Radeon RX 6800 vs GeForce MX350

Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарків

Порівняння Radeon RX 6800 та GeForce MX350 — це двобій відеокарт різних класів. RX 6800 — це потужна ігрова модель AMD з підтримкою трасування променів, тоді як MX350 — це дискретна відеокарта для ноутбуків початкового рівня від NVIDIA. Ми порівняли їхню продуктивність у бенчмарках, іграх та професійних застосунках, щоб допомогти вам вибрати оптимальний варіант.

Короткий висновок. Radeon RX 6800 значно перевершує GeForce MX350 за всіма показниками продуктивності: у бенчмарках G3D Mark (22209 проти 2805), DirectX 11 (216 FPS проти 21 FPS) та обчислювальних тестах GB6 Compute (135060 проти 15572). RX 6800 також має кращу ігрову оцінку (44 проти 23) та профільну (20 проти 3). GeForce MX350 може бути виправдана лише в бюджетних ноутбуках для легких завдань, але для ігор або роботи з графікою RX 6800 є однозначним вибором.

Основні відмінності

  • Radeon RX 6800 має в 7.9 разів вищий G3D Mark Score (22209 проти 2805), що свідчить про значно кращу загальну графічну продуктивність.
  • У тесті DirectX 11 RX 6800 показує 216 FPS, тоді як MX350 — лише 21 FPS, що робить RX 6800 набагато кращим для сучасних ігор.
  • Обчислювальна продуктивність GB6 Compute у RX 6800 (135060) майже в 8.7 разів вища, ніж у MX350 (15572), що важливо для професійних застосунків.
  • RX 6800 підтримує трасування променів (Ray Tracing), тоді як MX350 не має апаратної підтримки цієї технології.
  • Енергоспоживання: RX 6800 потребує значно більше енергії (до 250 Вт), тоді як MX350 — енергоефективна карта для ноутбуків (близько 25 Вт).

GeekBench 6 OpenCL

Background Blur 298.6 img/sec 40 img/sec
Face Detection 186.2 img/sec 18.9 img/sec
Horizon Detection 4.75 Gpixels/sec 0.59 Gpixels/sec
Edge Detection 6.68 Gpixels/sec 0.88 Gpixels/sec
Gaussian Blur 5.58 Gpixels/sec 0.97 Gpixels/sec
Feature Matching 1.16 Gpixels/sec 0.15 Gpixels/sec
Stereo Matching 579 Gpixels/sec 45.1 Gpixels/sec
Particle Physics 18755.1 FPS 1531.6 FPS
API OpenCL OpenCL

Passmark Graphics

G2D Mark 976 239
DirectX 11 216 FPS 21 FPS
DirectX 12 89 FPS 15 FPS
GPU Compute 11454 Ops/s 1245 Ops/s

GFXBench 5

Aztec Ruins Normal Tier 1074.7 FPS 112.8 FPS
Car Chase 1000.1 FPS 110.2 FPS
Manhattan 3.1.1 (1440p) 857.2 FPS 99 FPS
T-Rex 3152.9 FPS 460 FPS
Tessellation 2950.4 FPS 584.6 FPS
ALU 2 4866.8 FPS 472.3 FPS
Driver Overhead 2 229.7 FPS 195.3 FPS
API OpenGL OpenGL
OS Windows Windows

Загальна інформація

Виробник Amd Nvidia
Складання Дискретна Дискретна
Дата виходу 28 жовтня 2020 10 лютого 2020
Ціна на старті 579 $ -
Форм-фактор Десктоп Для ноутбука
Призначення Ігрова Ігрова
Сегмент Високий Початковий
Архітектура RDNA 2.0 Pascal
Кодове ім'я Navi 21 GP107

Графічний процесор

Базова частота 1700 МГц 747-1354 МГц
Boost частота 2105 МГц 936-1468 МГц
Шейдерні блоки 3840 640
Текстурні блоки (TMUs) 240 32
Блоки виведення (ROPи) 96 16
Тензорні ядра No No
Ядра трасування променів 60 No
Кеш L1 128KB per cluster 48KB per cluster
Кеш L2 4MB shared 512KB shared

Теоретична продуктивність

Pixel Fill Rate 202 ГПікс/с 15-23 ГПікс/с
Texture Fill Rate 505 ГТекс/с 30-47 ГТекс/с

Виробництво

Інтерфейс PCIe 4.0 x16 PCIe 3.0 x4
TGP 250 Вт 15-30 Вт
Виробництво TSMC Samsung
Техпроцес 7 нм 14 нм
Розмір кристала 520 мм² 132 мм²
Кількість транзисторів 26 млрд. 3,3 млрд
Щільність транзисторів 50 МТр/мм² 25 МТр/мм²

Пам'ять

Тип пам'яті GDDR6 GDDR5
Об'єм пам'яті 16 ГБ 2 ГБ
Частота пам'яті 2000 МГц 1752 МГц
Ефективна частота пам'яті 16000 Мбіт/с 7000 Мбіт/с
Шина 256-біт 64-біт
ECC Немає -

API

DirectX 12 12
Vulkan 1.3 1.2
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 2.1 1.2
Трасування променів Так Немає
DLSS No No
DisplayPort 1.4a 1.4

Огляд

Ігри
Продуктивність у DirectX, OpenCL та Vulkan
Проф. застосунки
3D моделювання, відеомонтаж та рендеринг
Енергоефективність
Енергоспоживання в різних сценаріях
Підсумкова оцінка
Загальні результати від Harakter
FAQ

Поширені питання

Короткі відповіді на популярні питання про характеристики, тести та вибір моделі.
Яка відеокарта краща для ігор: Radeon RX 6800 чи GeForce MX350?

Radeon RX 6800 значно потужніша: вона забезпечує високу частоту кадрів у сучасних іграх на високих налаштуваннях, тоді як MX350 підходить лише для старих або нетребувальних ігор.

Чи підтримує Radeon RX 6800 трасування променів?

Так, RX 6800 має апаратну підтримку трасування променів, що дозволяє насолоджуватися реалістичним освітленням у підтримуваних іграх. GeForce MX350 не підтримує трасування променів.

Яка відеокарта енергоефективніша?

GeForce MX350 споживає значно менше енергії (близько 25 Вт), тому вона краще підходить для ноутбуків з обмеженим охолодженням. RX 6800 потребує до 250 Вт і вимагає потужного блока живлення.

Чи можна використовувати GeForce MX350 для професійних застосунків?

MX350 має низьку продуктивність у професійних завданнях (оцінка 3 проти 20 у RX 6800), тому вона підходить лише для легких завдань, таких як перегляд відео або робота з документами.

Яка відеокарта краща за співвідношенням ціна/якість?

Radeon RX 6800 пропонує набагато вищу продуктивність за свою ціну, хоча вона дорожча. MX350 дешевша, але її можливості обмежені, тому для ігор або роботи з графікою RX 6800 вигідніша.

Думка користувачів

Є питання або думка щодо використання гаджета? Обговоріть це з іншими користувачами нижче
Поки що коментарів немає. Ваш буде першим після модерації.