Оцінка Harakter — алгоритмічний показник за нормалізованими характеристиками й доступними бенчмарками, а не середній бал відгуків. «Немає даних» не означає нульову продуктивність. Для вибору перевіряйте також повноту тестів. Як формується оцінка

Radeon RX 560 vs GeForce RTX 3090

Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарків

Порівняння Radeon RX 560 та GeForce RTX 3090 — це двобій кардинально різних поколінь. RX 560 вийшла у 2017 році як бюджетне рішення для 1080p, тоді як RTX 3090 2020 року — флагман для 4K і трасування променів. Ми порівняємо їх за ігровою продуктивністю, відеопам'яттю, енергоспоживанням, підтримкою трасування променів та результатами бенчмарків, щоб допомогти вам зробити вибір.

Короткий висновок. Radeon RX 560 та GeForce RTX 3090 — це відеокарти з різних світів. RTX 3090 значно потужніша: її G3D Mark Score у 7 разів вищий, а GB6 Compute Score — у 11 разів. Вона підтримує трасування променів і має набагато більше відеопам'яті, що робить її ідеальною для 4K-ігор та професійних завдань. RX 560 — бюджетний варіант для легких ігор та офісних завдань, але не впорається з сучасними вимогливими іграми. Вибір залежить від ваших потреб і бюджету.

Основні відмінності

  • Продуктивність в іграх: RTX 3090 має значно вищий ігровий рейтинг (50 проти 33) і забезпечує плавний геймплей у 4K, тоді як RX 560 підходить лише для 1080p на низьких налаштуваннях.
  • Відеопам'ять: RTX 3090 оснащена 24 ГБ GDDR6X, що в рази більше, ніж у RX 560 (4 ГБ GDDR5), що критично для важких текстур і професійних застосунків.
  • Трасування променів: RTX 3090 має апаратне прискорення трасування променів, тоді як RX 560 не підтримує цю технологію.
  • Енергоспоживання: RX 560 споживає значно менше енергії (близько 75 Вт) порівняно з RTX 3090 (350 Вт), що робить її більш енергоефективною.
  • Результати бенчмарків: RTX 3090 показує в 7 разів вищий G3D Mark Score (26732 проти 3647) і в 11 разів вищий GB6 Compute Score (211669 проти 19139).

3D Mark

Time Spy Score 1858 Немає даних

GeekBench 6 OpenCL

Background Blur 34 img/sec 320.8 img/sec
Face Detection 17.6 img/sec 207.2 img/sec
Horizon Detection 0.69 Gpixels/sec 10.1 Gpixels/sec
Edge Detection 1.43 Gpixels/sec 14.4 Gpixels/sec
Gaussian Blur 1.15 Gpixels/sec 11.5 Gpixels/sec
Feature Matching 0.2 Gpixels/sec 1.48 Gpixels/sec
Stereo Matching 65.5 Gpixels/sec 984.2 Gpixels/sec
Particle Physics 2232.5 FPS 27764.9 FPS
API OpenCL OpenCL
GB6 Compute Score 19139 211669

Passmark Graphics

G2D Mark 489 1050
DirectX 11 24 FPS 221 FPS
DirectX 12 20 FPS 110 FPS
GPU Compute 1464 Ops/s 15938 Ops/s
G3D Mark Score 3647 26732

GFXBench 5

Aztec Ruins Normal Tier 144.3 FPS 978.4 FPS
API Vulkan OpenGL
OS Windows Windows
Aztec Ruins High Tier 4K (FPS) 25.5 FPS 247.5 FPS
Car Chase Немає даних 854.1 FPS
Manhattan 3.1.1 (1440p) Немає даних 747.4 FPS
T-Rex Немає даних 3732.1 FPS
Tessellation Немає даних 6622.8 FPS
ALU 2 Немає даних 6650.9 FPS
Driver Overhead 2 Немає даних 296 FPS

