Radeon RX 560 vs GeForce RTX 2080
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківПорівняння Radeon RX 560 та GeForce RTX 2080 — це двобій відеокарт різних поколінь та цінових категорій. Radeon RX 560 вийшла у 2017 році як бюджетне рішення для 1080p, тоді як GeForce RTX 2080 (2018 рік) — це флагманська карта з підтримкою трасування променів. Ми порівняємо їх за ігровою продуктивністю, відеопам'яттю, енергоспоживанням, трасуванням променів та бенчмарками, щоб допомогти вам обрати оптимальний варіант.
Короткий висновок. GeForce RTX 2080 значно перевершує Radeon RX 560 за продуктивністю в іграх та професійних застосунках, що підтверджується вищими показниками в бенчмарках (Time Spy: 11085 vs 1858). RTX 2080 також підтримує трасування променів, чого немає у RX 560. Однак Radeon RX 560 споживає менше енергії та може бути достатнім для невибагливих ігор у 1080p. Якщо вам потрібна максимальна продуктивність та сучасні технології — обирайте RTX 2080.
Основні відмінності
- Radeon RX 560 має значно нижчий Time Spy Score (1858) порівняно з GeForce RTX 2080 (11085), що вказує на величезну різницю в ігровій продуктивності.
- GeForce RTX 2080 підтримує трасування променів (RTX), тоді як Radeon RX 560 не має апаратного прискорення цієї технології.
- RX 560 демонструє нижчі результати в бенчмарках DirectX 11 (24 FPS) проти RTX 2080 (155 FPS), що свідчить про кращу оптимізацію для сучасних ігор.
- RTX 2080 має вищий бал у професійних застосунках (14 vs 5), що робить її більш придатною для рендерингу та обробки відео.
- Radeon RX 560 є енергоефективнішою (споживання ~75 Вт) порівняно з RTX 2080 (~215 Вт), що важливо для збірки з обмеженим блоком живлення.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 34 img/sec | 191.8 img/sec |
| Face Detection | 17.6 img/sec | 115.9 img/sec |
| Horizon Detection | 0.69 Gpixels/sec | 4.74 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 1.43 Gpixels/sec | 6.2 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 1.15 Gpixels/sec | 6.56 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.2 Gpixels/sec | 1.3 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 65.5 Gpixels/sec | 499.7 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 2232.5 FPS | 15858.8 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 489 | 905 |
| DirectX 11 | 24 FPS | 155 FPS |
| DirectX 12 | 20 FPS | 72 FPS |
| GPU Compute | 1464 Ops/s | 8141 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 144.3 FPS | 600.3 FPS |
| API | Vulkan | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Amd | Nvidia |
| Складання | Дискретна | Дискретна |
| Дата виходу | 18 квітня 2017 | 20 вересня 2018 |
| Ціна на старті | 99 $ | 699 $ |
| Форм-фактор | Десктоп | Десктоп |
| Призначення | Ігрова | Ігрова |
| Сегмент | Середній | Високий |
| Архітектура | GCN 4.0 | Turing |
| Кодове ім'я | Polaris 21 | TU104 |
Графічний процесор
| Базова частота | 1175 МГц | 1515 МГц |
| Boost частота | 1275 МГц | 1710 МГц |
| Шейдерні блоки | 1024 | 2944 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 64 | 184 |
| Блоки виведення (ROPи) | 16 | 64 |
| Тензорні ядра | No | 368 |
| Ядра трасування променів | No | 46 |
| Кеш L1 | 16KB per cluster | 64KB per cluster |
| Кеш L2 | 1024KB shared | 4MB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 20 ГПікс/с | 109 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 82 ГТекс/с | 315 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 3.0 x8 | PCIe 3.0 x16 |
| TGP | 75 Вт | 215 Вт |
| Виробництво | GlobalFoundries | TSMC |
| Техпроцес | 14 нм | 12 нм |
| Розмір кристала | 123 мм² | 545 мм² |
| Кількість транзисторів | 3 млрд. | 13 млрд. |
| Щільність транзисторів | 24.39 МТр/мм² | 23.85 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR5 | GDDR6 |
| Об'єм пам'яті | 4 ГБ | 8 ГБ |
| Частота пам'яті | 1750 МГц | 1750 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | 7000 Мбіт/с | 14000 Мбіт/с |
| Шина | 128-біт | 256-біт |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.3 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 2.1 | 3.0 |
| Трасування променів | Немає | Так |
| DLSS | No | DLSS 2 |
| DisplayPort | 1.4a | 1.4a |