Radeon RX 6800 vs GeForce RTX 4070
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківRadeon RX 6800 і GeForce RTX 4070 — дві потужні відеокарти, які змагаються в середньому та високому ціновому сегменті. RX 6800, випущена в 2020 році, пропонує великий об'єм відеопам'яті та високу продуктивність у традиційних іграх. RTX 4070, що вийшла в 2023 році, робить ставку на новітню архітектуру, ефективне трасування променів і технологію DLSS 3. У цьому порівнянні ми розглянемо ключові відмінності між цими моделями, спираючись на тести та характеристики.
Короткий висновок. GeForce RTX 4070 випереджає Radeon RX 6800 за загальним рейтингом (59 проти 55) та має вищу продуктивність у професійних застосунках (27 проти 20). RTX 4070 також демонструє кращі результати в бенчмарках, як-от GB6 Compute Score (167522 проти 135060) та G3D Mark (26983 проти 22209). Однак RX 6800 може бути привабливішою для тих, хто шукає більше відеопам'яті за нижчою ціною. Обидві карти забезпечують відмінну ігрову продуктивність, але RTX 4070 має перевагу в трасуванні променів та енергоефективності.
Основні відмінності
- RTX 4070 має вищий загальний рейтинг (59 проти 55) та кращу продуктивність в іграх (50 проти 44) та професійних застосунках (27 проти 20).
- У бенчмарку GB6 Compute Score RTX 4070 набирає 167522 балів, що значно вище за 135060 у RX 6800.
- RTX 4070 демонструє кращі результати в DirectX 11 (246 FPS проти 216 FPS) та DirectX 12 (89 FPS у RX 6800, у RTX 4070 цей показник відсутній у даних).
- RX 6800 має більший об'єм відеопам'яті (16 ГБ GDDR6) порівняно з RTX 4070 (12 ГБ GDDR6X), що може бути перевагою у важких завданнях.
- RTX 4070 підтримує DLSS 3 та має краще трасування променів, тоді як RX 6800 покладається на FSR та апаратне трасування променів нижчого рівня.
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 298.6 img/sec | 233 img/sec |
| Face Detection | 186.2 img/sec | 141.7 img/sec |
| Horizon Detection | 4.75 Gpixels/sec | 6.62 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 6.68 Gpixels/sec | 9.19 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 5.58 Gpixels/sec | 9.2 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 1.16 Gpixels/sec | 1.78 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 579 Gpixels/sec | 845.4 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 18755.1 FPS | 25043.9 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 976 | 1120 |
| DirectX 11 | 216 FPS | 246 FPS |
| DirectX 12 | 89 FPS | 102 FPS |
| GPU Compute | 11454 Ops/s | 14940 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 1074.7 FPS | 1039 FPS |
| Car Chase | 1000.1 FPS | 900 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 857.2 FPS | 761.2 FPS |
| T-Rex | 3152.9 FPS | 3848.1 FPS |
| Tessellation | 2950.4 FPS | 6200.7 FPS |
| ALU 2 | 4866.8 FPS | 5980.8 FPS |
| Driver Overhead 2 | 229.7 FPS | 296.7 FPS |
| API | OpenGL | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Amd | Nvidia |
| Складання | Дискретна | Дискретна |
| Дата виходу | 28 жовтня 2020 | 13 квітня 2023 |
| Ціна на старті | 579 $ | 599 $ |
| Форм-фактор | Десктоп | Десктоп |
| Призначення | Ігрова | Ігрова |
| Сегмент | Високий | Середній |
| Архітектура | RDNA 2.0 | Ada Lovelace |
| Кодове ім'я | Navi 21 | AD104 |
Графічний процесор
| Базова частота | 1700 МГц | 1920 МГц |
| Boost частота | 2105 МГц | 2475 МГц |
| Шейдерні блоки | 3840 | 5888 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 240 | 184 |
| Блоки виведення (ROPи) | 96 | 64 |
| Тензорні ядра | No | 184 |
| Ядра трасування променів | 60 | 46 |
| Кеш L1 | 128KB per cluster | 128KB per cluster |
| Кеш L2 | 4MB shared | 36MB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 202 ГПікс/с | 158 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 505 ГТекс/с | 455 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 4.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
| TGP | 250 Вт | 200 Вт |
| Виробництво | TSMC | TSMC |
| Техпроцес | 7 нм | 5 нм |
| Розмір кристала | 520 мм² | 294 мм² |
| Кількість транзисторів | 26 млрд. | 35 млрд |
| Щільність транзисторів | 50 МТр/мм² | 119.05 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR6 | GDDR6X |
| Об'єм пам'яті | 16 ГБ | 12 ГБ |
| Частота пам'яті | 2000 МГц | 1313 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | 16000 Мбіт/с | 21000 Мбіт/с |
| Шина | 256-біт | 192-біт |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.3 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 2.1 | 3.0 |
| Трасування променів | Так | Так |
| DLSS | No | DLSS 3 |
| DisplayPort | 1.4a | - |