Radeon RX 7900 GRE vs GeForce MX330
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківПорівняння Radeon RX 7900 GRE та GeForce MX330 — це двобій двох відеокарт різних поколінь і цінових категорій. RX 7900 GRE орієнтована на ігри та професійні завдання, тоді як MX330 — бюджетне рішення для ноутбуків. Ми порівняли їх за ключовими параметрами: ігровою продуктивністю, відеопам'яттю, енергоспоживанням, трасуванням променів та результатами бенчмарків.
Короткий висновок. Radeon RX 7900 GRE значно перевершує GeForce MX330 за всіма показниками продуктивності: у тесті Time Spy він набирає 22390 балів проти 1058, а в ігровому DirectX 11 — 301 FPS проти 19. MX330 програє також у професійних застосунках (2 бали проти 28). Однак MX330 споживає менше енергії, що робить її прийнятним вибором для офісних завдань та нетребувальних ігор. Якщо вам потрібна потужна відеокарта для ігор або роботи з графікою, обирайте RX 7900 GRE.
Основні відмінності
- Radeon RX 7900 GRE має значно вищий загальний бал продуктивності (57 проти 42) та ігровий бал (42 проти 25).
- У тесті Time Spy RX 7900 GRE набирає 22390 балів, що в 21 раз більше, ніж 1058 у MX330.
- У професійних застосунках RX 7900 GRE отримує 28 балів проти 2 у MX330, що свідчить про значно кращу продуктивність у рендерингу та обробці зображень.
- GeForce MX330 випущена у 2020 році, тоді як RX 7900 GRE — новіша модель (2023), що підтримує сучасні технології, зокрема трасування променів.
- Енергоефективність обох карток оцінена однаково (100 балів), що може свідчити про різні методології вимірювання; на практиці MX330 споживає менше енергії завдяки низькій продуктивності.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 352.4 img/sec | 29.1 img/sec |
| Face Detection | 229 img/sec | 14.1 img/sec |
| Horizon Detection | 6.42 Gpixels/sec | 0.43 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 8.86 Gpixels/sec | 0.62 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 7.89 Gpixels/sec | 0.65 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 1.5 Gpixels/sec | 0.12 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 662.8 Gpixels/sec | 37.8 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 24012 FPS | 1049.5 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 1108 | 229 |
| DirectX 11 | 301 FPS | 19 FPS |
| DirectX 12 | 102 FPS | 12 FPS |
| GPU Compute | 15288 Ops/s | 993 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 1464.9 FPS | 82.1 FPS |
| Car Chase | 1386.5 FPS | 82.7 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 1043.9 FPS | 70.9 FPS |
| T-Rex | 4513.8 FPS | 301.3 FPS |
| Tessellation | 6483.5 FPS | 376.5 FPS |
| ALU 2 | 8242.3 FPS | 314 FPS |
| Driver Overhead 2 | 294.3 FPS | 206.7 FPS |
| API | OpenGL | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Amd | Nvidia |
| Складання | Дискретна | Дискретна |
| Ціна на старті | 649 $ | - |
| Форм-фактор | Десктоп | Для ноутбука |
| Призначення | Ігрова | Ігрова |
| Сегмент | Високий | Початковий |
| Архітектура | RDNA 3.0 | Pascal |
| Кодове ім'я | Navi 31 | GP108 |
Графічний процесор
| Базова частота | 1287 МГц | 746-1531 МГц |
| Boost частота | 2245 МГц | 936-1594 МГц |
| Шейдерні блоки | 5120 | 384 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 320 | 24 |
| Блоки виведення (ROPи) | 160 | 16 |
| Ядра трасування променів | 80 | No |
| Кеш L1 | 256KB per cluster | 48KB per cluster |
| Кеш L2 | 6MB shared | 512KB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 359 ГПікс/с | 15-26 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 718 Гтекс/с | 22-38 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 4.0 x16 | PCIe 3.0 x4 |
| TGP | 260 Вт | 10-30 Вт |
| Виробництво | TSMC | Samsung |
| Техпроцес | 5 нм | 14 нм |
| Розмір кристала | 529 мм² | 74 мм² |
| Кількість транзисторів | 57 млрд. | 1,8 млрд |
| Щільність транзисторів | 107.75 МТр/мм² | 24.32 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR6 | GDDR5 |
| Об'єм пам'яті | 16 ГБ | 2 ГБ |
| Частота пам'яті | 2250 МГц | 1752 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | 18000 Мбіт/с | 7000 Мбіт/с |
| Шина | 256-біт | 64-біт |
| ECC | Немає | - |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.3 | 1.2 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 2.2 | 1.2 |
| Трасування променів | Так | Немає |
| DLSS | No | No |
| DisplayPort | 2.1 | 1.4 |