Radeon RX 6800 vs GeForce MX330

Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарків

Порівнюємо дві відеокарти різних класів: Radeon RX 6800, випущену в жовтні 2020 року, та GeForce MX330, яка з'явилася в лютому 2020-го. RX 6800 належить до високопродуктивних ігрових рішень, тоді як MX330 — бюджетна модель для ноутбуків. Розглянемо їхні характеристики, результати бенчмарків та сфери застосування, щоб допомогти вам зробити вибір.

Короткий висновок. Radeon RX 6800 значно перевершує GeForce MX330 за всіма показниками продуктивності: ігровий рейтинг 44 проти 25, професійний — 20 проти 2. У бенчмарках RX 6800 демонструє в 5-10 разів вищі результати (наприклад, G3D Mark 22209 проти 2434). Однак MX330 споживає набагато менше енергії, що робить її прийнятною для офісних завдань та нетребувальних ігор. Вибір залежить від ваших потреб: для ігор та роботи з графікою — RX 6800, для базових завдань — MX330.

Основні відмінності

  • Radeon RX 6800 має значно вищий загальний рейтинг (55) порівняно з GeForce MX330 (42), що свідчить про кращу продуктивність у різних сценаріях.
  • У ігрових бенчмарках RX 6800 показує 216 FPS у DirectX 11 та 89 FPS у DirectX 12, тоді як MX330 — лише 19 FPS у DirectX 11 (дані DirectX 12 відсутні).
  • Результати обчислювальних тестів (GB6 Compute Score) кардинально різняться: 135060 у RX 6800 проти 11508 у MX330, що вказує на перевагу в професійних застосунках.
  • GeForce MX330 орієнтована на енергоефективність, що робить її придатною для тонких ноутбуків, тоді як RX 6800 потребує потужнішого охолодження та блоку живлення.
  • RX 6800 підтримує трасування променів (Ray Tracing), чого немає в MX330, що важливо для сучасних ігор з реалістичним освітленням.

GeekBench 6 OpenCL

Background Blur 298.6 img/sec 29.1 img/sec
Face Detection 186.2 img/sec 14.1 img/sec
Horizon Detection 4.75 Gpixels/sec 0.43 Gpixels/sec
Edge Detection 6.68 Gpixels/sec 0.62 Gpixels/sec
Gaussian Blur 5.58 Gpixels/sec 0.65 Gpixels/sec
Feature Matching 1.16 Gpixels/sec 0.12 Gpixels/sec
Stereo Matching 579 Gpixels/sec 37.8 Gpixels/sec
Particle Physics 18755.1 FPS 1049.5 FPS
API OpenCL OpenCL

Passmark Graphics

G2D Mark 976 229
DirectX 11 216 FPS 19 FPS
DirectX 12 89 FPS 12 FPS
GPU Compute 11454 Ops/s 993 Ops/s

GFXBench 5

Aztec Ruins Normal Tier 1074.7 FPS 82.1 FPS
Car Chase 1000.1 FPS 82.7 FPS
Manhattan 3.1.1 (1440p) 857.2 FPS 70.9 FPS
T-Rex 3152.9 FPS 301.3 FPS
Tessellation 2950.4 FPS 376.5 FPS
ALU 2 4866.8 FPS 314 FPS
Driver Overhead 2 229.7 FPS 206.7 FPS
API OpenGL OpenGL
OS Windows Windows

Загальна інформація

Виробник Amd Nvidia
Складання Дискретна Дискретна
Дата виходу 28 жовтня 2020 10 лютого 2020
Ціна на старті 579 $ -
Форм-фактор Десктоп Для ноутбука
Призначення Ігрова Ігрова
Сегмент Високий Початковий
Архітектура RDNA 2.0 Pascal
Кодове ім'я Navi 21 GP108

Графічний процесор

Базова частота 1700 МГц 746-1531 МГц
Boost частота 2105 МГц 936-1594 МГц
Шейдерні блоки 3840 384
Текстурні блоки (TMUs) 240 24
Блоки виведення (ROPи) 96 16
Тензорні ядра No No
Ядра трасування променів 60 No
Кеш L1 128KB per cluster 48KB per cluster
Кеш L2 4MB shared 512KB shared

Теоретична продуктивність

Pixel Fill Rate 202 ГПікс/с 15-26 ГПікс/с
Texture Fill Rate 505 ГТекс/с 22-38 ГТекс/с

Виробництво

Інтерфейс PCIe 4.0 x16 PCIe 3.0 x4
TGP 250 Вт 10-30 Вт
Виробництво TSMC Samsung
Техпроцес 7 нм 14 нм
Розмір кристала 520 мм² 74 мм²
Кількість транзисторів 26 млрд. 1,8 млрд
Щільність транзисторів 50 МТр/мм² 24.32 МТр/мм²

Пам'ять

Тип пам'яті GDDR6 GDDR5
Об'єм пам'яті 16 ГБ 2 ГБ
Частота пам'яті 2000 МГц 1752 МГц
Ефективна частота пам'яті 16000 Мбіт/с 7000 Мбіт/с
Шина 256-біт 64-біт
ECC Немає -

API

DirectX 12 12
Vulkan 1.3 1.2
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 2.1 1.2
Трасування променів Так Немає
DLSS No No
DisplayPort 1.4a 1.4

Огляд

Ігри
Продуктивність у DirectX, OpenCL та Vulkan
Проф. застосунки
3D моделювання, відеомонтаж та рендеринг
Енергоефективність
Енергоспоживання в різних сценаріях
Підсумкова оцінка
Загальні результати від Harakter
FAQ

Поширені питання

Короткі відповіді на популярні питання про характеристики, тести та вибір моделі.
Яка відеокарта краща для ігор?

Radeon RX 6800 значно потужніша: вона забезпечує високий FPS у сучасних іграх на високих налаштуваннях, тоді як GeForce MX330 підходить лише для старих або нетребувальних ігор на низьких налаштуваннях.

Чи підтримують ці відеокарти трасування променів?

Radeon RX 6800 підтримує апаратне трасування променів, що покращує освітлення та тіні в іграх. GeForce MX330 не має такої підтримки.

Яка відеокарта енергоефективніша?

GeForce MX330 споживає значно менше енергії, що робить її ідеальною для ноутбуків з автономністю. RX 6800 потребує потужного блока живлення та ефективного охолодження.

Чи можна використовувати ці відеокарти для професійних завдань?

RX 6800 добре підходить для відеомонтажу, 3D-моделювання та рендерингу завдяки високій обчислювальній потужності. MX330 обмежена для базових завдань, таких як робота з офісними додатками.

Яка відеокарта краща за співвідношенням ціна/якість?

Якщо вам потрібна висока продуктивність, RX 6800 виправдовує свою вартість. Для обмеженого бюджету та простих завдань MX330 є економічним вибором.

Думка користувачів

Є питання або думка щодо використання гаджета? Обговоріть це з іншими користувачами нижче
Поки що коментарів немає. Ваш буде першим після модерації.