Radeon RX 7900 GRE vs GeForce RTX 2070
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківУ світі відеокарт важко зробити вибір між моделями різних поколінь. Radeon RX 7900 GRE від AMD та GeForce RTX 2070 від NVIDIA — це представники різних епох, але обидві здатні забезпечити високу продуктивність у сучасних іграх. У цьому порівнянні ми розглянемо їхні ключові відмінності, спираючись на тестові показники та технічні характеристики.
Короткий висновок. Radeon RX 7900 GRE демонструє значно вищу продуктивність у бенчмарках, зокрема в Time Spy (22390 проти 9090) та G3D Mark (26708 проти 16149). Він також має кращі показники в ігрових тестах DirectX 11 (301 FPS проти 127 FPS). Однак RTX 2070 може бути кращим вибором для тих, хто цінує трасування променів завдяки технології NVIDIA RTX. Якщо вам потрібна максимальна продуктивність без урахування трасування променів, RX 7900 GRE — очевидний лідер.
Основні відмінності
- Продуктивність: RX 7900 GRE має вищий Time Spy Score (22390) порівняно з RTX 2070 (9090), що вказує на значно кращу ігрову продуктивність.
- Відеопам'ять: RX 7900 GRE оснащений 16 ГБ пам'яті GDDR6, тоді як RTX 2070 має 8 ГБ GDDR6, що дає перевагу в ресурсомістких завданнях.
- Енергоспоживання: обидві карти мають однакову оцінку енергоефективності (100), але RX 7900 GRE споживає більше енергії (до 260 Вт) проти RTX 2070 (175 Вт).
- Трасування променів: RTX 2070 підтримує апаратне трасування променів через RT-ядра, тоді як RX 7900 GRE використовує програмний підхід, що може вплинути на продуктивність у іграх з RT.
- Бенчмарки: RX 7900 GRE перевершує RTX 2070 у всіх тестах: Face Detection (229 проти 106.8 img/sec), Gaussian Blur (7.89 проти 4.84 Gpixels/sec) та Particle Physics (24012 проти 11141.9 FPS).
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 352.4 img/sec | 200 img/sec |
| Face Detection | 229 img/sec | 106.8 img/sec |
| Horizon Detection | 6.42 Gpixels/sec | 3.73 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 8.86 Gpixels/sec | 4.57 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 7.89 Gpixels/sec | 4.84 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 1.5 Gpixels/sec | 1.07 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 662.8 Gpixels/sec | 452 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 24012 FPS | 11141.9 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 1108 | 820 |
| DirectX 11 | 301 FPS | 127 FPS |
| DirectX 12 | 102 FPS | 60 FPS |
| GPU Compute | 15288 Ops/s | 6607 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 1464.9 FPS | 538.5 FPS |
| Car Chase | 1386.5 FPS | 448.1 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 1043.9 FPS | 405.2 FPS |
| T-Rex | 4513.8 FPS | 1996.1 FPS |
| Tessellation | 6483.5 FPS | 2579.1 FPS |
| ALU 2 | 8242.3 FPS | 2485.9 FPS |
| Driver Overhead 2 | 294.3 FPS | 258.9 FPS |
| API | OpenGL | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Amd | Nvidia |
| Складання | Дискретна | Дискретна |
| Ціна на старті | 649 $ | 599 $ |
| Форм-фактор | Десктоп | Десктоп |
| Призначення | Ігрова | Ігрова |
| Сегмент | Високий | Середній |
| Архітектура | RDNA 3.0 | Turing |
| Кодове ім'я | Navi 31 | TU106 |
Графічний процесор
| Базова частота | 1287 МГц | 1410 МГц |
| Boost частота | 2245 МГц | 1620 МГц |
| Шейдерні блоки | 5120 | 2304 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 320 | 144 |
| Блоки виведення (ROPи) | 160 | 64 |
| Ядра трасування променів | 80 | 36 |
| Кеш L1 | 256KB per cluster | 64KB per cluster |
| Кеш L2 | 6MB shared | 4MB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 359 ГПікс/с | 104 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 718 Гтекс/с | 233 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 4.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
| TGP | 260 Вт | 175 Вт |
| Виробництво | TSMC | TSMC |
| Техпроцес | 5 нм | 12 нм |
| Розмір кристала | 529 мм² | 445 мм² |
| Кількість транзисторів | 57 млрд. | 10 млрд |
| Щільність транзисторів | 107.75 МТр/мм² | 22.47 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR6 | GDDR6 |
| Об'єм пам'яті | 16 ГБ | 8 ГБ |
| Частота пам'яті | 2250 МГц | 1750 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | 18000 Мбіт/с | 14000 Мбіт/с |
| Шина | 256-біт | 256-біт |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.3 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 2.2 | 3.0 |
| Трасування променів | Так | Так |
| DLSS | No | DLSS 2 |
| DisplayPort | 2.1 | 1.4a |