Radeon RX 6800 vs GeForce RTX 3070

Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарків

У світі відеокарт середнього та високого класу Radeon RX 6800 від AMD та GeForce RTX 3070 від NVIDIA є двома популярними варіантами. Обидві моделі вийшли у 2020 році та пропонують високу продуктивність для ігор та професійних застосунків. У цьому порівнянні ми розглянемо їхні ключові відмінності, спираючись на бенчмарки та технічні характеристики.

Короткий висновок. Radeon RX 6800 та GeForce RTX 3070 мають схожу загальну продуктивність, але відрізняються в окремих аспектах. RX 6800 демонструє вищі показники в ігрових бенчмарках (DirectX 11: 216 FPS проти 181 FPS) та має більший обсяг відеопам'яті (16 ГБ проти 8 ГБ), що робить її кращим вибором для важких текстур. RTX 3070, своєю чергою, має кращі результати в деяких професійних завданнях (Edge Detection: 8.05 Gpixels/sec проти 6.68 Gpixels/sec) та підтримує трасування променів з апаратним прискоренням. Вибір залежить від ваших пріоритетів: ігри чи професійні застосунки.

Основні відмінності

  • Radeon RX 6800 має вищий ігровий бал (44 проти 38) та кращу продуктивність у DirectX 11 (216 FPS проти 181 FPS).
  • GeForce RTX 3070 має вищий бал професійних застосунків (27 проти 20) та кращі результати в Edge Detection (8.05 Gpixels/sec проти 6.68 Gpixels/sec).
  • RX 6800 показує вищу продуктивність у Background Blur (298.6 img/sec проти 161.6 img/sec) та Face Detection (186.2 img/sec проти 117.2 img/sec).
  • RTX 3070 має вищий G3D Mark Score (22368 проти 22209) та G2D Mark (996 проти 976).
  • RX 6800 має вищий GB6 Compute Score (135060 проти 126195), що вказує на кращу обчислювальну продуктивність.

GeekBench 6 OpenCL

Background Blur 298.6 img/sec 161.6 img/sec
Face Detection 186.2 img/sec 117.2 img/sec
Horizon Detection 4.75 Gpixels/sec 5.89 Gpixels/sec
Edge Detection 6.68 Gpixels/sec 8.05 Gpixels/sec
Gaussian Blur 5.58 Gpixels/sec 6.65 Gpixels/sec
Feature Matching 1.16 Gpixels/sec 1.25 Gpixels/sec
Stereo Matching 579 Gpixels/sec 550.6 Gpixels/sec
Particle Physics 18755.1 FPS 17613.1 FPS
API OpenCL OpenCL

Passmark Graphics

G2D Mark 976 996
DirectX 11 216 FPS 181 FPS
DirectX 12 89 FPS 85 FPS
GPU Compute 11454 Ops/s 11521 Ops/s

GFXBench 5

Aztec Ruins Normal Tier 1074.7 FPS 856 FPS
Car Chase 1000.1 FPS 668 FPS
Manhattan 3.1.1 (1440p) 857.2 FPS 592.9 FPS
T-Rex 3152.9 FPS 3078.4 FPS
Tessellation 2950.4 FPS 4563.3 FPS
ALU 2 4866.8 FPS 4531.5 FPS
Driver Overhead 2 229.7 FPS 282.9 FPS
API OpenGL OpenGL
OS Windows Windows

Загальна інформація

Виробник Amd Nvidia
Складання Дискретна Дискретна
Дата виходу 28 жовтня 2020 22 жовтня 2020
Ціна на старті 579 $ 499 $
Форм-фактор Десктоп Десктоп
Призначення Ігрова Ігрова
Сегмент Високий Середній
Архітектура RDNA 2.0 Ampere
Кодове ім'я Navi 21 GA104

Графічний процесор

Базова частота 1700 МГц 1500 МГц
Boost частота 2105 МГц 1725 МГц
Шейдерні блоки 3840 5888
Текстурні блоки (TMUs) 240 184
Блоки виведення (ROPи) 96 96
Тензорні ядра No 184
Ядра трасування променів 60 46
Кеш L1 128KB per cluster 128KB per cluster
Кеш L2 4MB shared 4MB shared

Теоретична продуктивність

Pixel Fill Rate 202 ГПікс/с 166 ГПікс/с
Texture Fill Rate 505 ГТекс/с 317 ГТекс/с

Виробництво

Інтерфейс PCIe 4.0 x16 PCIe 4.0 x16
TGP 250 Вт 220 Вт
Виробництво TSMC Samsung
Техпроцес 7 нм 8 нм
Розмір кристала 520 мм² 392 мм²
Кількість транзисторів 26 млрд. 17 млрд.
Щільність транзисторів 50 МТр/мм² 43.37 МТр/мм²

Пам'ять

Тип пам'яті GDDR6 GDDR6
Об'єм пам'яті 16 ГБ 8 ГБ
Частота пам'яті 2000 МГц 1750 МГц
Ефективна частота пам'яті 16000 Мбіт/с 14000 Мбіт/с
Шина 256-біт 256-біт
ECC Немає Немає

API

DirectX 12 12
Vulkan 1.3 1.3
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 2.1 3.0
Трасування променів Так Так
DLSS No DLSS 2
DisplayPort 1.4a 1.4a

Огляд

Ігри
Продуктивність у DirectX, OpenCL та Vulkan
Проф. застосунки
3D моделювання, відеомонтаж та рендеринг
Енергоефективність
Енергоспоживання в різних сценаріях
Підсумкова оцінка
Загальні результати від Harakter
FAQ

Поширені питання

Короткі відповіді на популярні питання про характеристики, тести та вибір моделі.
Яка відеокарта краща для ігор?

Radeon RX 6800 має вищий ігровий бал (44 проти 38) та кращі показники в DirectX 11 (216 FPS проти 181 FPS), тому вона може бути кращим вибором для ігор, особливо у високих роздільних здатностях.

Чи підтримують обидві відеокарти трасування променів?

Так, обидві підтримують трасування променів, але RTX 3070 має апаратні RT-ядра, що забезпечує кращу продуктивність у цій технології. RX 6800 використовує програмне трасування.

Яка відеокарта енергоефективніша?

Обидві моделі мають однаковий бал енергоефективності (100), тому їхнє енергоспоживання приблизно однакове. Точні цифри залежать від конкретної моделі та навантаження.

Яка відеокарта краща для професійних застосунків?

GeForce RTX 3070 має вищий бал професійних застосунків (27 проти 20) та кращі результати в деяких завданнях, таких як Edge Detection, тому вона може бути кращим вибором для робочих навантажень.

Чи варто доплачувати за більшу відеопам'ять RX 6800?

Якщо ви працюєте з великими текстурами або плануєте використовувати відеокарту для 4K-ігор, 16 ГБ пам'яті RX 6800 може бути перевагою. RTX 3070 з 8 ГБ може бути достатньо для більшості сучасних ігор у 1440p.

Думка користувачів

Є питання або думка щодо використання гаджета? Обговоріть це з іншими користувачами нижче
Поки що коментарів немає. Ваш буде першим після модерації.