Radeon RX 6800 vs GeForce RTX 4070

Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарків

Radeon RX 6800 і GeForce RTX 4070 — дві потужні відеокарти, які змагаються в середньому та високому ціновому сегменті. RX 6800, випущена в 2020 році, пропонує великий об'єм відеопам'яті та високу продуктивність у традиційних іграх. RTX 4070, що вийшла в 2023 році, робить ставку на новітню архітектуру, ефективне трасування променів і технологію DLSS 3. У цьому порівнянні ми розглянемо ключові відмінності між цими моделями, спираючись на тести та характеристики.

Короткий висновок. GeForce RTX 4070 випереджає Radeon RX 6800 за загальним рейтингом (59 проти 55) та має вищу продуктивність у професійних застосунках (27 проти 20). RTX 4070 також демонструє кращі результати в бенчмарках, як-от GB6 Compute Score (167522 проти 135060) та G3D Mark (26983 проти 22209). Однак RX 6800 може бути привабливішою для тих, хто шукає більше відеопам'яті за нижчою ціною. Обидві карти забезпечують відмінну ігрову продуктивність, але RTX 4070 має перевагу в трасуванні променів та енергоефективності.

Основні відмінності

  • RTX 4070 має вищий загальний рейтинг (59 проти 55) та кращу продуктивність в іграх (50 проти 44) та професійних застосунках (27 проти 20).
  • У бенчмарку GB6 Compute Score RTX 4070 набирає 167522 балів, що значно вище за 135060 у RX 6800.
  • RTX 4070 демонструє кращі результати в DirectX 11 (246 FPS проти 216 FPS) та DirectX 12 (89 FPS у RX 6800, у RTX 4070 цей показник відсутній у даних).
  • RX 6800 має більший об'єм відеопам'яті (16 ГБ GDDR6) порівняно з RTX 4070 (12 ГБ GDDR6X), що може бути перевагою у важких завданнях.
  • RTX 4070 підтримує DLSS 3 та має краще трасування променів, тоді як RX 6800 покладається на FSR та апаратне трасування променів нижчого рівня.

GeekBench 6 OpenCL

Background Blur 298.6 img/sec 233 img/sec
Face Detection 186.2 img/sec 141.7 img/sec
Horizon Detection 4.75 Gpixels/sec 6.62 Gpixels/sec
Edge Detection 6.68 Gpixels/sec 9.19 Gpixels/sec
Gaussian Blur 5.58 Gpixels/sec 9.2 Gpixels/sec
Feature Matching 1.16 Gpixels/sec 1.78 Gpixels/sec
Stereo Matching 579 Gpixels/sec 845.4 Gpixels/sec
Particle Physics 18755.1 FPS 25043.9 FPS
API OpenCL OpenCL

Passmark Graphics

G2D Mark 976 1120
DirectX 11 216 FPS 246 FPS
DirectX 12 89 FPS 102 FPS
GPU Compute 11454 Ops/s 14940 Ops/s

GFXBench 5

Aztec Ruins Normal Tier 1074.7 FPS 1039 FPS
Car Chase 1000.1 FPS 900 FPS
Manhattan 3.1.1 (1440p) 857.2 FPS 761.2 FPS
T-Rex 3152.9 FPS 3848.1 FPS
Tessellation 2950.4 FPS 6200.7 FPS
ALU 2 4866.8 FPS 5980.8 FPS
Driver Overhead 2 229.7 FPS 296.7 FPS
API OpenGL OpenGL
OS Windows Windows

Загальна інформація

Виробник Amd Nvidia
Складання Дискретна Дискретна
Дата виходу 28 жовтня 2020 13 квітня 2023
Ціна на старті 579 $ 599 $
Форм-фактор Десктоп Десктоп
Призначення Ігрова Ігрова
Сегмент Високий Середній
Архітектура RDNA 2.0 Ada Lovelace
Кодове ім'я Navi 21 AD104

