Radeon RX 7900 GRE vs GeForce RTX 2080 SUPER
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківПорівняння Radeon RX 7900 GRE та GeForce RTX 2080 SUPER допоможе визначити, яка відеокарта краще відповідає вашим потребам. Обидві моделі належать до високопродуктивного сегменту, але мають різні архітектури та можливості. RX 7900 GRE – новіша карта на архітектурі RDNA 3, тоді як RTX 2080 SUPER базується на Turing. Ми порівняємо їх за ключовими параметрами: ігровою продуктивністю, відеопам'яттю, енергоспоживанням, трасуванням променів та результатами бенчмарків.
Короткий висновок. Radeon RX 7900 GRE демонструє вищу продуктивність у бенчмарках, зокрема в Time Spy (22390 проти 11625) та GB6 Compute (172224 проти 122905). Він також має кращі показники в ігрових тестах, як-от DirectX 11 (301 FPS проти 161 FPS). Однак RTX 2080 SUPER може бути кращим вибором для завдань, що вимагають трасування променів, завдяки спеціалізованим RT-ядрам. Енергоефективність обох карт оцінюється однаково високо. Загалом RX 7900 GRE пропонує кращу сиру продуктивність, але RTX 2080 SUPER може бути вигіднішим у сценаріях з трасуванням променів.
Основні відмінності
- Radeon RX 7900 GRE має значно вищий Time Spy Score (22390) порівняно з RTX 2080 SUPER (11625), що свідчить про кращу загальну продуктивність.
- У тесті DirectX 11 RX 7900 GRE досягає 301 FPS, тоді як RTX 2080 SUPER – 161 FPS, що вказує на перевагу в іграх без трасування променів.
- RTX 2080 SUPER оснащена RT-ядрами для апаратного трасування променів, що може забезпечити кращу продуктивність у відповідних іграх.
- RX 7900 GRE має новішу архітектуру RDNA 3, що потенційно забезпечує кращу енергоефективність та підтримку сучасних технологій.
- У бенчмарку Particle Physics RX 7900 GRE показує 24012 FPS проти 15733 FPS у RTX 2080 SUPER, що свідчить про вищу обчислювальну потужність.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 352.4 img/sec | 197.1 img/sec |
| Face Detection | 229 img/sec | 110.7 img/sec |
| Horizon Detection | 6.42 Gpixels/sec | 5.03 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 8.86 Gpixels/sec | 6.5 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 7.89 Gpixels/sec | 7.05 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 1.5 Gpixels/sec | 1.28 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 662.8 Gpixels/sec | 576.8 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 24012 FPS | 15732.9 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 1108 | 921 |
| DirectX 11 | 301 FPS | 161 FPS |
| DirectX 12 | 102 FPS | 75 FPS |
| GPU Compute | 15288 Ops/s | 8481 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 1464.9 FPS | 636.8 FPS |
| Car Chase | 1386.5 FPS | 560.8 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 1043.9 FPS | 518.5 FPS |
| T-Rex | 4513.8 FPS | 2788.7 FPS |
| Tessellation | 6483.5 FPS | 3375.3 FPS |
| ALU 2 | 8242.3 FPS | 3207.7 FPS |
| Driver Overhead 2 | 294.3 FPS | 253.9 FPS |
| API | OpenGL | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Amd | Nvidia |
| Складання | Дискретна | Дискретна |
| Ціна на старті | 649 $ | 699 $ |
| Форм-фактор | Десктоп | Десктоп |
| Призначення | Ігрова | Ігрова |
| Сегмент | Високий | Високий |
| Архітектура | RDNA 3.0 | Turing |
| Кодове ім'я | Navi 31 | TU104 |
Графічний процесор
| Базова частота | 1287 МГц | 1650 МГц |
| Boost частота | 2245 МГц | 1815 МГц |
| Шейдерні блоки | 5120 | 3072 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 320 | 192 |
| Блоки виведення (ROPи) | 160 | 64 |
| Ядра трасування променів | 80 | 48 |
| Кеш L1 | 256KB per cluster | 64KB per cluster |
| Кеш L2 | 6MB shared | 4MB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 359 ГПікс/с | 116 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 718 Гтекс/с | 348 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 4.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
| TGP | 260 Вт | 250 Вт |
| Виробництво | TSMC | TSMC |
| Техпроцес | 5 нм | 12 нм |
| Розмір кристала | 529 мм² | 545 мм² |
| Кількість транзисторів | 57 млрд. | 13 млрд. |
| Щільність транзисторів | 107.75 МТр/мм² | 23.85 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR6 | GDDR6 |
| Об'єм пам'яті | 16 ГБ | 8 ГБ |
| Частота пам'яті | 2250 МГц | 1937 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | 18000 Мбіт/с | 15500 Мбіт/с |
| Шина | 256-біт | 256-біт |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.3 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 2.2 | 3.0 |
| Трасування променів | Так | Так |
| DLSS | No | DLSS 2 |
| DisplayPort | 2.1 | 1.4a |