Radeon RX 560 vs GeForce RTX 2070
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківПорівняння Radeon RX 560 та GeForce RTX 2070 — це двобій відеокарт різних поколінь і цінових категорій. RX 560 вийшла у 2017 році як бюджетне рішення для 1080p ігор, тоді як RTX 2070 (2018 рік) належить до продуктивнішого сегменту з підтримкою трасування променів. Ми проаналізували їхні характеристики, бенчмарки та енергоспоживання, щоб допомогти вам зробити вибір.
Короткий висновок. GeForce RTX 2070 значно випереджає Radeon RX 560 за продуктивністю в іграх та професійних застосунках: її Time Spy Score майже в 5 разів вищий (9090 проти 1858), а DirectX 11 FPS — у 5,3 раза (127 vs 24). RTX 2070 також підтримує трасування променів, чого немає у RX 560. Однак RX 560 споживає менше енергії та може бути виправданим вибором для бюджетних збірок або нетребувальних ігор.
Основні відмінності
- Продуктивність в іграх: RTX 2070 набирає 36 балів у категорії «Ігри» проти 33 у RX 560, що підтверджується вищими показниками DirectX 11 (127 FPS проти 24 FPS).
- Професійні застосунки: RTX 2070 має 11 балів у цій категорії, тоді як RX 560 — лише 5, що свідчить про кращу придатність для робочих завдань.
- Бенчмарки: Time Spy Score RTX 2070 (9090) у 4,9 раза вищий за показник RX 560 (1858); GB6 Compute Score — у 5,1 раза (97923 проти 19139).
- Трасування променів: RTX 2070 підтримує апаратне трасування променів, RX 560 — ні, що важливо для сучасних ігор з цією технологією.
- Енергоспоживання: Обидві карти мають однаковий бал енергоефективності (100), але RTX 2070 потребує потужнішого блока живлення через вищу продуктивність.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 34 img/sec | 200 img/sec |
| Face Detection | 17.6 img/sec | 106.8 img/sec |
| Horizon Detection | 0.69 Gpixels/sec | 3.73 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 1.43 Gpixels/sec | 4.57 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 1.15 Gpixels/sec | 4.84 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.2 Gpixels/sec | 1.07 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 65.5 Gpixels/sec | 452 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 2232.5 FPS | 11141.9 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 489 | 820 |
| DirectX 11 | 24 FPS | 127 FPS |
| DirectX 12 | 20 FPS | 60 FPS |
| GPU Compute | 1464 Ops/s | 6607 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 144.3 FPS | 538.5 FPS |
| API | Vulkan | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Amd | Nvidia |
| Складання | Дискретна | Дискретна |
| Дата виходу | 18 квітня 2017 | 17 жовтня 2018 |
| Ціна на старті | 99 $ | 599 $ |
| Форм-фактор | Десктоп | Десктоп |
| Призначення | Ігрова | Ігрова |
| Сегмент | Середній | Середній |
| Архітектура | GCN 4.0 | Turing |
| Кодове ім'я | Polaris 21 | TU106 |
Графічний процесор
| Базова частота | 1175 МГц | 1410 МГц |
| Boost частота | 1275 МГц | 1620 МГц |
| Шейдерні блоки | 1024 | 2304 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 64 | 144 |
| Блоки виведення (ROPи) | 16 | 64 |
| Тензорні ядра | No | 288 |
| Ядра трасування променів | No | 36 |
| Кеш L1 | 16KB per cluster | 64KB per cluster |
| Кеш L2 | 1024KB shared | 4MB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 20 ГПікс/с | 104 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 82 ГТекс/с | 233 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 3.0 x8 | PCIe 3.0 x16 |
| TGP | 75 Вт | 175 Вт |
| Виробництво | GlobalFoundries | TSMC |
| Техпроцес | 14 нм | 12 нм |
| Розмір кристала | 123 мм² | 445 мм² |
| Кількість транзисторів | 3 млрд. | 10 млрд |
| Щільність транзисторів | 24.39 МТр/мм² | 22.47 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR5 | GDDR6 |
| Об'єм пам'яті | 4 ГБ | 8 ГБ |
| Частота пам'яті | 1750 МГц | 1750 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | 7000 Мбіт/с | 14000 Мбіт/с |
| Шина | 128-біт | 256-біт |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.3 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 2.1 | 3.0 |
| Трасування променів | Немає | Так |
| DLSS | No | DLSS 2 |
| DisplayPort | 1.4a | 1.4a |