Radeon RX 560 vs GeForce GTX 1660 Ti
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківПорівнюємо дві відеокарти різних поколінь: Radeon RX 560 (2017) та GeForce GTX 1660 Ti (2019). Обидві належать до бюджетного та середнього сегментів, але GTX 1660 Ti пропонує значно вищу продуктивність у іграх та професійних застосунках. Розглянемо ключові відмінності в архітектурі, об'ємі відеопам'яті, енергоефективності та підтримці сучасних технологій.
Короткий висновок. GeForce GTX 1660 Ti значно перевершує Radeon RX 560 за продуктивністю: у бенчмарку Time Spy вона набирає 6346 балів проти 1858, а в іграх DirectX 11 видає 102 FPS проти 24 FPS. Хоча RX 560 має нижче енергоспоживання, GTX 1660 Ti забезпечує набагато кращу ігрову продуктивність і підтримує трасування променів (хоча й обмежено). Для сучасних ігор краще обрати GTX 1660 Ti.
Основні відмінності
- GTX 1660 Ti має значно вищий Time Spy Score (6346 проти 1858), що свідчить про кращу продуктивність у DirectX 12.
- У іграх DirectX 11 GTX 1660 Ti показує 102 FPS, тоді як RX 560 — лише 24 FPS, що робить її більш придатною для сучасних ігор.
- GTX 1660 Ti має кращі показники в професійних застосунках: GB6 Compute Score 72340 проти 19139, що важливо для рендерингу та обробки відео.
- RX 560 вийшла у 2017 році, GTX 1660 Ti — у 2019, тому остання підтримує новіші технології, зокрема трасування променів (хоча й обмежено).
- Енергоефективність обох карток оцінюється однаково високо (100 балів), але GTX 1660 Ti споживає більше енергії при навантаженні, пропонуючи значно вищу продуктивність.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 34 img/sec | 124.8 img/sec |
| Face Detection | 17.6 img/sec | 69.4 img/sec |
| Horizon Detection | 0.69 Gpixels/sec | 2.67 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 1.43 Gpixels/sec | 3.48 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 1.15 Gpixels/sec | 3.52 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.2 Gpixels/sec | 0.92 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 65.5 Gpixels/sec | 355.9 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 2232.5 FPS | 9094.4 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 489 | 809 |
| DirectX 11 | 24 FPS | 102 FPS |
| DirectX 12 | 20 FPS | 50 FPS |
| GPU Compute | 1464 Ops/s | 5288 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 144.3 FPS | 404.9 FPS |
| API | Vulkan | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Amd | Nvidia |
| Складання | Дискретна | Дискретна |
| Дата виходу | 18 квітня 2017 | 22 лютого 2019 |
| Ціна на старті | 99 $ | 279 $ |
| Форм-фактор | Десктоп | Десктоп |
| Призначення | Ігрова | Ігрова |
| Сегмент | Середній | Початковий |
| Архітектура | GCN 4.0 | Turing |
| Кодове ім'я | Polaris 21 | TU116 |
Графічний процесор
| Базова частота | 1175 МГц | 1500 МГц |
| Boost частота | 1275 МГц | 1770 МГц |
| Шейдерні блоки | 1024 | 1536 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 64 | 96 |
| Блоки виведення (ROPи) | 16 | 48 |
| Тензорні ядра | No | No |
| Ядра трасування променів | No | No |
| Кеш L1 | 16KB per cluster | 64KB per cluster |
| Кеш L2 | 1024KB shared | 1536KB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 20 ГПікс/с | 85 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 82 ГТекс/с | 170 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 3.0 x8 | PCIe 3.0 x16 |
| TGP | 75 Вт | 120 Вт |
| Виробництво | GlobalFoundries | TSMC |
| Техпроцес | 14 нм | 12 нм |
| Розмір кристала | 123 мм² | 284 мм² |
| Кількість транзисторів | 3 млрд. | 6 млрд. |
| Щільність транзисторів | 24.39 МТр/мм² | 21.13 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR5 | GDDR6 |
| Об'єм пам'яті | 4 ГБ | 6 ГБ |
| Частота пам'яті | 1750 МГц | 1500 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | 7000 Мбіт/с | 12000 Мбіт/с |
| Шина | 128-біт | 192-біт |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.3 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 2.1 | 3.0 |
| Трасування променів | Немає | Немає |
| DLSS | No | No |
| DisplayPort | 1.4a | 1.4a |