Radeon RX 560 vs Radeon RX 6800
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківRadeon RX 560 і Radeon RX 6800 — дві відеокарти від AMD, що належать до різних поколінь і цінових категорій. RX 560 вийшла у 2017 році як бюджетне рішення для ігор у 1080p, тоді як RX 6800, представлена у 2020 році, є потужною моделлю для геймінгу у високій роздільній здатності та професійних завдань. У цьому порівнянні ми розглянемо їхні характеристики, продуктивність у бенчмарках та іграх, а також енергоефективність, щоб допомогти вам зробити вибір.
Короткий висновок. Radeon RX 6800 значно перевершує RX 560 за всіма показниками продуктивності: у тесті G3D Mark вона набирає 22209 балів проти 3647, а у DirectX 11 видає 216 FPS проти 24 FPS. RX 6800 також підтримує трасування променів і має більший обсяг відеопам'яті, що робить її кращим вибором для сучасних ігор та професійних застосунків. Однак RX 560 може бути прийнятним варіантом для бюджетних збірок або нетребувальних завдань.
Основні відмінності
- Продуктивність у бенчмарках: Radeon RX 6800 має G3D Mark Score 22209, що в 6 разів вище, ніж 3647 у RX 560, що вказує на значно кращу ігрову продуктивність.
- Відеопам'ять: RX 6800 оснащена 16 ГБ GDDR6, тоді як RX 560 має 4 ГБ GDDR5, що забезпечує кращу роботу з високими роздільними здатностями та текстурами.
- Трасування променів: RX 6800 підтримує апаратне трасування променів, тоді як RX 560 не має цієї функції, що важливо для сучасних ігор.
- Енергоспоживання: RX 560 споживає близько 75 Вт, а RX 6800 — 250 Вт, що робить старшу модель більш енергоефективною, але менш потужною.
- Дата виходу: RX 560 вийшла у 2017 році, а RX 6800 — у 2020, що пояснює значний розрив у технологіях та продуктивності.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 34 img/sec | 298.6 img/sec |
| Face Detection | 17.6 img/sec | 186.2 img/sec |
| Horizon Detection | 0.69 Gpixels/sec | 4.75 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 1.43 Gpixels/sec | 6.68 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 1.15 Gpixels/sec | 5.58 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.2 Gpixels/sec | 1.16 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 65.5 Gpixels/sec | 579 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 2232.5 FPS | 18755.1 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 489 | 976 |
| DirectX 11 | 24 FPS | 216 FPS |
| DirectX 12 | 20 FPS | 89 FPS |
| GPU Compute | 1464 Ops/s | 11454 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 144.3 FPS | 1074.7 FPS |
| API | Vulkan | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Amd | Amd |
| Складання | Дискретна | Дискретна |
| Дата виходу | 18 квітня 2017 | 28 жовтня 2020 |
| Ціна на старті | 99 $ | 579 $ |
| Форм-фактор | Десктоп | Десктоп |
| Призначення | Ігрова | Ігрова |
| Сегмент | Середній | Високий |
| Архітектура | GCN 4.0 | RDNA 2.0 |
| Кодове ім'я | Polaris 21 | Navi 21 |
Графічний процесор
| Базова частота | 1175 МГц | 1700 МГц |
| Boost частота | 1275 МГц | 2105 МГц |
| Шейдерні блоки | 1024 | 3840 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 64 | 240 |
| Блоки виведення (ROPи) | 16 | 96 |
| Тензорні ядра | No | No |
| Ядра трасування променів | No | 60 |
| Кеш L1 | 16KB per cluster | 128KB per cluster |
| Кеш L2 | 1024KB shared | 4MB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 20 ГПікс/с | 202 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 82 ГТекс/с | 505 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 3.0 x8 | PCIe 4.0 x16 |
| TGP | 75 Вт | 250 Вт |
| Виробництво | GlobalFoundries | TSMC |
| Техпроцес | 14 нм | 7 нм |
| Розмір кристала | 123 мм² | 520 мм² |
| Кількість транзисторів | 3 млрд. | 26 млрд. |
| Щільність транзисторів | 24.39 МТр/мм² | 50 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR5 | GDDR6 |
| Об'єм пам'яті | 4 ГБ | 16 ГБ |
| Частота пам'яті | 1750 МГц | 2000 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | 7000 Мбіт/с | 16000 Мбіт/с |
| Шина | 128-біт | 256-біт |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.3 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 2.1 | 2.1 |
| Трасування променів | Немає | Так |
| DLSS | No | No |
| DisplayPort | 1.4a | 1.4a |