Radeon RX 560 vs GeForce RTX 3090
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківПорівняння Radeon RX 560 та GeForce RTX 3090 — це двобій кардинально різних поколінь. RX 560 вийшла у 2017 році як бюджетне рішення для 1080p, тоді як RTX 3090 2020 року — флагман для 4K і трасування променів. Ми порівняємо їх за ігровою продуктивністю, відеопам'яттю, енергоспоживанням, підтримкою трасування променів та результатами бенчмарків, щоб допомогти вам зробити вибір.
Короткий висновок. Radeon RX 560 та GeForce RTX 3090 — це відеокарти з різних світів. RTX 3090 значно потужніша: її G3D Mark Score у 7 разів вищий, а GB6 Compute Score — у 11 разів. Вона підтримує трасування променів і має набагато більше відеопам'яті, що робить її ідеальною для 4K-ігор та професійних завдань. RX 560 — бюджетний варіант для легких ігор та офісних завдань, але не впорається з сучасними вимогливими іграми. Вибір залежить від ваших потреб і бюджету.
Основні відмінності
- Продуктивність в іграх: RTX 3090 має значно вищий ігровий рейтинг (50 проти 33) і забезпечує плавний геймплей у 4K, тоді як RX 560 підходить лише для 1080p на низьких налаштуваннях.
- Відеопам'ять: RTX 3090 оснащена 24 ГБ GDDR6X, що в рази більше, ніж у RX 560 (4 ГБ GDDR5), що критично для важких текстур і професійних застосунків.
- Трасування променів: RTX 3090 має апаратне прискорення трасування променів, тоді як RX 560 не підтримує цю технологію.
- Енергоспоживання: RX 560 споживає значно менше енергії (близько 75 Вт) порівняно з RTX 3090 (350 Вт), що робить її більш енергоефективною.
- Результати бенчмарків: RTX 3090 показує в 7 разів вищий G3D Mark Score (26732 проти 3647) і в 11 разів вищий GB6 Compute Score (211669 проти 19139).
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 34 img/sec | 320.8 img/sec |
| Face Detection | 17.6 img/sec | 207.2 img/sec |
| Horizon Detection | 0.69 Gpixels/sec | 10.1 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 1.43 Gpixels/sec | 14.4 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 1.15 Gpixels/sec | 11.5 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.2 Gpixels/sec | 1.48 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 65.5 Gpixels/sec | 984.2 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 2232.5 FPS | 27764.9 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 489 | 1050 |
| DirectX 11 | 24 FPS | 221 FPS |
| DirectX 12 | 20 FPS | 110 FPS |
| GPU Compute | 1464 Ops/s | 15938 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 144.3 FPS | 978.4 FPS |
| API | Vulkan | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Amd | Nvidia |
| Складання | Дискретна | Дискретна |
| Дата виходу | 18 квітня 2017 | 24 вересня 2020 |
| Ціна на старті | 99 $ | 1499 $ |
| Форм-фактор | Десктоп | Десктоп |
| Призначення | Ігрова | Ігрова |
| Сегмент | Середній | Високий |
| Архітектура | GCN 4.0 | Ampere |
| Кодове ім'я | Polaris 21 | GA102 |
Графічний процесор
| Базова частота | 1175 МГц | 1395 МГц |
| Boost частота | 1275 МГц | 1695 МГц |
| Шейдерні блоки | 1024 | 10496 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 64 | 328 |
| Блоки виведення (ROPи) | 16 | 112 |
| Тензорні ядра | No | 328 |
| Ядра трасування променів | No | 82 |
| Кеш L1 | 16KB per cluster | 128KB per cluster |
| Кеш L2 | 1024KB shared | 6MB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 20 ГПікс/с | 190 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 82 ГТекс/с | 556 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 3.0 x8 | PCIe 4.0 x16 |
| TGP | 75 Вт | 350 Вт |
| Виробництво | GlobalFoundries | Samsung |
| Техпроцес | 14 нм | 8 нм |
| Розмір кристала | 123 мм² | 628 мм² |
| Кількість транзисторів | 3 млрд. | 28 млрд. |
| Щільність транзисторів | 24.39 МТр/мм² | 44.59 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR5 | GDDR6X |
| Об'єм пам'яті | 4 ГБ | 24 ГБ |
| Частота пам'яті | 1750 МГц | 1219 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | 7000 Мбіт/с | 19500 Мбіт/с |
| Шина | 128-біт | 384-біт |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.3 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 2.1 | 3.0 |
| Трасування променів | Немає | Так |
| DLSS | No | DLSS 2 |
| DisplayPort | 1.4a | 1.4a |