Radeon RX 6800 vs GeForce GTX 1650 Mobile

Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарків

Radeon RX 6800 та GeForce GTX 1650 Mobile — це відеокарти різних класів, призначені для різних сценаріїв використання. RX 6800 — це потужна десктопна карта для ігор у високій роздільній здатності та професійних завдань, тоді як GTX 1650 Mobile — мобільне рішення для ноутбуків початкового рівня. У цьому порівнянні ми розглянемо їхні характеристики, продуктивність у бенчмарках та іграх, а також енергоспоживання, щоб допомогти вам зробити вибір.

Короткий висновок. Radeon RX 6800 значно перевершує GeForce GTX 1650 Mobile за продуктивністю в іграх та професійних застосунках, що підтверджується вищими показниками в бенчмарках (наприклад, G3D Mark Score 22209 проти 6969). Однак GTX 1650 Mobile споживає набагато менше енергії, що робить її придатною для ноутбуків. Вибір залежить від ваших потреб: якщо вам потрібна максимальна продуктивність для ігор або роботи, обирайте RX 6800; якщо ж ви шукаєте енергоефективне мобільне рішення для базових завдань, GTX 1650 Mobile буде достатньо.

Основні відмінності

  • Radeon RX 6800 має значно вищий G3D Mark Score (22209) порівняно з GeForce GTX 1650 Mobile (6969), що свідчить про кращу загальну ігрову продуктивність.
  • RX 6800 демонструє вищу продуктивність у DirectX 11 (216 FPS проти 50 FPS) та DirectX 12 (89 FPS, у GTX 1650 Mobile цей показник відсутній).
  • У бенчмарках обробки зображень, таких як Background Blur та Face Detection, RX 6800 показує в 3-4 рази вищі результати (298.6 img/sec проти 74.4 img/sec).
  • GeForce GTX 1650 Mobile є мобільною відеокартою з низьким енергоспоживанням, тоді як RX 6800 — десктопна карта, яка потребує значно більше енергії та охолодження.
  • RX 6800 підтримує трасування променів, тоді як GTX 1650 Mobile не має апаратної підтримки цієї технології, що впливає на якість графіки в сучасних іграх.

GeekBench 6 OpenCL

Background Blur 298.6 img/sec 74.4 img/sec
Face Detection 186.2 img/sec 42 img/sec
Horizon Detection 4.75 Gpixels/sec 1.47 Gpixels/sec
Edge Detection 6.68 Gpixels/sec 1.93 Gpixels/sec
Gaussian Blur 5.58 Gpixels/sec 1.81 Gpixels/sec
Feature Matching 1.16 Gpixels/sec 0.52 Gpixels/sec
Stereo Matching 579 Gpixels/sec 187 Gpixels/sec
Particle Physics 18755.1 FPS 5347.1 FPS
API OpenCL OpenCL

Passmark Graphics

G2D Mark 976 384
DirectX 11 216 FPS 50 FPS
DirectX 12 89 FPS 27 FPS
GPU Compute 11454 Ops/s 2750 Ops/s

GFXBench 5

Aztec Ruins Normal Tier 1074.7 FPS 250.6 FPS
Car Chase 1000.1 FPS 240.5 FPS
Manhattan 3.1.1 (1440p) 857.2 FPS 200.6 FPS
T-Rex 3152.9 FPS 931.9 FPS
Tessellation 2950.4 FPS 1151.2 FPS
ALU 2 4866.8 FPS 1021.5 FPS
Driver Overhead 2 229.7 FPS 270.6 FPS
API OpenGL OpenGL
OS Windows Windows

Загальна інформація

Виробник Amd Nvidia
Складання Дискретна Дискретна
Дата виходу 28 жовтня 2020 15 квітня 2020
Ціна на старті 579 $ -
Форм-фактор Десктоп Для ноутбука
Призначення Ігрова Ігрова
Сегмент Високий Середній
Архітектура RDNA 2.0 Turing
Кодове ім'я Navi 21 TU117

Графічний процесор

Базова частота 1700 МГц 1380 МГц
Boost частота 2105 МГц 1560 МГц
Шейдерні блоки 3840 1024
Текстурні блоки (TMUs) 240 64
Блоки виведення (ROPи) 96 32
Тензорні ядра No No
Ядра трасування променів 60 No
Кеш L1 128KB per cluster 64KB per cluster
Кеш L2 4MB shared 1024KB shared

Теоретична продуктивність

Pixel Fill Rate 202 ГПікс/с 50 ГПікс/с
Texture Fill Rate 505 ГТекс/с 100 ГТекс/с

Виробництво

Інтерфейс PCIe 4.0 x16 PCIe 3.0 x16
TGP 250 Вт 50 Вт
Виробництво TSMC TSMC
Техпроцес 7 нм 12 нм
Розмір кристала 520 мм² 200 мм²
Кількість транзисторів 26 млрд. 4,7 млрд
Щільність транзисторів 50 МТр/мм² 23.5 МТр/мм²

Пам'ять

Тип пам'яті GDDR6 GDDR6
Об'єм пам'яті 16 ГБ 4 ГБ
Частота пам'яті 2000 МГц 1500 МГц
Ефективна частота пам'яті 16000 Мбіт/с 12000 Мбіт/с
Шина 256-біт 128-біт
ECC Немає Немає

API

DirectX 12 12
Vulkan 1.3 1.2
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 2.1 1.2
Трасування променів Так Немає
DLSS No No
DisplayPort 1.4a 1.4

Огляд

Ігри
Продуктивність у DirectX, OpenCL та Vulkan
Проф. застосунки
3D моделювання, відеомонтаж та рендеринг
Енергоефективність
Енергоспоживання в різних сценаріях
Підсумкова оцінка
Загальні результати від Harakter
FAQ

Поширені питання

Короткі відповіді на популярні питання про характеристики, тести та вибір моделі.
Яка відеокарта краща для ігор: Radeon RX 6800 чи GeForce GTX 1650 Mobile?

Radeon RX 6800 значно потужніша: її G3D Mark Score майже втричі вищий, що забезпечує вищу частоту кадрів у сучасних іграх, особливо у високій роздільній здатності.

Чи підтримує GeForce GTX 1650 Mobile трасування променів?

Ні, GTX 1650 Mobile не має апаратної підтримки трасування променів, тоді як Radeon RX 6800 підтримує цю технологію, що покращує якість освітлення та тіней.

Яка відеокарта енергоефективніша?

GeForce GTX 1650 Mobile споживає значно менше енергії, що робить її ідеальною для ноутбуків. Radeon RX 6800 потребує потужного блока живлення та ефективного охолодження.

Чи можна використовувати Radeon RX 6800 для професійних завдань?

Так, RX 6800 має високі показники в професійних бенчмарках (GB6 Compute Score 135060), що робить її придатною для рендерингу, моделювання та інших ресурсомістких завдань.

Яка відеокарта краще підходить для ноутбука?

GeForce GTX 1650 Mobile створена спеціально для ноутбуків, має низьке енергоспоживання та тепловиділення. Radeon RX 6800 — десктопна карта, яка не призначена для мобільних пристроїв.

Думка користувачів

Є питання або думка щодо використання гаджета? Обговоріть це з іншими користувачами нижче
Поки що коментарів немає. Ваш буде першим після модерації.