Загальна інформація

Виробник Amd Nvidia
Складання Дискретна Дискретна
Дата виходу 18 квітня 2017 24 вересня 2020
Ціна на старті 99 $ 1499 $
Форм-фактор Десктоп Десктоп
Призначення Ігрова Ігрова
Сегмент Середній Високий
Архітектура GCN 4.0 Ampere
Кодове ім'я Polaris 21 GA102

Графічний процесор

Базова частота 1175 МГц 1395 МГц
Boost частота 1275 МГц 1695 МГц
Шейдерні блоки 1024 10496
Текстурні блоки (TMUs) 64 328
Блоки виведення (ROPи) 16 112
Тензорні ядра No 328
Ядра трасування променів No 82
Кеш L1 16KB per cluster 128KB per cluster
Кеш L2 1024KB shared 6MB shared
Обчислювальні блоки (Pipelines) Немає даних 82

Теоретична продуктивність

Pixel Fill Rate 20 ГПікс/с 190 ГПікс/с
Texture Fill Rate 82 ГТекс/с 556 ГТекс/с
FLOPS (FP32) 2,6 терафлопс 35,6 терафлопс

Виробництво

Інтерфейс PCIe 3.0 x8 PCIe 4.0 x16
TGP 75 Вт 350 Вт
Виробництво GlobalFoundries Samsung
Техпроцес 14 нм 8 нм
Розмір кристала 123 мм² 628 мм²
Кількість транзисторів 3 млрд. 28 млрд.
Щільність транзисторів 24.39 МТр/мм² 44.59 МТр/мм²

Пам'ять

Тип пам'яті GDDR5 GDDR6X
Об'єм пам'яті 4 ГБ 24 ГБ
Частота пам'яті 1750 МГц 1219 МГц
Ефективна частота пам'яті 7000 Мбіт/с 19500 Мбіт/с
Шина 128-біт 384-біт
ECC Немає Немає
Пропускна здатність 112 ГБ/с 936.2 ГБ/с

API

DirectX 12 12
Vulkan 1.3 1.3
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 2.1 3.0
Трасування променів Немає Так
DLSS No DLSS 2
DisplayPort 1.4a 1.4a
CUDA Немає даних 8.6

Оцінки за доступними даними

Ігри

Продуктивність у DirectX, OpenCL та Vulkan

Проф. застосунки

3D моделювання, відеомонтаж та рендеринг

Енергоефективність

Енергоспоживання в різних сценаріях

Підсумкова оцінка Harakter

За групами з даними. Відсутні результати не прирівнюються до нуля.

FAQ

Поширені питання

Короткі відповіді на популярні питання про характеристики, тести та вибір моделі.
Яка відеокарта краща для ігор?

GeForce RTX 3090 значно потужніша: вона забезпечує високу частоту кадрів у 4K з трасуванням променів. Radeon RX 560 підходить лише для старих або невимогливих ігор у 1080p.

Чи підтримує Radeon RX 560 трасування променів?

Ні, Radeon RX 560 не має апаратної підтримки трасування променів. Ця технологія доступна лише на відеокартах з архітектурою RDNA 2 або новішою.

Яка відеокарта краща для професійних завдань?

GeForce RTX 3090 має вищий рейтинг для професійних застосунків (47 проти 5) і більше відеопам'яті, що робить її кращим вибором для рендерингу, AI та відеомонтажу.

Чи варто купувати Radeon RX 560 у 2024 році?

Тільки для дуже обмеженого бюджету або старих ігор. Для сучасних ігор та завдань рекомендується відеокарта з більшою продуктивністю.

Яка відеокарта енергоефективніша?

Radeon RX 560 споживає значно менше енергії (близько 75 Вт), що робить її більш енергоефективною, хоча RTX 3090 має кращу продуктивність на ват.

Думка користувачів

Є питання або думка щодо використання гаджета? Обговоріть це з іншими користувачами нижче
Поки що коментарів немає. Ваш буде першим після модерації.