Radeon RX 570 vs GeForce RTX 4070 SUPER
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківПорівнюємо Radeon RX 570 (2017) та GeForce RTX 4070 SUPER (2024) – дві відеокарти різних поколінь. RX 570 була популярним бюджетним рішенням, тоді як RTX 4070 SUPER представляє сучасну архітектуру з підтримкою трасування променів і DLSS. Розглянемо їхню продуктивність в іграх, обсяг відеопам'яті, енергоспоживання та результати бенчмарків.
Короткий висновок. GeForce RTX 4070 SUPER значно перевершує Radeon RX 570 за всіма показниками: ігрова продуктивність вища в рази, підтримка трасування променів і DLSS, більший обсяг відеопам'яті (12 ГБ GDDR6X проти 8 ГБ GDDR5), а також значно кращі результати в бенчмарках (Time Spy: 20934 проти 3853). Однак RX 570 може бути цікавою для бюджетних збірок або завдань, де не потрібна висока графіка. Вибір залежить від ваших потреб і бюджету.
Основні відмінності
- Radeon RX 570 має 8 ГБ GDDR5 відеопам'яті, тоді як GeForce RTX 4070 SUPER оснащена 12 ГБ GDDR6X, що забезпечує вищу пропускну здатність і кращу продуктивність у сучасних іграх.
- RTX 4070 SUPER підтримує трасування променів та DLSS, чого немає у RX 570, що дає змогу отримувати реалістичне освітлення та вищу частоту кадрів.
- У бенчмарку Time Spy RTX 4070 SUPER набирає 20934 бали, тоді як RX 570 – лише 3853, що свідчить про майже 5-кратну перевагу в продуктивності.
- Енергоспоживання: RX 570 споживає близько 150 Вт, а RTX 4070 SUPER – до 220 Вт, але завдяки архітектурі Ada Lovelace енергоефективність нової карти вища.
- RX 570 вийшла у 2017 році, а RTX 4070 SUPER – у 2024, тому підтримка сучасних API та драйверів краща у новішої моделі.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 55.7 img/sec | 359.5 img/sec |
| Face Detection | 31.3 img/sec | 210 img/sec |
| Horizon Detection | 1.41 Gpixels/sec | 7.61 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 2.82 Gpixels/sec | 10.4 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 2.57 Gpixels/sec | 11.3 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.31 Gpixels/sec | 1.97 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 143.2 Gpixels/sec | 969.3 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 5080.1 FPS | 29061.4 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 726 | 1145 |
| DirectX 11 | 55 FPS | 277 FPS |
| DirectX 12 | 39 FPS | 108 FPS |
| GPU Compute | 3019 Ops/s | 17729 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 274.6 FPS | 1132.4 FPS |
| Car Chase | 259.3 FPS | 981.8 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 219 FPS | 823.6 FPS |
| T-Rex | 1018.3 FPS | 4154.8 FPS |
| Tessellation | 795.9 FPS | 7090.8 FPS |
| ALU 2 | 1061.7 FPS | 6861.4 FPS |
| Driver Overhead 2 | 150.4 FPS | 290.1 FPS |
| API | OpenGL | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Amd | Nvidia |
| Складання | Дискретна | Дискретна |
| Дата виходу | 18 квітня 2017 | 17 січня 2024 |
| Ціна на старті | 169 $ | 599 $ |
| Форм-фактор | Десктоп | Десктоп |
| Призначення | Ігрова | Ігрова |
| Сегмент | Середній | Середній |
| Архітектура | GCN 4.0 | Ada Lovelace |
| Кодове ім'я | Polaris 20 | AD104 |
Графічний процесор
| Базова частота | 1168 МГц | 1980 МГц |
| Boost частота | 1244 МГц | 2475 МГц |
| Шейдерні блоки | 2048 | 7168 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 128 | 224 |
| Блоки виведення (ROPи) | 32 | 80 |
| Тензорні ядра | No | 224 |
| Ядра трасування променів | No | 56 |
| Кеш L1 | 16KB per cluster | 128KB per cluster |
| Кеш L2 | 2MB shared | 48MB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 40 ГПікс/с | 198 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 159 ГТекс/с | 554 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
| TGP | 150 Вт | 220 Вт |
| Виробництво | GlobalFoundries | TSMC |
| Техпроцес | 14 нм | 5 нм |
| Розмір кристала | 232 мм² | 294 мм² |
| Кількість транзисторів | 5 млрд | 35 млрд |
| Щільність транзисторів | 21.55 МТр/мм² | 119.05 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR5 | GDDR6X |
| Об'єм пам'яті | 4 ГБ | 12 ГБ |
| Частота пам'яті | 1750 МГц | 1313 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | 7000 Мбіт/с | 21000 Мбіт/с |
| Шина | 256-біт | 192-біт |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.3 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 2.1 | 3.0 |
| Трасування променів | Немає | Так |
| DLSS | No | DLSS 3 |
| DisplayPort | 1.4a | 1.4a |