Radeon RX 6800 vs GeForce GTX 1650
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківУ світі відеокарт вибір між продуктивністю та бюджетом часто стає ключовим. Radeon RX 6800, випущений у 2020 році, позиціонується як потужне рішення для ігор у високій роздільній здатності, тоді як GeForce GTX 1650, що вийшов у 2019 році, є доступним варіантом для початкового рівня. У цьому порівнянні ми розглянемо їхні характеристики, продуктивність у бенчмарках та іграх, а також енергоефективність, щоб допомогти вам зробити правильний вибір.
Короткий висновок. Radeon RX 6800 значно перевершує GeForce GTX 1650 за обчислювальною потужністю: його GB6 Compute Score у 3 рази вищий (135060 проти 43526), а G3D Mark Score майже втричі більший (22209 проти 7874). У ігрових тестах DirectX 11 RX 6800 показує 216 FPS проти 58 FPS у GTX 1650. Проте GTX 1650 виграє в енергоефективності (обидві мають 100 балів за цим параметром) і є значно дешевшою. Якщо вам потрібна максимальна продуктивність для важких ігор та професійних завдань, обирайте RX 6800. Для бюджетних збірок або нетребувальних ігор підійде GTX 1650.
Основні відмінності
- Radeon RX 6800 має GB6 Compute Score 135060, що втричі вище за 43526 у GTX 1650.
- У тесті DirectX 11 RX 6800 досягає 216 FPS, тоді як GTX 1650 лише 58 FPS.
- RX 6800 підтримує трасування променів, тоді як GTX 1650 не має апаратного прискорення цієї технології.
- GTX 1650 споживає значно менше енергії (TDP 75 Вт проти 250 Вт у RX 6800), що робить її більш енергоефективною.
- RX 6800 оснащений 16 ГБ відеопам'яті GDDR6, тоді як GTX 1650 має 4 ГБ GDDR5, що впливає на роботу з важкими текстурами.
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 298.6 img/sec | 70.9 img/sec |
| Face Detection | 186.2 img/sec | 42.4 img/sec |
| Horizon Detection | 4.75 Gpixels/sec | 1.59 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 6.68 Gpixels/sec | 2.15 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 5.58 Gpixels/sec | 2.04 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 1.16 Gpixels/sec | 0.58 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 579 Gpixels/sec | 204.3 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 18755.1 FPS | 5799.5 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 976 | 572 |
| DirectX 11 | 216 FPS | 58 FPS |
| DirectX 12 | 89 FPS | 35 FPS |
| GPU Compute | 11454 Ops/s | 3078 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 1074.7 FPS | 250.6 FPS |
| Car Chase | 1000.1 FPS | 240.5 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 857.2 FPS | 200.6 FPS |
| T-Rex | 3152.9 FPS | 931.9 FPS |
| Tessellation | 2950.4 FPS | 1151.2 FPS |
| ALU 2 | 4866.8 FPS | 1021.5 FPS |
| Driver Overhead 2 | 229.7 FPS | 270.6 FPS |
| API | OpenGL | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Amd | Nvidia |
| Складання | Дискретна | Дискретна |
| Дата виходу | 28 жовтня 2020 | 23 квітня 2019 |
| Ціна на старті | 579 $ | 149 $ |
| Форм-фактор | Десктоп | Десктоп |
| Призначення | Ігрова | Ігрова |
| Сегмент | Високий | Початковий |
| Архітектура | RDNA 2.0 | Turing |
| Кодове ім'я | Navi 21 | TU117 |
Графічний процесор
| Базова частота | 1700 МГц | 1485 МГц |
| Boost частота | 2105 МГц | 1665 МГц |
| Шейдерні блоки | 3840 | 896 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 240 | 56 |
| Блоки виведення (ROPи) | 96 | 32 |
| Тензорні ядра | No | No |
| Ядра трасування променів | 60 | No |
| Кеш L1 | 128KB per cluster | 64KB per cluster |
| Кеш L2 | 4MB shared | 1024KB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 202 ГПікс/с | 53 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 505 ГТекс/с | 93 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 4.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
| TGP | 250 Вт | 75 Вт |
| Виробництво | TSMC | TSMC |
| Техпроцес | 7 нм | 12 нм |
| Розмір кристала | 520 мм² | 200 мм² |
| Кількість транзисторів | 26 млрд. | 4 млрд. |
| Щільність транзисторів | 50 МТр/мм² | 20 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR6 | GDDR5 |
| Об'єм пам'яті | 16 ГБ | 4 ГБ |
| Частота пам'яті | 2000 МГц | 2001 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | 16000 Мбіт/с | 8000 Мбіт/с |
| Шина | 256-біт | 128-біт |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.3 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 2.1 | 3.0 |
| Трасування променів | Так | Немає |
| DLSS | No | No |
| DisplayPort | 1.4a | 1.4a |