Radeon RX 6800 vs GeForce MX330
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківПорівнюємо дві відеокарти різних класів: Radeon RX 6800, випущену в жовтні 2020 року, та GeForce MX330, яка з'явилася в лютому 2020-го. RX 6800 належить до високопродуктивних ігрових рішень, тоді як MX330 — бюджетна модель для ноутбуків. Розглянемо їхні характеристики, результати бенчмарків та сфери застосування, щоб допомогти вам зробити вибір.
Короткий висновок. Radeon RX 6800 значно перевершує GeForce MX330 за всіма показниками продуктивності: ігровий рейтинг 44 проти 25, професійний — 20 проти 2. У бенчмарках RX 6800 демонструє в 5-10 разів вищі результати (наприклад, G3D Mark 22209 проти 2434). Однак MX330 споживає набагато менше енергії, що робить її прийнятною для офісних завдань та нетребувальних ігор. Вибір залежить від ваших потреб: для ігор та роботи з графікою — RX 6800, для базових завдань — MX330.
Основні відмінності
- Radeon RX 6800 має значно вищий загальний рейтинг (55) порівняно з GeForce MX330 (42), що свідчить про кращу продуктивність у різних сценаріях.
- У ігрових бенчмарках RX 6800 показує 216 FPS у DirectX 11 та 89 FPS у DirectX 12, тоді як MX330 — лише 19 FPS у DirectX 11 (дані DirectX 12 відсутні).
- Результати обчислювальних тестів (GB6 Compute Score) кардинально різняться: 135060 у RX 6800 проти 11508 у MX330, що вказує на перевагу в професійних застосунках.
- GeForce MX330 орієнтована на енергоефективність, що робить її придатною для тонких ноутбуків, тоді як RX 6800 потребує потужнішого охолодження та блоку живлення.
- RX 6800 підтримує трасування променів (Ray Tracing), чого немає в MX330, що важливо для сучасних ігор з реалістичним освітленням.
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 298.6 img/sec | 29.1 img/sec |
| Face Detection | 186.2 img/sec | 14.1 img/sec |
| Horizon Detection | 4.75 Gpixels/sec | 0.43 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 6.68 Gpixels/sec | 0.62 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 5.58 Gpixels/sec | 0.65 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 1.16 Gpixels/sec | 0.12 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 579 Gpixels/sec | 37.8 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 18755.1 FPS | 1049.5 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 976 | 229 |
| DirectX 11 | 216 FPS | 19 FPS |
| DirectX 12 | 89 FPS | 12 FPS |
| GPU Compute | 11454 Ops/s | 993 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 1074.7 FPS | 82.1 FPS |
| Car Chase | 1000.1 FPS | 82.7 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 857.2 FPS | 70.9 FPS |
| T-Rex | 3152.9 FPS | 301.3 FPS |
| Tessellation | 2950.4 FPS | 376.5 FPS |
| ALU 2 | 4866.8 FPS | 314 FPS |
| Driver Overhead 2 | 229.7 FPS | 206.7 FPS |
| API | OpenGL | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Amd | Nvidia |
| Складання | Дискретна | Дискретна |
| Дата виходу | 28 жовтня 2020 | 10 лютого 2020 |
| Ціна на старті | 579 $ | - |
| Форм-фактор | Десктоп | Для ноутбука |
| Призначення | Ігрова | Ігрова |
| Сегмент | Високий | Початковий |
| Архітектура | RDNA 2.0 | Pascal |
| Кодове ім'я | Navi 21 | GP108 |
Графічний процесор
| Базова частота | 1700 МГц | 746-1531 МГц |
| Boost частота | 2105 МГц | 936-1594 МГц |
| Шейдерні блоки | 3840 | 384 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 240 | 24 |
| Блоки виведення (ROPи) | 96 | 16 |
| Тензорні ядра | No | No |
| Ядра трасування променів | 60 | No |
| Кеш L1 | 128KB per cluster | 48KB per cluster |
| Кеш L2 | 4MB shared | 512KB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 202 ГПікс/с | 15-26 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 505 ГТекс/с | 22-38 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 4.0 x16 | PCIe 3.0 x4 |
| TGP | 250 Вт | 10-30 Вт |
| Виробництво | TSMC | Samsung |
| Техпроцес | 7 нм | 14 нм |
| Розмір кристала | 520 мм² | 74 мм² |
| Кількість транзисторів | 26 млрд. | 1,8 млрд |
| Щільність транзисторів | 50 МТр/мм² | 24.32 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR6 | GDDR5 |
| Об'єм пам'яті | 16 ГБ | 2 ГБ |
| Частота пам'яті | 2000 МГц | 1752 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | 16000 Мбіт/с | 7000 Мбіт/с |
| Шина | 256-біт | 64-біт |
| ECC | Немає | - |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.3 | 1.2 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 2.1 | 1.2 |
| Трасування променів | Так | Немає |
| DLSS | No | No |
| DisplayPort | 1.4a | 1.4 |