Radeon RX 570 vs Radeon RX 6800
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківПорівнюємо дві відеокарти AMD різних поколінь: Radeon RX 570 (2017) та Radeon RX 6800 (2020). RX 570 була популярним вибором для бюджетних ігрових збірок, тоді як RX 6800 належить до лінійки RDNA 2 і пропонує значно вищу продуктивність, підтримку трасування променів та більший обсяг відеопам'яті. Розглянемо ключові відмінності в ігрових тестах, обчислювальних бенчмарках та енергоефективності, щоб допомогти вам зробити вибір.
Короткий висновок. Radeon RX 6800 значно перевершує RX 570 за всіма показниками продуктивності: у бенчмарках (G3D Mark 22209 проти 8002) та ігрових тестах (DirectX 11 216 FPS проти 55 FPS). RX 6800 також підтримує трасування променів і має більший обсяг відеопам'яті, що робить її кращим вибором для сучасних ігор у високій роздільній здатності. Однак RX 570 залишається актуальною для бюджетних збірок і менш вимогливих завдань.
Основні відмінності
- Продуктивність: RX 6800 має майже втричі вищий G3D Mark Score (22209 проти 8002) та значно вищі показники в ігрових тестах, таких як DirectX 11 (216 FPS проти 55 FPS).
- Обчислювальна потужність: GB6 Compute Score RX 6800 (135060) більш ніж у 3,6 раза вищий за RX 570 (37147), що свідчить про перевагу в професійних застосунках.
- Відеопам'ять: RX 6800 оснащена 16 ГБ GDDR6, тоді як RX 570 має 4 або 8 ГБ GDDR5, що впливає на роботу з високими роздільними здатностями та текстурами.
- Технології: RX 6800 підтримує трасування променів та DirectX 12 Ultimate, на відміну від RX 570, яка обмежена DirectX 12 Feature Level 12_0.
- Енергоспоживання: RX 6800 має вище енергоспоживання (250 Вт TDP проти 150 Вт), але обидві карти мають однакову оцінку енергоефективності (100) у нашому рейтингу.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 55.7 img/sec | 298.6 img/sec |
| Face Detection | 31.3 img/sec | 186.2 img/sec |
| Horizon Detection | 1.41 Gpixels/sec | 4.75 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 2.82 Gpixels/sec | 6.68 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 2.57 Gpixels/sec | 5.58 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.31 Gpixels/sec | 1.16 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 143.2 Gpixels/sec | 579 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 5080.1 FPS | 18755.1 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 726 | 976 |
| DirectX 11 | 55 FPS | 216 FPS |
| DirectX 12 | 39 FPS | 89 FPS |
| GPU Compute | 3019 Ops/s | 11454 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 274.6 FPS | 1074.7 FPS |
| Car Chase | 259.3 FPS | 1000.1 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 219 FPS | 857.2 FPS |
| T-Rex | 1018.3 FPS | 3152.9 FPS |
| Tessellation | 795.9 FPS | 2950.4 FPS |
| ALU 2 | 1061.7 FPS | 4866.8 FPS |
| Driver Overhead 2 | 150.4 FPS | 229.7 FPS |
| API | OpenGL | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Amd | Amd |
| Складання | Дискретна | Дискретна |
| Дата виходу | 18 квітня 2017 | 28 жовтня 2020 |
| Ціна на старті | 169 $ | 579 $ |
| Форм-фактор | Десктоп | Десктоп |
| Призначення | Ігрова | Ігрова |
| Сегмент | Середній | Високий |
| Архітектура | GCN 4.0 | RDNA 2.0 |
| Кодове ім'я | Polaris 20 | Navi 21 |
Графічний процесор
| Базова частота | 1168 МГц | 1700 МГц |
| Boost частота | 1244 МГц | 2105 МГц |
| Шейдерні блоки | 2048 | 3840 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 128 | 240 |
| Блоки виведення (ROPи) | 32 | 96 |
| Тензорні ядра | No | No |
| Ядра трасування променів | No | 60 |
| Кеш L1 | 16KB per cluster | 128KB per cluster |
| Кеш L2 | 2MB shared | 4MB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 40 ГПікс/с | 202 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 159 ГТекс/с | 505 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
| TGP | 150 Вт | 250 Вт |
| Виробництво | GlobalFoundries | TSMC |
| Техпроцес | 14 нм | 7 нм |
| Розмір кристала | 232 мм² | 520 мм² |
| Кількість транзисторів | 5 млрд | 26 млрд. |
| Щільність транзисторів | 21.55 МТр/мм² | 50 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR5 | GDDR6 |
| Об'єм пам'яті | 4 ГБ | 16 ГБ |
| Частота пам'яті | 1750 МГц | 2000 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | 7000 Мбіт/с | 16000 Мбіт/с |
| Шина | 256-біт | 256-біт |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.3 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 2.1 | 2.1 |
| Трасування променів | Немає | Так |
| DLSS | No | No |
| DisplayPort | 1.4a | 1.4a |