Radeon RX 560 vs GeForce MX330
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківRadeon RX 560 і GeForce MX330 — це дві бюджетні відеокарти, які часто використовуються в ноутбуках і ПК початкового рівня. Radeon RX 560 вийшла у 2017 році, тоді як GeForce MX330 — у 2020-му. Обидві забезпечують базову ігрову продуктивність і підтримують сучасні API, але мають суттєві відмінності в архітектурі, обсязі пам'яті та енергоефективності. У цьому порівнянні ми розглянемо їхні характеристики, результати бенчмарків і допоможемо вибрати оптимальний варіант.
Короткий висновок. Radeon RX 560 випереджає GeForce MX330 за більшістю показників: вона має вищий Time Spy Score (1858 проти 1058), кращу продуктивність в іграх (33 проти 25 балів) та професійних застосунках (5 проти 2). Однак GeForce MX330 новіша і може бути енергоефективнішою завдяки архітектурі. Якщо вам потрібна краща ігрова продуктивність і бенчмарки, обирайте RX 560. Якщо важливіша свіжість та енергоспоживання — MX330.
Основні відмінності
- Radeon RX 560 має значно вищий Time Spy Score (1858) порівняно з GeForce MX330 (1058), що свідчить про кращу продуктивність у DirectX 12.
- У тесті GB6 Compute Score RX 560 набирає 19139 балів, тоді як MX330 — лише 11508, що вказує на перевагу в обчислювальних завданнях.
- Продуктивність в іграх: RX 560 отримує 33 бали, MX330 — 25 балів, що робить RX 560 більш придатною для ігор.
- У професійних застосунках RX 560 також лідирує (5 балів проти 2), що корисно для роботи з графікою.
- GeForce MX330 вийшла пізніше (2020 рік) і може мати кращу енергоефективність, хоча обидві картки мають однаковий показник енергоефективності 100 балів.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 34 img/sec | 29.1 img/sec |
| Face Detection | 17.6 img/sec | 14.1 img/sec |
| Horizon Detection | 0.69 Gpixels/sec | 0.43 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 1.43 Gpixels/sec | 0.62 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 1.15 Gpixels/sec | 0.65 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.2 Gpixels/sec | 0.12 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 65.5 Gpixels/sec | 37.8 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 2232.5 FPS | 1049.5 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 489 | 229 |
| DirectX 11 | 24 FPS | 19 FPS |
| DirectX 12 | 20 FPS | 12 FPS |
| GPU Compute | 1464 Ops/s | 993 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 144.3 FPS | 82.1 FPS |
| API | Vulkan | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Amd | Nvidia |
| Складання | Дискретна | Дискретна |
| Дата виходу | 18 квітня 2017 | 10 лютого 2020 |
| Ціна на старті | 99 $ | - |
| Форм-фактор | Десктоп | Для ноутбука |
| Призначення | Ігрова | Ігрова |
| Сегмент | Середній | Початковий |
| Архітектура | GCN 4.0 | Pascal |
| Кодове ім'я | Polaris 21 | GP108 |
Графічний процесор
| Базова частота | 1175 МГц | 746-1531 МГц |
| Boost частота | 1275 МГц | 936-1594 МГц |
| Шейдерні блоки | 1024 | 384 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 64 | 24 |
| Блоки виведення (ROPи) | 16 | 16 |
| Тензорні ядра | No | No |
| Ядра трасування променів | No | No |
| Кеш L1 | 16KB per cluster | 48KB per cluster |
| Кеш L2 | 1024KB shared | 512KB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 20 ГПікс/с | 15-26 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 82 ГТекс/с | 22-38 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 3.0 x8 | PCIe 3.0 x4 |
| TGP | 75 Вт | 10-30 Вт |
| Виробництво | GlobalFoundries | Samsung |
| Техпроцес | 14 нм | 14 нм |
| Розмір кристала | 123 мм² | 74 мм² |
| Кількість транзисторів | 3 млрд. | 1,8 млрд |
| Щільність транзисторів | 24.39 МТр/мм² | 24.32 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR5 | GDDR5 |
| Об'єм пам'яті | 4 ГБ | 2 ГБ |
| Частота пам'яті | 1750 МГц | 1752 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | 7000 Мбіт/с | 7000 Мбіт/с |
| Шина | 128-біт | 64-біт |
| ECC | Немає | - |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.3 | 1.2 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 2.1 | 1.2 |
| Трасування променів | Немає | Немає |
| DLSS | No | No |
| DisplayPort | 1.4a | 1.4 |