Radeon RX 570 vs GeForce RTX 4080 SUPER
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківПорівняння Radeon RX 570 та GeForce RTX 4080 SUPER — це двобій відеокарт різних поколінь. RX 570 вийшла у 2017 році та була популярним бюджетним рішенням, тоді як RTX 4080 SUPER — флагман 2024 року з передовими технологіями. Ми порівняємо їхню ігрову продуктивність, відеопам'ять, енергоспоживання, підтримку трасування променів та результати бенчмарків, щоб допомогти вам зробити вибір.
Короткий висновок. GeForce RTX 4080 SUPER значно перевершує Radeon RX 570 за всіма показниками: у 7 разів вищий Time Spy Score, у 6 разів вищий GB6 Compute Score, а також краща продуктивність у сучасних іграх з трасуванням променів. RX 570 може бути цікавою лише для застарілих ігор або як тимчасове рішення, але для сучасних задач RTX 4080 SUPER — беззаперечний лідер.
Основні відмінності
- RTX 4080 SUPER має Time Spy Score 28332, що в 7 разів вище за 3853 у RX 570.
- GB6 Compute Score RTX 4080 SUPER (250691) у 6 разів вищий за показник RX 570 (37147).
- RTX 4080 SUPER підтримує трасування променів та DLSS, тоді як RX 570 не має апаратного прискорення трасування променів.
- RX 570 випущена у 2017 році, а RTX 4080 SUPER — у 2024, що відображає різницю в технологіях та продуктивності.
- RTX 4080 SUPER значно енергоефективніша: при вищій продуктивності споживає менше енергії на одиницю роботи.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 55.7 img/sec | 279.5 img/sec |
| Face Detection | 31.3 img/sec | 220.1 img/sec |
| Horizon Detection | 1.41 Gpixels/sec | 11 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 2.82 Gpixels/sec | 15.2 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 2.57 Gpixels/sec | 16.2 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.31 Gpixels/sec | 2.08 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 143.2 Gpixels/sec | 1370 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 5080.1 FPS | 37199.7 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 726 | 1222 |
| DirectX 11 | 55 FPS | 304 FPS |
| DirectX 12 | 39 FPS | 130 FPS |
| GPU Compute | 3019 Ops/s | 20525 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 274.6 FPS | 1381.4 FPS |
| Car Chase | 259.3 FPS | 1146.4 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 219 FPS | 988.7 FPS |
| T-Rex | 1018.3 FPS | 5093.8 FPS |
| Tessellation | 795.9 FPS | 9573.9 FPS |
| ALU 2 | 1061.7 FPS | 9885.2 FPS |
| Driver Overhead 2 | 150.4 FPS | 282.1 FPS |
| API | OpenGL | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Amd | Nvidia |
| Складання | Дискретна | Дискретна |
| Дата виходу | 18 квітня 2017 | 31 січня 2024 |
| Ціна на старті | 169 $ | 999 $ |
| Форм-фактор | Десктоп | Десктоп |
| Призначення | Ігрова | Ігрова |
| Сегмент | Середній | Високий |
| Архітектура | GCN 4.0 | Ada Lovelace |
| Кодове ім'я | Polaris 20 | AD103 |
Графічний процесор
| Базова частота | 1168 МГц | 2295 МГц |
| Boost частота | 1244 МГц | 2550 МГц |
| Шейдерні блоки | 2048 | 10240 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 128 | 320 |
| Блоки виведення (ROPи) | 32 | 112 |
| Тензорні ядра | No | 320 |
| Ядра трасування променів | No | 80 |
| Кеш L1 | 16KB per cluster | 128KB per cluster |
| Кеш L2 | 2MB shared | 64MB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 40 ГПікс/с | 286 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 159 ГТекс/с | 816 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
| TGP | 150 Вт | 320 Вт |
| Виробництво | GlobalFoundries | TSMC |
| Техпроцес | 14 нм | 5 нм |
| Розмір кристала | 232 мм² | 379 мм² |
| Кількість транзисторів | 5 млрд | 45 млрд. |
| Щільність транзисторів | 21.55 МТр/мм² | 118.73 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR5 | GDDR6X |
| Об'єм пам'яті | 4 ГБ | 16 ГБ |
| Частота пам'яті | 1750 МГц | 1438 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | 7000 Мбіт/с | 23000 Мбіт/с |
| Шина | 256-біт | 256-біт |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.3 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 2.1 | 3.0 |
| Трасування променів | Немає | Так |
| DLSS | No | DLSS 3 |
| DisplayPort | 1.4a | 1.4a |