Radeon RX 6800 vs GeForce RTX 2080
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківПорівняння Radeon RX 6800 та GeForce RTX 2080 допоможе визначити, яка відеокарта краще підходить для ігор та професійних завдань. RX 6800 вийшла у 2020 році, а RTX 2080 — у 2018. Обидві моделі підтримують трасування променів, але мають різні характеристики та продуктивність. Розглянемо ключові відмінності, результати бенчмарків та енергоефективність.
Короткий висновок. Radeon RX 6800 випереджає GeForce RTX 2080 за загальним рейтингом (55 проти 50) та ігровою продуктивністю (44 проти 37). У бенчмарках RX 6800 показує вищі результати в GB6 Compute Score (135060 проти 118637) та G3D Mark (22209 проти 18795). RTX 2080 має нижче енергоспоживання та кращу підтримку трасування променів у деяких іграх, але RX 6800 є більш сучасною та продуктивною картою.
Основні відмінності
- Radeon RX 6800 має вищий загальний рейтинг (55) порівняно з GeForce RTX 2080 (50).
- RX 6800 показує кращу ігрову продуктивність (44 проти 37) та вищі результати в професійних застосунках (20 проти 14).
- У бенчмарках GB6 Compute Score RX 6800 набирає 135060, тоді як RTX 2080 — 118637.
- RX 6800 випереджає RTX 2080 у G3D Mark (22209 проти 18795) та DirectX 11 (216 FPS проти 155 FPS).
- RTX 2080 має нижче енергоспоживання (225W TDP проти 250W TDP) та вищу частоту пам'яті (14 Гбіт/с проти 16 Гбіт/с у RX 6800).
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 298.6 img/sec | 191.8 img/sec |
| Face Detection | 186.2 img/sec | 115.9 img/sec |
| Horizon Detection | 4.75 Gpixels/sec | 4.74 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 6.68 Gpixels/sec | 6.2 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 5.58 Gpixels/sec | 6.56 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 1.16 Gpixels/sec | 1.3 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 579 Gpixels/sec | 499.7 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 18755.1 FPS | 15858.8 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 976 | 905 |
| DirectX 11 | 216 FPS | 155 FPS |
| DirectX 12 | 89 FPS | 72 FPS |
| GPU Compute | 11454 Ops/s | 8141 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 1074.7 FPS | 600.3 FPS |
| Car Chase | 1000.1 FPS | 525.3 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 857.2 FPS | 499.8 FPS |
| T-Rex | 3152.9 FPS | 2729 FPS |
| Tessellation | 2950.4 FPS | 3279.3 FPS |
| ALU 2 | 4866.8 FPS | 3179.7 FPS |
| Driver Overhead 2 | 229.7 FPS | 276.5 FPS |
| API | OpenGL | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Amd | Nvidia |
| Складання | Дискретна | Дискретна |
| Дата виходу | 28 жовтня 2020 | 20 вересня 2018 |
| Ціна на старті | 579 $ | 699 $ |
| Форм-фактор | Десктоп | Десктоп |
| Призначення | Ігрова | Ігрова |
| Сегмент | Високий | Високий |
| Архітектура | RDNA 2.0 | Turing |
| Кодове ім'я | Navi 21 | TU104 |
Графічний процесор
| Базова частота | 1700 МГц | 1515 МГц |
| Boost частота | 2105 МГц | 1710 МГц |
| Шейдерні блоки | 3840 | 2944 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 240 | 184 |
| Блоки виведення (ROPи) | 96 | 64 |
| Тензорні ядра | No | 368 |
| Ядра трасування променів | 60 | 46 |
| Кеш L1 | 128KB per cluster | 64KB per cluster |
| Кеш L2 | 4MB shared | 4MB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 202 ГПікс/с | 109 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 505 ГТекс/с | 315 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 4.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
| TGP | 250 Вт | 215 Вт |
| Виробництво | TSMC | TSMC |
| Техпроцес | 7 нм | 12 нм |
| Розмір кристала | 520 мм² | 545 мм² |
| Кількість транзисторів | 26 млрд. | 13 млрд. |
| Щільність транзисторів | 50 МТр/мм² | 23.85 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR6 | GDDR6 |
| Об'єм пам'яті | 16 ГБ | 8 ГБ |
| Частота пам'яті | 2000 МГц | 1750 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | 16000 Мбіт/с | 14000 Мбіт/с |
| Шина | 256-біт | 256-біт |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.3 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 2.1 | 3.0 |
| Трасування променів | Так | Так |
| DLSS | No | DLSS 2 |
| DisplayPort | 1.4a | 1.4a |