Radeon RX 560 vs GeForce RTX 4070
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківПорівняння відеокарт Radeon RX 560 та GeForce RTX 4070 допоможе визначити, яка модель краще відповідає вашим завданням. RX 560 вийшла у 2017 році, тоді як RTX 4070 – у 2023 році, що відображає значний технологічний прогрес. Обидві карти належать до різних поколінь і цінових категорій, тому порівняння буде корисним для розуміння різниці в продуктивності, енергоефективності та функціях.
Короткий висновок. GeForce RTX 4070 значно перевершує Radeon RX 560 за всіма ключовими показниками: ігрова продуктивність (оцінка 50 проти 33), професійні застосунки (27 проти 5) та бенчмарки (Time Spy 17845 проти 1858). RTX 4070 підтримує трасування променів і має сучасну архітектуру, тоді як RX 560 застаріла. Однак RX 560 може бути варіантом для бюджетних збірок або завдань, що не потребують високої потужності.
Основні відмінності
- RTX 4070 має значно вищий Time Spy Score (17845) порівняно з RX 560 (1858), що вказує на величезну перевагу в продуктивності.
- RTX 4070 підтримує трасування променів та DLSS, тоді як RX 560 не має апаратного прискорення цих технологій.
- RTX 4070 випущена у 2023 році, а RX 560 – у 2017, що відображає різницю в архітектурі та енергоефективності.
- RTX 4070 демонструє кращі результати в бенчмарках GB6 Compute (167522 проти 19139) та DirectX 11 (246 FPS проти 24 FPS).
- RTX 4070 має вищі показники в професійних застосунках (оцінка 27 проти 5), що робить її придатною для рендерингу та AI.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 34 img/sec | 233 img/sec |
| Face Detection | 17.6 img/sec | 141.7 img/sec |
| Horizon Detection | 0.69 Gpixels/sec | 6.62 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 1.43 Gpixels/sec | 9.19 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 1.15 Gpixels/sec | 9.2 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.2 Gpixels/sec | 1.78 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 65.5 Gpixels/sec | 845.4 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 2232.5 FPS | 25043.9 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 489 | 1120 |
| DirectX 11 | 24 FPS | 246 FPS |
| DirectX 12 | 20 FPS | 102 FPS |
| GPU Compute | 1464 Ops/s | 14940 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 144.3 FPS | 1039 FPS |
| API | Vulkan | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Amd | Nvidia |
| Складання | Дискретна | Дискретна |
| Дата виходу | 18 квітня 2017 | 13 квітня 2023 |
| Ціна на старті | 99 $ | 599 $ |
| Форм-фактор | Десктоп | Десктоп |
| Призначення | Ігрова | Ігрова |
| Сегмент | Середній | Середній |
| Архітектура | GCN 4.0 | Ada Lovelace |
| Кодове ім'я | Polaris 21 | AD104 |
Графічний процесор
| Базова частота | 1175 МГц | 1920 МГц |
| Boost частота | 1275 МГц | 2475 МГц |
| Шейдерні блоки | 1024 | 5888 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 64 | 184 |
| Блоки виведення (ROPи) | 16 | 64 |
| Тензорні ядра | No | 184 |
| Ядра трасування променів | No | 46 |
| Кеш L1 | 16KB per cluster | 128KB per cluster |
| Кеш L2 | 1024KB shared | 36MB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 20 ГПікс/с | 158 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 82 ГТекс/с | 455 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 3.0 x8 | PCIe 4.0 x16 |
| TGP | 75 Вт | 200 Вт |
| Виробництво | GlobalFoundries | TSMC |
| Техпроцес | 14 нм | 5 нм |
| Розмір кристала | 123 мм² | 294 мм² |
| Кількість транзисторів | 3 млрд. | 35 млрд |
| Щільність транзисторів | 24.39 МТр/мм² | 119.05 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR5 | GDDR6X |
| Об'єм пам'яті | 4 ГБ | 12 ГБ |
| Частота пам'яті | 1750 МГц | 1313 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | 7000 Мбіт/с | 21000 Мбіт/с |
| Шина | 128-біт | 192-біт |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.3 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 2.1 | 3.0 |
| Трасування променів | Немає | Так |
| DLSS | No | DLSS 3 |
| DisplayPort | 1.4a | - |