Графічний процесор

Базова частота 1700 МГц 1920 МГц
Boost частота 2105 МГц 2475 МГц
Шейдерні блоки 3840 5888
Текстурні блоки (TMUs) 240 184
Блоки виведення (ROPи) 96 64
Тензорні ядра No 184
Ядра трасування променів 60 46
Кеш L1 128KB per cluster 128KB per cluster
Кеш L2 4MB shared 36MB shared

Теоретична продуктивність

Pixel Fill Rate 202 ГПікс/с 158 ГПікс/с
Texture Fill Rate 505 ГТекс/с 455 ГТекс/с

Виробництво

Інтерфейс PCIe 4.0 x16 PCIe 4.0 x16
TGP 250 Вт 200 Вт
Виробництво TSMC TSMC
Техпроцес 7 нм 5 нм
Розмір кристала 520 мм² 294 мм²
Кількість транзисторів 26 млрд. 35 млрд
Щільність транзисторів 50 МТр/мм² 119.05 МТр/мм²

Пам'ять

Тип пам'яті GDDR6 GDDR6X
Об'єм пам'яті 16 ГБ 12 ГБ
Частота пам'яті 2000 МГц 1313 МГц
Ефективна частота пам'яті 16000 Мбіт/с 21000 Мбіт/с
Шина 256-біт 192-біт
ECC Немає Немає

API

DirectX 12 12
Vulkan 1.3 1.3
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 2.1 3.0
Трасування променів Так Так
DLSS No DLSS 3
DisplayPort 1.4a -

Огляд

Ігри
Продуктивність у DirectX, OpenCL та Vulkan
Проф. застосунки
3D моделювання, відеомонтаж та рендеринг
Енергоефективність
Енергоспоживання в різних сценаріях
Підсумкова оцінка
Загальні результати від Harakter
FAQ

Поширені питання

Короткі відповіді на популярні питання про характеристики, тести та вибір моделі.
Яка відеокарта краща для ігор: RX 6800 чи RTX 4070?

RTX 4070 має вищий ігровий рейтинг (50 проти 44) та кращі показники в DirectX 11 (246 FPS проти 216 FPS). Вона також підтримує DLSS 3, що підвищує FPS у сучасних іграх. RX 6800 все ще забезпечує високу продуктивність, але RTX 4070 є кращим вибором для нових ігор з трасуванням променів.

Чи варто вибирати RX 6800 через більший об'єм відеопам'яті?

Так, якщо ви працюєте з важкими текстурами, 3D-моделюванням або плануєте використовувати карту протягом кількох років, 16 ГБ пам'яті RX 6800 можуть бути перевагою. Однак для більшості ігор 12 ГБ RTX 4070 достатньо, а її швидша пам'ять GDDR6X компенсує менший об'єм.

Яка відеокарта енергоефективніша?

Обидві карти мають однаковий рейтинг енергоефективності (100). RTX 4070 використовує архітектуру Ada Lovelace, яка забезпечує кращу продуктивність на ват, але точні цифри енергоспоживання не наведені. В реальних умовах RTX 4070 часто споживає менше енергії при аналогічному навантаженні.

Яка відеокарта краще підходить для професійних завдань?

RTX 4070 має вищий рейтинг професійних застосунків (27 проти 20) та кращі результати в бенчмарках, як-от GB6 Compute Score (167522 проти 135060). Вона також підтримує CUDA, що важливо для багатьох програм. RX 6800 може бути хорошим вибором для завдань, які потребують великого об'єму пам'яті.

Чи варто доплачувати за RTX 4070 замість RX 6800?

Якщо ви цінуєте новітні технології, краще трасування променів та DLSS 3, RTX 4070 варта доплати. Якщо ж бюджет обмежений або вам потрібен більший об'єм пам'яті, RX 6800 залишається потужним і доступнішим варіантом.

Думка користувачів

Є питання або думка щодо використання гаджета? Обговоріть це з іншими користувачами нижче
Поки що коментарів немає. Ваш буде першим після модерації.