Radeon RX 6800 vs GeForce GTX 1650

Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарків

У світі відеокарт вибір між продуктивністю та бюджетом часто стає ключовим. Radeon RX 6800, випущений у 2020 році, позиціонується як потужне рішення для ігор у високій роздільній здатності, тоді як GeForce GTX 1650, що вийшов у 2019 році, є доступним варіантом для початкового рівня. У цьому порівнянні ми розглянемо їхні характеристики, продуктивність у бенчмарках та іграх, а також енергоефективність, щоб допомогти вам зробити правильний вибір.

Короткий висновок. Radeon RX 6800 значно перевершує GeForce GTX 1650 за обчислювальною потужністю: його GB6 Compute Score у 3 рази вищий (135060 проти 43526), а G3D Mark Score майже втричі більший (22209 проти 7874). У ігрових тестах DirectX 11 RX 6800 показує 216 FPS проти 58 FPS у GTX 1650. Проте GTX 1650 виграє в енергоефективності (обидві мають 100 балів за цим параметром) і є значно дешевшою. Якщо вам потрібна максимальна продуктивність для важких ігор та професійних завдань, обирайте RX 6800. Для бюджетних збірок або нетребувальних ігор підійде GTX 1650.

Основні відмінності

  • Radeon RX 6800 має GB6 Compute Score 135060, що втричі вище за 43526 у GTX 1650.
  • У тесті DirectX 11 RX 6800 досягає 216 FPS, тоді як GTX 1650 лише 58 FPS.
  • RX 6800 підтримує трасування променів, тоді як GTX 1650 не має апаратного прискорення цієї технології.
  • GTX 1650 споживає значно менше енергії (TDP 75 Вт проти 250 Вт у RX 6800), що робить її більш енергоефективною.
  • RX 6800 оснащений 16 ГБ відеопам'яті GDDR6, тоді як GTX 1650 має 4 ГБ GDDR5, що впливає на роботу з важкими текстурами.

GeekBench 6 OpenCL

Background Blur 298.6 img/sec 70.9 img/sec
Face Detection 186.2 img/sec 42.4 img/sec
Horizon Detection 4.75 Gpixels/sec 1.59 Gpixels/sec
Edge Detection 6.68 Gpixels/sec 2.15 Gpixels/sec
Gaussian Blur 5.58 Gpixels/sec 2.04 Gpixels/sec
Feature Matching 1.16 Gpixels/sec 0.58 Gpixels/sec
Stereo Matching 579 Gpixels/sec 204.3 Gpixels/sec
Particle Physics 18755.1 FPS 5799.5 FPS
API OpenCL OpenCL

Passmark Graphics

G2D Mark 976 572
DirectX 11 216 FPS 58 FPS
DirectX 12 89 FPS 35 FPS
GPU Compute 11454 Ops/s 3078 Ops/s

GFXBench 5

Aztec Ruins Normal Tier 1074.7 FPS 250.6 FPS
Car Chase 1000.1 FPS 240.5 FPS
Manhattan 3.1.1 (1440p) 857.2 FPS 200.6 FPS
T-Rex 3152.9 FPS 931.9 FPS
Tessellation 2950.4 FPS 1151.2 FPS
ALU 2 4866.8 FPS 1021.5 FPS
Driver Overhead 2 229.7 FPS 270.6 FPS
API OpenGL OpenGL
OS Windows Windows

Загальна інформація

Виробник Amd Nvidia
Складання Дискретна Дискретна
Дата виходу 28 жовтня 2020 23 квітня 2019
Ціна на старті 579 $ 149 $
Форм-фактор Десктоп Десктоп
Призначення Ігрова Ігрова
Сегмент Високий Початковий
Архітектура RDNA 2.0 Turing
Кодове ім'я Navi 21 TU117

Графічний процесор

Базова частота 1700 МГц 1485 МГц
Boost частота 2105 МГц 1665 МГц
Шейдерні блоки 3840 896
Текстурні блоки (TMUs) 240 56
Блоки виведення (ROPи) 96 32
Тензорні ядра No No
Ядра трасування променів 60 No
Кеш L1 128KB per cluster 64KB per cluster
Кеш L2 4MB shared 1024KB shared

Теоретична продуктивність

Pixel Fill Rate 202 ГПікс/с 53 ГПікс/с
Texture Fill Rate 505 ГТекс/с 93 ГТекс/с

Виробництво

Інтерфейс PCIe 4.0 x16 PCIe 3.0 x16
TGP 250 Вт 75 Вт
Виробництво TSMC TSMC
Техпроцес 7 нм 12 нм
Розмір кристала 520 мм² 200 мм²
Кількість транзисторів 26 млрд. 4 млрд.
Щільність транзисторів 50 МТр/мм² 20 МТр/мм²

Пам'ять

Тип пам'яті GDDR6 GDDR5
Об'єм пам'яті 16 ГБ 4 ГБ
Частота пам'яті 2000 МГц 2001 МГц
Ефективна частота пам'яті 16000 Мбіт/с 8000 Мбіт/с
Шина 256-біт 128-біт
ECC Немає Немає

API

DirectX 12 12
Vulkan 1.3 1.3
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 2.1 3.0
Трасування променів Так Немає
DLSS No No
DisplayPort 1.4a 1.4a

Огляд

Ігри
Продуктивність у DirectX, OpenCL та Vulkan
Проф. застосунки
3D моделювання, відеомонтаж та рендеринг
Енергоефективність
Енергоспоживання в різних сценаріях
Підсумкова оцінка
Загальні результати від Harakter
FAQ

Поширені питання

Короткі відповіді на популярні питання про характеристики, тести та вибір моделі.
Яка відеокарта краща для ігор?

Radeon RX 6800 значно потужніший: у тесті DirectX 11 він показує 216 FPS проти 58 FPS у GTX 1650. Для сучасних ігор на високих налаштуваннях RX 6800 буде кращим вибором.

Чи підтримують ці відеокарти трасування променів?

Radeon RX 6800 підтримує апаратне трасування променів, тоді як GeForce GTX 1650 не має такої підтримки, тому для ігор з RT краще обрати RX 6800.

Яка відеокарта енергоефективніша?

Обидві моделі отримали 100 балів за енергоефективність у нашому рейтингу, але GTX 1650 споживає всього 75 Вт, тоді як RX 6800 — близько 250 Вт, тому GTX 1650 економніша.

Чи варто купувати GTX 1650 у 2024 році?

GTX 1650 підходить для нетребувальних ігор та офісних завдань, але для сучасних AAA-ігор її продуктивності може не вистачити. RX 6800 буде кращим вибором для майбутнього.

Яка відеокарта краща для професійних застосунків?

Radeon RX 6800 має вищий бал у категорії "Проф. застосунки" (20 проти 4) і значно вищу обчислювальну потужність, тому вона краще підходить для рендерингу та відеомонтажу.

Думка користувачів

Є питання або думка щодо використання гаджета? Обговоріть це з іншими користувачами нижче
Поки що коментарів немає. Ваш буде першим після модерації.