Radeon RX 7900 GRE vs GeForce GTX 1650
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківПорівняння відеокарт Radeon RX 7900 GRE та GeForce GTX 1650 допоможе визначити, яка з них краще підходить для ваших завдань. RX 7900 GRE — сучасна модель з високою продуктивністю в іграх та професійних застосунках, тоді як GTX 1650 — бюджетне рішення для базових ігор та робочих навантажень. Розглянемо ключові відмінності в бенчмарках, енергоефективності та можливостях.
Короткий висновок. Radeon RX 7900 GRE значно перевершує GeForce GTX 1650 за продуктивністю: у тесті Time Spy він набирає 22390 балів проти 3566, а в ігровому DirectX 11 — 301 FPS проти 58. Однак GTX 1650 має нижче енергоспоживання та ціну. Якщо вам потрібна максимальна продуктивність для сучасних ігор або професійної роботи, обирайте RX 7900 GRE. Для бюджетних збірок або нетребувальних завдань підійде GTX 1650.
Основні відмінності
- Продуктивність: RX 7900 GRE має в 6 разів вищий Time Spy Score (22390 vs 3566) і в 5 разів вищий DirectX 11 FPS (301 vs 58).
- Відеопам'ять: RX 7900 GRE оснащений 16 ГБ GDDR6, тоді як GTX 1650 має 4 ГБ GDDR5, що впливає на роботу з важкими текстурами.
- Енергоспоживання: GTX 1650 споживає значно менше енергії (75 Вт TDP) порівняно з RX 7900 GRE (260 Вт TDP), що робить його економнішим.
- Трасування променів: RX 7900 GRE підтримує апаратне трасування променів, тоді як GTX 1650 не має цієї функції.
- Професійні застосунки: RX 7900 GRE показує вищі результати в бенчмарках (GB6 Compute 172224 vs 43526), що важливо для рендерингу та обчислень.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 352.4 img/sec | 70.9 img/sec |
| Face Detection | 229 img/sec | 42.4 img/sec |
| Horizon Detection | 6.42 Gpixels/sec | 1.59 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 8.86 Gpixels/sec | 2.15 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 7.89 Gpixels/sec | 2.04 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 1.5 Gpixels/sec | 0.58 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 662.8 Gpixels/sec | 204.3 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 24012 FPS | 5799.5 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 1108 | 572 |
| DirectX 11 | 301 FPS | 58 FPS |
| DirectX 12 | 102 FPS | 35 FPS |
| GPU Compute | 15288 Ops/s | 3078 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 1464.9 FPS | 250.6 FPS |
| Car Chase | 1386.5 FPS | 240.5 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 1043.9 FPS | 200.6 FPS |
| T-Rex | 4513.8 FPS | 931.9 FPS |
| Tessellation | 6483.5 FPS | 1151.2 FPS |
| ALU 2 | 8242.3 FPS | 1021.5 FPS |
| Driver Overhead 2 | 294.3 FPS | 270.6 FPS |
| API | OpenGL | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Amd | Nvidia |
| Складання | Дискретна | Дискретна |
| Ціна на старті | 649 $ | 149 $ |
| Форм-фактор | Десктоп | Десктоп |
| Призначення | Ігрова | Ігрова |
| Сегмент | Високий | Початковий |
| Архітектура | RDNA 3.0 | Turing |
| Кодове ім'я | Navi 31 | TU117 |
Графічний процесор
| Базова частота | 1287 МГц | 1485 МГц |
| Boost частота | 2245 МГц | 1665 МГц |
| Шейдерні блоки | 5120 | 896 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 320 | 56 |
| Блоки виведення (ROPи) | 160 | 32 |
| Ядра трасування променів | 80 | No |
| Кеш L1 | 256KB per cluster | 64KB per cluster |
| Кеш L2 | 6MB shared | 1024KB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 359 ГПікс/с | 53 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 718 Гтекс/с | 93 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 4.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
| TGP | 260 Вт | 75 Вт |
| Виробництво | TSMC | TSMC |
| Техпроцес | 5 нм | 12 нм |
| Розмір кристала | 529 мм² | 200 мм² |
| Кількість транзисторів | 57 млрд. | 4 млрд. |
| Щільність транзисторів | 107.75 МТр/мм² | 20 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR6 | GDDR5 |
| Об'єм пам'яті | 16 ГБ | 4 ГБ |
| Частота пам'яті | 2250 МГц | 2001 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | 18000 Мбіт/с | 8000 Мбіт/с |
| Шина | 256-біт | 128-біт |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.3 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 2.2 | 3.0 |
| Трасування променів | Так | Немає |
| DLSS | No | No |
| DisplayPort | 2.1 | 1.4a |