Radeon RX 6800 vs GeForce GTX 1660 Ti

Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарків

У цьому порівнянні ми розглянемо дві відеокарти різних поколінь: Radeon RX 6800, випущену в 2020 році, та GeForce GTX 1660 Ti, яка з'явилася на ринку в 2019. Обидві моделі належать до середнього та високого сегментів, але мають суттєві відмінності в архітектурі, продуктивності та підтримці сучасних технологій. Ми порівняємо їх за ключовими параметрами: ігровою продуктивністю, відеопам'яттю, енергоспоживанням, трасуванням променів та результатами бенчмарків.

Короткий висновок. Radeon RX 6800 значно перевершує GeForce GTX 1660 Ti за продуктивністю в іграх та професійних застосунках, що підтверджується вищими показниками в бенчмарках (GB6 Compute Score 135060 проти 72340). Він також підтримує трасування променів, чого немає у GTX 1660 Ti. Однак GTX 1660 Ti може бути кращим вибором для бюджетних збірок або якщо не потрібна максимальна продуктивність. Враховуючи різницю в ціні та енергоспоживанні, вибір залежить від ваших потреб та бюджету.

Основні відмінності

  • Radeon RX 6800 має значно вищий GB6 Compute Score (135060 проти 72340), що свідчить про кращу загальну обчислювальну продуктивність.
  • RX 6800 підтримує трасування променів, тоді як GTX 1660 Ti не має апаратної підтримки цієї технології.
  • У тесті DirectX 11 RX 6800 показує 216 FPS проти 102 FPS у GTX 1660 Ti, що вдвічі більше.
  • RX 6800 має вищий показник у Particle Physics (18755.1 FPS проти 9094.4 FPS), що вказує на кращу продуктивність у фізичних симуляціях.
  • GTX 1660 Ti вийшла раніше (2019) і має нижчий G3D Mark Score (12916 проти 22209), що робить її менш продуктивною для сучасних ігор.

GeekBench 6 OpenCL

Background Blur 298.6 img/sec 124.8 img/sec
Face Detection 186.2 img/sec 69.4 img/sec
Horizon Detection 4.75 Gpixels/sec 2.67 Gpixels/sec
Edge Detection 6.68 Gpixels/sec 3.48 Gpixels/sec
Gaussian Blur 5.58 Gpixels/sec 3.52 Gpixels/sec
Feature Matching 1.16 Gpixels/sec 0.92 Gpixels/sec
Stereo Matching 579 Gpixels/sec 355.9 Gpixels/sec
Particle Physics 18755.1 FPS 9094.4 FPS
API OpenCL OpenCL

Passmark Graphics

G2D Mark 976 809
DirectX 11 216 FPS 102 FPS
DirectX 12 89 FPS 50 FPS
GPU Compute 11454 Ops/s 5288 Ops/s

GFXBench 5

Aztec Ruins Normal Tier 1074.7 FPS 404.9 FPS
Car Chase 1000.1 FPS 369.2 FPS
Manhattan 3.1.1 (1440p) 857.2 FPS 324.3 FPS
T-Rex 3152.9 FPS 1580.9 FPS
Tessellation 2950.4 FPS 1901.6 FPS
ALU 2 4866.8 FPS 1754.8 FPS
Driver Overhead 2 229.7 FPS 257.4 FPS
API OpenGL OpenGL
OS Windows Windows

Загальна інформація

Виробник Amd Nvidia
Складання Дискретна Дискретна
Дата виходу 28 жовтня 2020 22 лютого 2019
Ціна на старті 579 $ 279 $
Форм-фактор Десктоп Десктоп
Призначення Ігрова Ігрова
Сегмент Високий Початковий
Архітектура RDNA 2.0 Turing
Кодове ім'я Navi 21 TU116

Графічний процесор

Базова частота 1700 МГц 1500 МГц
Boost частота 2105 МГц 1770 МГц
Шейдерні блоки 3840 1536
Текстурні блоки (TMUs) 240 96
Блоки виведення (ROPи) 96 48
Тензорні ядра No No
Ядра трасування променів 60 No
Кеш L1 128KB per cluster 64KB per cluster
Кеш L2 4MB shared 1536KB shared

Теоретична продуктивність

Pixel Fill Rate 202 ГПікс/с 85 ГПікс/с
Texture Fill Rate 505 ГТекс/с 170 ГТекс/с

Виробництво

Інтерфейс PCIe 4.0 x16 PCIe 3.0 x16
TGP 250 Вт 120 Вт
Виробництво TSMC TSMC
Техпроцес 7 нм 12 нм
Розмір кристала 520 мм² 284 мм²
Кількість транзисторів 26 млрд. 6 млрд.
Щільність транзисторів 50 МТр/мм² 21.13 МТр/мм²

Пам'ять

Тип пам'яті GDDR6 GDDR6
Об'єм пам'яті 16 ГБ 6 ГБ
Частота пам'яті 2000 МГц 1500 МГц
Ефективна частота пам'яті 16000 Мбіт/с 12000 Мбіт/с
Шина 256-біт 192-біт
ECC Немає Немає

API

DirectX 12 12
Vulkan 1.3 1.3
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 2.1 3.0
Трасування променів Так Немає
DLSS No No
DisplayPort 1.4a 1.4a

Огляд

Ігри
Продуктивність у DirectX, OpenCL та Vulkan
Проф. застосунки
3D моделювання, відеомонтаж та рендеринг
Енергоефективність
Енергоспоживання в різних сценаріях
Підсумкова оцінка
Загальні результати від Harakter
FAQ

Поширені питання

Короткі відповіді на популярні питання про характеристики, тести та вибір моделі.
Яка відеокарта краща для ігор?

Radeon RX 6800 забезпечує вищу ігрову продуктивність завдяки більшій обчислювальній потужності та підтримці трасування променів. У тестах DirectX 11 та 12 він значно випереджає GTX 1660 Ti.

Чи варто купувати GTX 1660 Ti у 2024 році?

GTX 1660 Ti все ще може впоратися з іграми на середніх налаштуваннях, але для сучасних AAA-проектів її продуктивності може не вистачити. RX 6800 буде більш перспективним вибором.

Яка відеокарта енергоефективніша?

Обидві моделі мають однаковий показник енергоефективності (100.0), але RX 6800 споживає більше енергії через вищу продуктивність. GTX 1660 Ti може бути кращою для систем з обмеженим блоком живлення.

Чи підтримує GTX 1660 Ti трасування променів?

Ні, GTX 1660 Ti не має апаратної підтримки трасування променів. Ця технологія доступна лише на відеокартах серії RTX від NVIDIA та RX 6000 від AMD.

Яка відеокарта краща для професійних застосунків?

Radeon RX 6800 має вищий показник у категорії «Проф. застосунки» (20.0 проти 8.0), що робить її більш придатною для рендерингу, відеомонтажу та інших ресурсомістких завдань.

Думка користувачів

Є питання або думка щодо використання гаджета? Обговоріть це з іншими користувачами нижче
Поки що коментарів немає. Ваш буде першим після модерації.