчмарків і допоможемо визначити, яка карта краще відповідає вашим потребам.
Короткий висновок. GeForce GTX 1650 випереджає Radeon RX 560 за загальною продуктивністю: її рейтинг у категорії «Ігри» становить 46 балів проти 33, а результати в 3DMark Time Spy майже вдвічі вищі (3566 проти 1858). GTX 1650 також демонструє кращі показники в бенчмарках DirectX 11 (58 FPS проти 24). Однак RX 560 може бути цікавішою для завдань, де важлива енергоефективність, хоча обидві карти мають однаковий бал за цим параметром. Якщо ваш пріоритет — ігри та сучасні додатки, GTX 1650 буде кращим вибором. Для базових завдань або при обмеженому бюджеті RX 560 також може бути прийнятним варіантом.
Основні відмінності
- GeForce GTX 1650 має вищий ігровий рейтинг (46 проти 33) та кращі результати в 3DMark Time Spy (3566 проти 1858).
- GTX 1650 значно швидша в обчислювальних тестах: GB6 Compute Score 43526 проти 19139 у RX 560.
- У тесті DirectX 11 GTX 1650 показує 58 FPS, тоді як RX 560 — лише 24 FPS, що свідчить про кращу продуктивність у старих іграх.
- RX 560 вийшла у 2017 році, GTX 1650 — у 2019, тому остання підтримує новіші технології (хоча трасування променів не підтримує жодна).
- Обидві карти мають однакову енергоефективність (100 балів), але GTX 1650 забезпечує вищу продуктивність на ват.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 34 img/sec | 70.9 img/sec |
| Face Detection | 17.6 img/sec | 42.4 img/sec |
| Horizon Detection | 0.69 Gpixels/sec | 1.59 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 1.43 Gpixels/sec | 2.15 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 1.15 Gpixels/sec | 2.04 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.2 Gpixels/sec | 0.58 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 65.5 Gpixels/sec | 204.3 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 2232.5 FPS | 5799.5 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 489 | 572 |
| DirectX 11 | 24 FPS | 58 FPS |
| DirectX 12 | 20 FPS | 35 FPS |
| GPU Compute | 1464 Ops/s | 3078 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 144.3 FPS | 250.6 FPS |
| API | Vulkan | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Amd | Nvidia |
| Складання | Дискретна | Дискретна |
| Дата виходу | 18 квітня 2017 | 23 квітня 2019 |
| Ціна на старті | 99 $ | 149 $ |
| Форм-фактор | Десктоп | Десктоп |
| Призначення | Ігрова | Ігрова |
| Сегмент | Середній | Початковий |
| Архітектура | GCN 4.0 | Turing |
| Кодове ім'я | Polaris 21 | TU117 |
Графічний процесор
| Базова частота | 1175 МГц | 1485 МГц |
| Boost частота | 1275 МГц | 1665 МГц |
| Шейдерні блоки | 1024 | 896 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 64 | 56 |
| Блоки виведення (ROPи) | 16 | 32 |
| Тензорні ядра | No | No |
| Ядра трасування променів | No | No |
| Кеш L1 | 16KB per cluster | 64KB per cluster |
| Кеш L2 | 1024KB shared | 1024KB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 20 ГПікс/с | 53 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 82 ГТекс/с | 93 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 3.0 x8 | PCIe 3.0 x16 |
| TGP | 75 Вт | 75 Вт |
| Виробництво | GlobalFoundries | TSMC |
| Техпроцес | 14 нм | 12 нм |
| Розмір кристала | 123 мм² | 200 мм² |
| Кількість транзисторів | 3 млрд. | 4 млрд. |
| Щільність транзисторів | 24.39 МТр/мм² | 20 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR5 | GDDR5 |
| Об'єм пам'яті | 4 ГБ | 4 ГБ |
| Частота пам'яті | 1750 МГц | 2001 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | 7000 Мбіт/с | 8000 Мбіт/с |
| Шина | 128-біт | 128-біт |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.3 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 2.1 | 3.0 |
| Трасування променів | Немає | Немає |
| DLSS | No | No |
| DisplayPort | 1.4a | 1.4a |