Radeon RX 6800 vs GeForce MX450
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківПорівнюємо дві відеокарти різного класу: Radeon RX 6800 від AMD та GeForce MX450 від NVIDIA. RX 6800 — це потужна ігрова карта для настільних ПК, тоді як MX450 — мобільне рішення для ноутбуків. Розглянемо їхні характеристики, продуктивність в іграх та професійних застосунках, а також енергоефективність.
Короткий висновок. Radeon RX 6800 значно випереджає GeForce MX450 за всіма показниками продуктивності: вищий бал в іграх (44 проти 21) та професійних застосунках (20 проти 4). У бенчмарках RX 6800 показує в 4-5 разів вищі результати (наприклад, G3D Mark 22209 проти 3737). Однак MX450 споживає набагато менше енергії, що робить її придатною для тонких ноутбуків. Вибір залежить від ваших потреб: максимальна продуктивність чи мобільність.
Основні відмінності
- Radeon RX 6800 має значно вищий ігровий бал (44) порівняно з MX450 (21), що свідчить про кращу продуктивність у сучасних іграх.
- У професійних застосунках RX 6800 набирає 20 балів, тоді як MX450 — лише 4, що вказує на перевагу для роботи з відео та 3D.
- Результати бенчмарків: RX 6800 демонструє G3D Mark 22209 проти 3737 у MX450, DirectX 11 — 216 FPS проти 26 FPS.
- GeForce MX450 — мобільна відеокарта з низьким енергоспоживанням, призначена для ноутбуків, тоді як RX 6800 — потужна настільна карта.
- RX 6800 підтримує трасування променів на апаратному рівні, тоді як MX450 не має спеціалізованих ядер для цього.
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 298.6 img/sec | 65.7 img/sec |
| Face Detection | 186.2 img/sec | 33.3 img/sec |
| Horizon Detection | 4.75 Gpixels/sec | 1.01 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 6.68 Gpixels/sec | 1.39 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 5.58 Gpixels/sec | 1.61 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 1.16 Gpixels/sec | 0.48 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 579 Gpixels/sec | 176 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 18755.1 FPS | 5012.4 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 976 | 304 |
| DirectX 11 | 216 FPS | 26 FPS |
| DirectX 12 | 89 FPS | 24 FPS |
| GPU Compute | 11454 Ops/s | 1881 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 1074.7 FPS | 145.1 FPS |
| Car Chase | 1000.1 FPS | 144.9 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 857.2 FPS | 124.1 FPS |
| T-Rex | 3152.9 FPS | 582.5 FPS |
| Tessellation | 2950.4 FPS | 936.1 FPS |
| ALU 2 | 4866.8 FPS | 799.9 FPS |
| Driver Overhead 2 | 229.7 FPS | 214.8 FPS |
| API | OpenGL | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Amd | Nvidia |
| Складання | Дискретна | Дискретна |
| Дата виходу | 28 жовтня 2020 | 25 серпня 2020 |
| Ціна на старті | 579 $ | - |
| Форм-фактор | Десктоп | Для ноутбука |
| Призначення | Ігрова | Ігрова |
| Сегмент | Високий | Середній |
| Архітектура | RDNA 2.0 | Turing |
| Кодове ім'я | Navi 21 | TU117 |
Графічний процесор
| Базова частота | 1700 МГц | 720-1395 МГц |
| Boost частота | 2105 МГц | 930-1575 МГц |
| Шейдерні блоки | 3840 | 896 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 240 | 56 |
| Блоки виведення (ROPи) | 96 | 32 |
| Тензорні ядра | No | No |
| Ядра трасування променів | 60 | No |
| Кеш L1 | 128KB per cluster | 64KB per cluster |
| Кеш L2 | 4MB shared | 512KB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 202 ГПікс/с | 30-50 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 505 ГТекс/с | 52-88 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 4.0 x16 | PCIe 4.0 x4 |
| TGP | 250 Вт | 10-30 Вт |
| Виробництво | TSMC | TSMC |
| Техпроцес | 7 нм | 12 нм |
| Розмір кристала | 520 мм² | 200 мм² |
| Кількість транзисторів | 26 млрд. | 4,7 млрд |
| Щільність транзисторів | 50 МТр/мм² | 23.5 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR6 | GDDR6 |
| Об'єм пам'яті | 16 ГБ | 2 ГБ |
| Частота пам'яті | 2000 МГц | 1250 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | 16000 Мбіт/с | 10000 Мбіт/с |
| Шина | 256-біт | 64-біт |
| ECC | Немає | - |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.3 | 1.2 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 2.1 | 1.2 |
| Трасування променів | Так | Немає |
| DLSS | No | No |
| DisplayPort | 1.4a | 1.4 |