Radeon RX 570 vs GeForce GTX 1650 Mobile
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківПорівнюємо дві популярні відеокарти: настільну Radeon RX 570 (2017) та мобільну GeForce GTX 1650 Mobile (2020). Обидві моделі орієнтовані на бюджетний ігровий сегмент, але мають різні архітектури та сценарії використання. Ми проаналізували бенчмарки, енергоспоживання та технічні характеристики, щоб допомогти вам обрати оптимальний варіант.
Короткий висновок. Radeon RX 570 демонструє вищу продуктивність у синтетичних тестах (Time Spy Score 3853 проти 3443), але поступається мобільній GTX 1650 в енергоефективності. Для настільних ПК RX 570 є кращим вибором завдяки більшій відеопам'яті (8 ГБ GDDR5 проти 4 ГБ GDDR5 у мобільній версії) та вищій швидкості в DirectX 11. GTX 1650 Mobile виграє в компактності та низькому енергоспоживанні, що робить її ідеальною для ігрових ноутбуків.
Основні відмінності
- Radeon RX 570 має вищий Time Spy Score (3853) порівняно з GTX 1650 Mobile (3443), що вказує на кращу загальну продуктивність у 3D-графіці.
- GTX 1650 Mobile демонструє вищий GB6 Compute Score (40588 проти 37147), що свідчить про кращу обчислювальну продуктивність у професійних застосунках.
- RX 570 має більший обсяг відеопам'яті (8 ГБ GDDR5) проти 4 ГБ GDDR5 у GTX 1650 Mobile, що дає перевагу в сучасних іграх з високими текстурами.
- Мобільна GTX 1650 споживає значно менше енергії (50 Вт TDP) порівняно з настільною RX 570 (150 Вт TDP), що робить її енергоефективнішою.
- RX 570 випереджає GTX 1650 Mobile у тестах DirectX 11 (55 FPS проти 50 FPS), але поступається в деяких обчислювальних завданнях, таких як Face Detection (31.3 img/sec проти 42 img/sec).
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 55.7 img/sec | 74.4 img/sec |
| Face Detection | 31.3 img/sec | 42 img/sec |
| Horizon Detection | 1.41 Gpixels/sec | 1.47 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 2.82 Gpixels/sec | 1.93 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 2.57 Gpixels/sec | 1.81 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.31 Gpixels/sec | 0.52 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 143.2 Gpixels/sec | 187 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 5080.1 FPS | 5347.1 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 726 | 384 |
| DirectX 11 | 55 FPS | 50 FPS |
| DirectX 12 | 39 FPS | 27 FPS |
| GPU Compute | 3019 Ops/s | 2750 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 274.6 FPS | 250.6 FPS |
| Car Chase | 259.3 FPS | 240.5 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 219 FPS | 200.6 FPS |
| T-Rex | 1018.3 FPS | 931.9 FPS |
| Tessellation | 795.9 FPS | 1151.2 FPS |
| ALU 2 | 1061.7 FPS | 1021.5 FPS |
| Driver Overhead 2 | 150.4 FPS | 270.6 FPS |
| API | OpenGL | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Amd | Nvidia |
| Складання | Дискретна | Дискретна |
| Дата виходу | 18 квітня 2017 | 15 квітня 2020 |
| Ціна на старті | 169 $ | - |
| Форм-фактор | Десктоп | Для ноутбука |
| Призначення | Ігрова | Ігрова |
| Сегмент | Середній | Середній |
| Архітектура | GCN 4.0 | Turing |
| Кодове ім'я | Polaris 20 | TU117 |
Графічний процесор
| Базова частота | 1168 МГц | 1380 МГц |
| Boost частота | 1244 МГц | 1560 МГц |
| Шейдерні блоки | 2048 | 1024 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 128 | 64 |
| Блоки виведення (ROPи) | 32 | 32 |
| Тензорні ядра | No | No |
| Ядра трасування променів | No | No |
| Кеш L1 | 16KB per cluster | 64KB per cluster |
| Кеш L2 | 2MB shared | 1024KB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 40 ГПікс/с | 50 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 159 ГТекс/с | 100 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
| TGP | 150 Вт | 50 Вт |
| Виробництво | GlobalFoundries | TSMC |
| Техпроцес | 14 нм | 12 нм |
| Розмір кристала | 232 мм² | 200 мм² |
| Кількість транзисторів | 5 млрд | 4,7 млрд |
| Щільність транзисторів | 21.55 МТр/мм² | 23.5 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR5 | GDDR6 |
| Об'єм пам'яті | 4 ГБ | 4 ГБ |
| Частота пам'яті | 1750 МГц | 1500 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | 7000 Мбіт/с | 12000 Мбіт/с |
| Шина | 256-біт | 128-біт |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.3 | 1.2 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 2.1 | 1.2 |
| Трасування променів | Немає | Немає |
| DLSS | No | No |
| DisplayPort | 1.4a | 1.4 |